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支援? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考『今日の俺は…容赦ねえぞ!』キャンペーン実施のご案内 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ Cost 600 650 700 750 機体HP 880 960 880 1040 880 1100 実弾補正 69 69 79 69 89 79 ビーム補正 110 110 127 110 145 127 格闘補正 85 85 92 85 100 92 耐実弾装甲 105 120 105 135 105 150 耐ビーム装甲 105 120 105 135 105 150 耐格闘装甲 75 85 75 95 75 105 スピード 75 ブースト 120 120 130 120 140 130 索敵 900 必要Lv 必要開発費 30000P194JPY 48000P194JPY 66000P324JPY 90000P410JPY 120000P518JPY 120000518JPY メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 GNスナイパーライフル 140 ?発/秒 or ?秒 5 %/秒 1000m 予測射撃可移動射撃不可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 GNビームピストル 40 ?発/秒 or ?秒 12 秒 300m 予測射撃可移動射撃可ビーム属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 GNスナイパーライフル(照射) 340 ?発/秒 or ?秒 1 %/秒 800m 移動射撃不可ビーム属性照射 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 GNミサイル 25 ?発/秒 or ?秒 1 秒 500m 移動射撃不可実弾属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 GNビームサーベル(N) 200 ビーム格闘属性 GNビームサーベル(前) 130 ビーム格闘属性 格闘(下) 120 格闘属性 格闘(左) 160 格闘属性 格闘(右) 160 格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 220 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 TRANS-AM パイロットスキル実行時 一定時間、自機のビーム補正、移動性能が向上する。 備考 『今日の俺は…容赦ねえぞ!』キャンペーン実施のご案内 キャンペーン期間2016年4月1日(木)14 00 ~ 2016年4月14日(金)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、ランクマッチSeason3の【機体ブースト効果】の対象機体となる「ガンダムデュナメス」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体【【設計図】ガンダムデュナメス(パイロットLv1~ドロップ開始)… ガンダムデュナメスを開発可能 GNドライヴ構造材(パイロットLv8~ドロップ開始)… ガンダムデュナメスとガンダムエクシアを強化可能 ※必要パーツが揃えばパイロットLV1から開発可能です。 ※キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 ※開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ガンダムデュナメス 10 - Lv2 3級支援型運用データ 25 - 2級制圧型運用データ 15 - GNドライヴ構造材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 高出力スラスター材 12 - Lv3 3級制圧型運用データ 25 - 2級総合運用データ 15 - GNドライヴ構造材 6 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高強度フレーム構造材 10 - Lv4 2級戦闘型運用データ 10 - 2級支援型運用データ 15 - GNドライヴ構造材 8 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型強化合金装甲材 10 - Lv5 1級支援型運用データ 10 - GNドライヴ構造材 12 キャンペーン期間中のみドロップ 超高強度フレーム構造材 5 - 複合装甲材 5 - Lv6 1級支援型運用データ 10 - 【Lv6強化プラン】ガンダムデュナメス 12 キャンペーン期間中のみドロップ GNドライヴ構造材 15 キャンペーン期間中のみドロップ 複合装甲材 15 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/04/01:新規追加 2017/03/23:機体調整機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体HP]850→880 [実弾補正]69(変更無し) [ビーム補正]104→110 [格闘補正]59→85 [耐実弾装甲]102→105 [耐ビーム装甲]102→105 [耐格闘装甲]60→75 [ブースト]118→120 OS<装甲強化型Ⅰ>[機体HP]980→960 [実弾補正]69(変更無し) [ビーム補正]104→110 [格闘補正]59→85 [耐実弾装甲]120(変更無し) [耐ビーム装甲]120(変更無し) [耐格闘装甲]66→85 [ブースト]118→120 OS<機動強化型Ⅰ>[機体HP]850→880 [実弾補正]83→79 [ビーム補正]123→127 [格闘補正]65→92 [耐実弾装甲]102→105 [耐ビーム装甲]102→105 [耐格闘装甲]60→75 [ブースト]129→130 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体HP]1110→1040 [実弾補正]69(変更無し) [ビーム補正]104→110 [格闘補正]59→85 [耐実弾装甲]137→135 [耐ビーム装甲]137→135 [耐格闘装甲]73→95 [ブースト]118→120 OS<機動強化型Ⅱ>[機体HP]850→880 [実弾補正]99→89 [ビーム補正]143→145 [格闘補正]72→100 [耐実弾装甲]102→105 [耐ビーム装甲]102→105 [耐格闘装甲]60→75 [ブースト]140(変更無し) メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)[威力]150→140 [射程]800→1000 [弾数]4→5 弾のヒット判定を拡大 弾速を上昇 誘導性能を低下 攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 攻撃時に発生するノックバックの挙動を調整 1発あたりのリロード時間の速度を低下 メイン攻撃(TRANS-AM中)弾速を上昇 サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)[射程]270→300 弾のヒット判定を拡大 弾速を上昇 攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 特殊攻撃1[威力]320→340 弾速を上昇 攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮 攻撃後の硬直時間を短縮 リロード時間の速度を上昇 特殊攻撃1(TRANS-AM中)弾速を上昇 特殊攻撃2[威力]20→25 [射程]400→500 弾速を上昇 誘導性能を低下 ミサイルの発射方向を調整 ミサイル誘導の挙動を調整 攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 特殊攻撃2(TRANS-AM中)弾速を上昇 予測性能を強化 格闘攻撃関連格闘攻撃(N):[威力]188→200 格闘攻撃(前):[威力]110→130 格闘攻撃(左):[威力]150→160 格闘攻撃(右):[威力]150→160 タックル :[威力]200→220 全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇 全格闘攻撃の予測・誘導可能になる距離を強化 格闘攻撃関連(TRANS-AM中)全格闘攻撃の威力・突進速度・追尾性能を上昇 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1? 名前 「Lv6必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-03-29 17 36 50 「Lv3〜5必要パーツ」追記。アップデート内容反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-03-28 23 43 49 ↓ミスったんで再投。LV4開発、2級戦闘x10、2級支援x15・GNドライブx8、改良型強化合金x10でポイント90000or410JPNでした。 - 名無しさん 2016-04-13 02 49 43 LV4開発、2級戦闘x10・2級支援x15・GN - 名無しさん 2016-04-13 02 46 42 ↓ミスった。 コンブ→コンボ。 そして追記 照射の弾速が遅いので避けられるorガードできてしまう。中距離以上遠距離未満で戦うといいと思う。 - 名無しさん 2016-04-10 01 04 38 こいつはバスター等と違って、ギリロックオンできる所で戦おうとするとメイン→照射のコンブができないという罠。 - 名無しさん 2016-04-10 01 02 32 LV1作ったので「Lv2必要パーツ」「武器の備考欄」を追記。(`_´)ゞハッ 私にできるのはここまでです。m(_ _)m - marbee 2016-04-06 11 19 18 この機体つよいでうすか?完成したけど使ってないw - 名無しさん 2016-04-05 21 31 52 誰も作る気配が無いので一応作りました。(`_´)ゞハッ 支援機は使っていないのでメンテは期待しないでください。m(_ _)m - marbee 2016-04-05 11 49 47 ありがとうございます^^ - 名無しさん 2016-04-05 21 37 45 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る? ▲トップに戻ります▲
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デイリーミッションとは? デイリーミッション一例 コメント デイリーミッションとは? ◆毎日日替わりのミッションが3つ与えられ、ミッションを達成すると報酬が貰える。 ◆1日の最初にメインメニューに入った時、「デイリーミッション確認画面」が更新され、3つのミッションが提示される。 ◆提示される3つのミッションはEASY、NORMAL、HARDの3種類が1つずつ設定されており、難易度が高いほど、より良い報酬が出現しやすくなっている。 ◆ミッションの内容はランダムで決定される。 ◆ミッションは毎日AM6 00に更新される。(ミッションが達成・未達成に関わらず更新されます) ◆途中離脱と判定された場合は、ミッションの達成状況にカウントされない。 ◆ミッション内容は人それぞれ違うので、自分が中継を40個制圧だからと言ってみんなも中継40個制圧というわけではない。 ◆強化キャンペーン期間中は報酬が豪華になり、「備蓄エネルギー」と「キャンペーン期間中のみドロップする機体強化パーツ」が報酬として出現する確率が上昇する。 ◇どうやら強化キャンペーン中のHARD報酬は「開発ポイント、備蓄、ブースター、キャンペーン強化パーツ」のみになる模様。 ◆デイリーミッションの主な報酬。 ◇開発ポイント ◇各種ブースター ◇各種開発&強化パーツ(改良型強化合金装甲材、改良型高出力スラスター材、改良型高強度フレーム構造材等)(何故かジェネレーター系のパーツは出ない模様) ◇キャンペーン中のみドロップする強化パーツ(ガンダニュウム合金装甲材、ムーバブル・フレーム構造材など) デイリーミッション一例 ◆ミッションと報酬の組み合わせに法則は無く、ミッションの報酬はカテゴリー報酬の中からランダムに選択される。(と思われる) ◆<VSプレイヤー>の部分が<COST戦>などに変化する事はありますが、ルールの指定が違うだけでミッション内容には違いが無いのと編集作業の都合上ここでは表記はしませんのであしからず。 ◆<VSプレイヤー>指定のミッションはスタンダード、新兵戦、限定戦、掃討戦のどれでも達成可能。 ◆<COST戦>指定のミッションは限定戦であればなんでもOKとの情報あり(COST限定戦はもとより格闘機限定戦や支援機限定戦、SEED機体限定戦などでも) ◇掃討戦は含まれないので注意。 ◇2016/12/02現在、COST戦が開かれているにもかかわらずCOST戦指定のデイリーミッションを見なくなったのでどうやらCOST戦指定は廃止された? ◆第三勢力をX機撃破のミッションは自分で倒さなくても敵味方の誰かが第三勢力を撃破すれば1回とカウントされます。 ◆X連続以上撃破をX回のミッションは指定のX連続して倒した時点で1回とカウントされ、以降自機が撃破されるまでカウントはストップするので注意。(1試合中のみの話、試合が終わればもちろん関係なくなる) ◇つまり2連続以上撃破を3回だった場合、2連続撃破した段階で1回とカウントされ、その後に4連続6連続と撃破しても回数としては増えない。 ◇1度自機が撃破されリスポンして改めて2機連続撃破して2回目となる。 カテゴリー ミッション内容 カテゴリー ミッション内容 カテゴリー ミッション内容 EASY <VSプレイヤー>に1回出撃する NORMAL <VSプレイヤー>に5回出撃する HARD <VSプレイヤー>で6勝する <VSプレイヤー>に2回出撃する <VSプレイヤー>に6回出撃する <VSプレイヤー>でアシストを35回行う <VSプレイヤー>に3回出撃する <VSプレイヤー>に7回出撃する <VSプレイヤー>でアシストを40回行う <VSプレイヤー>に4回出撃する <VSプレイヤー>で4勝する <VSプレイヤー>で中継地点を30回占拠する <VSプレイヤー>に5回出撃する <VSプレイヤー>で中継地点を15回占拠する <VSプレイヤー>で中継地点を35回占拠する <VSプレイヤー>で1勝する <VSプレイヤー>で中継地点を17回占拠する <VSプレイヤー>で中継地点を40回占拠する <VSプレイヤー>で2勝する <VSプレイヤー>で中継地点を20回占拠する <VSプレイヤー>で30機撃破する <VSプレイヤー>で3勝する <VSプレイヤー>でアシストを20回行う <VSプレイヤー>で35機撃破する <VSプレイヤー>で中継地点を3回占拠する <VSプレイヤー>でアシストを23回行う <VSプレイヤー>で40機撃破する <VSプレイヤー>で中継地点を4回占拠する <VSプレイヤー>でアシストを26回行う <VSプレイヤー>で3連続以上撃破を3回行う <VSプレイヤー>で中継地点を5回占拠する <VSプレイヤー>で15機撃破する <VSプレイヤー>で4連続以上撃破を2回行う <VSプレイヤー>で中継地点を8回占拠する <VSプレイヤー>で17機撃破する <VSプレイヤー>で5連続以上撃破を1回行う <VSプレイヤー>で中継地点を10回占拠する <VSプレイヤー>で20機撃破する <VSプレイヤー>で第三勢力を2機撃破する <VSプレイヤー>で中継地点を12回占拠する <VSプレイヤー>で3連続以上撃破を1回行う <VSプレイヤー>で第三勢力を3機撃破する <VSプレイヤー>で3機撃破する <VSプレイヤー>で3連続以上撃破を2回行う <VSプレイヤー>で第三勢力を4機撃破する <VSプレイヤー>で4機撃破する <VSプレイヤー>で3連続以上撃破を3回行う <VSプレイヤー>で総合/掃討pt130以上で3回勝利する <VSプレイヤー>で5機撃破する <VSプレイヤー>で第三勢力を1機撃破する <VSプレイヤー>で総合/掃討pt140以上で2回勝利する <VSプレイヤー>で7機撃破する <VSプレイヤー>で総合/掃討pt100以上で3回勝利する <VSプレイヤー>で総合pt150以上で1回勝利する <VSプレイヤー>で10機撃破する <VSプレイヤー>で総合/掃討pt120以上で2回勝利する <VSプレイヤー>で1回第三勢力にトドメを刺す <VSプレイヤー>でアシストを3回行う <VSプレイヤー>で総合/掃討pt140以上で1回勝利する <VSプレイヤー>で2回第三勢力にトドメを刺す <VSプレイヤー>でアシストを4回行う <VSプレイヤー>で被ダメージ2000以下で1回勝利する <VSプレイヤー>に汎用で出撃し、4回勝利する <VSプレイヤー>でアシストを5回行う <VSプレイヤー>で拠点を3回撃破する <VSプレイヤー>に汎用で出撃し、5回勝利する <VSプレイヤー>でアシストを10回行う <VSプレイヤー>に格闘で出撃し、4回勝利する <VSプレイヤー>でアシストを12回行う <VSプレイヤー>に格闘で出撃し、5回勝利する <VSプレイヤー>でアシストを15回行う <VSプレイヤー>に急襲で出撃し、4回勝利する <VSプレイヤー>で2連続以上撃破を1回行う <VSプレイヤー>に急襲で出撃し、5回勝利する <VSプレイヤー>で2連続以上撃破を2回行う <VSプレイヤー>に支援で出撃し、4回勝利する <VSプレイヤー>で2連続以上撃破を3回行う <VSプレイヤー>に支援で出撃し、5回勝利する <VSプレイヤー>で第三勢力を1機撃破する <VSプレイヤー>で被ダメージ1500以下で1回勝利する <VSプレイヤー>で総合/掃討pt60以上で1回勝利する <VSプレイヤー>で被ダメージ3000以下で1回勝利する <VSプレイヤー>で総合/掃討pt60以上で3回勝利する <VSプレイヤー>で与ダメージ3000以上で1回勝利する <VSプレイヤー>で総合/掃討pt80以上で1回勝利する <VSプレイヤー>で与ダメージ5000以上で1回勝利する <VSプレイヤー>で総合/掃討pt80以上で2回勝利する <VSプレイヤー>で拠点を5回撃破する <VSプレイヤー>で総合/掃討pt100以上で1回勝利する <VSプレイヤー>で被ダメージ1000以下で1回勝利する カテゴリー 報酬 カテゴリー 報酬 カテゴリー 報酬 EASY 開発ポイント5000P開発ポイント10000P開発ポイント15000P備蓄エネルギーパーツブースター開発ポイントブースターEXPブースターPS装甲材×2高出力スラスター材x2強化合金装甲材x2ガンダリウム合金装甲材x2高強度フレーム構造材x2改良型強化合金装甲材x2改良型PS装甲材改良型高強度フレーム構造材x2改良型高出力スラスター材x2高純度ガンダリウム合金装甲材複合装甲材超高強度フレーム構造材ハイスラスター材アポジモーター材ムーバブル・フレーム構造材Nジャマーキャンセラー構造材サイコ・フレーム構造材ガンダニュウム合金装甲材GNドライヴ構造材エイハブ・リアクター構造材発泡金属装甲材ガンダリウム合金Sセラミック複合材 NORMAL 開発ポイント10000P開発ポイント15000P開発ポイント20000P備蓄エネルギーx2パーツブースターパーツブースターx2EXPブースターEXPブースターx2開発ポイントブースターPS装甲材x3ガンダリウム合金装甲材x3強化合金装甲材X3高強度フレーム構造材x3高出力スラスター材x3改良型PS装甲材x2高純度ガンダリウム合金装甲材x2改良型高出力スラスター材x3改良型強化合金装甲材x3改良型高強度フレーム構造材×3複合装甲材x2ハイスラスター材x2超高強度フレーム構造材x2ムーバブル・フレーム構造材Nジャマーキャンセラー構造材アポジモーター材サイコ・フレーム構造材GNドライヴ構造材ガンダニュウム合金装甲材エイハブ・リアクター構造材発泡金属装甲材ガンダリウム合金Sセラミック複合材 HARD 開発ポイント15000P開発ポイント20000P開発ポイント30000P備蓄エネルギーx3EXPブースターx2EXPブースターx3パーツブースターx2パーツブースターx3開発ポイントブースターx2開発ポイントブースターx3強化合金装甲材x5ガンダリウム合金装甲材x5PS装甲材x5高出力スラスター材x5高強度フレーム構造材x5改良型強化合金装甲材x3改良型PS装甲材x3改良型高出力スラスター材x3改良型高強度フレーム構造材×3超高強度フレーム構造材×3アポジモーター材ガンダニュウム合金装甲材GNドライヴ構造材ムーバブル・フレーム構造材Nジャマーキャンセラー構造材サイコ・フレーム構造材エイハブ・リアクター構造材発泡金属装甲材ガンダリウム合金Sセラミック複合材【MD設計図】実弾補正Lv3(R)【MD設計図】格闘補正Lv3(R)【MD設計図】ビーム貫徹力Lv3(R)【MD設計図】実弾貫徹力Lv3(R)【MD設計図】格闘貫徹力Lv3(R)【MD設計図】耐ビーム装甲Lv3(B)【MD設計図】耐格闘装甲Lv3(B)【MD設計図】ブースト回復速度Lv3(G)【MD設計図】索敵範囲Lv3(G) コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 第3期間外の第3デイリーきっついよなぁ…やっとでたらみんな無視とかよくある - 名無しさん (2018-12-01 12 42 47) pt150で勝利のデイリーまじで嫌いだわ。せっかくダメ取って落とせそうなのにハイエナされる…せめて条件に勝利追加するなら100にするか、味方内で150にしてほしい - 名無しさん (2018-08-17 14 47 09) アシストのデイリーなくせよ、味方依存とか無理ゲーだろ - 名無しさん 2017-12-09 06 49 18 オレは中継がダメ。どうしても戦いたいもんだから足止めて回れないんだよね。 - 名無しさん 2017-12-09 07 41 01 拠点を5回撃破するってホントにあるの? - 名無しさん 2017-07-10 10 29 21 1回追加された時があったけどおもらしだったらしく、実装はまだ先になるっぽい2周年で追加されるかも - 名無しさん 2017-07-10 11 37 02 中継占拠ミッション復活確認いたしましたー - 名無しさん 2017-07-06 18 28 09 初めて汎用限定のミッション出たわ。支援と格闘はかなり出てたのに・・・運が悪かっただけ - 名無しさん 2017-05-14 08 09 40 ハード、支援4回勝利で索敵範囲レベル3確認しました。 嬉しくない! - 名無しさん 2017-04-12 06 38 19 3000Pチップだよ - 名無しさん 2017-04-12 06 44 14 もちろん売りますとも・・・イージーより安い!でも微妙なパーツよりは良いか・・・いや、良くない! - 名無しさん 2017-04-12 17 30 29 むむむ、追記ありがとうございます。 みんなにも索敵範囲3が出ますよーに ふひひ - 名無しさん 2017-04-12 19 00 46 <VSプレイヤー>で総合/掃討pt140以上で2回勝利するできない - 名無しさん 2017-03-22 09 21 52 俺も以前はコスト戦使わないと無理だったけど最近はわりといけるようになったわ。精進あるのみよ。 - 名無しさん 2017-03-22 12 39 03 戦力が偏ってる場合、試合が終わるの早すぎてポイントたまらないよなw - 名無しさん 2017-03-22 12 41 30 あるあるだな。片方の中継意識が酷いとそうなるよな。トップでも総合7,80とかたまにあるし。上手いこと実力が均等になってくれると楽しい試合になるんだけどな - 名無しさん 2017-03-22 14 59 55 開発Pブースターって要らなくない?素直にポイントくれよって思う。ハードに有ったら最悪 - 名無しさん 2017-03-10 11 08 10 そもそもブースターに旨味を感じ無い - 名無しさん 2017-03-10 11 38 18 キャンペーンやっている時はパーツブースター欲しいかも。それくらいかな - 名無しさん 2017-03-18 20 12 41 ハード 6連 発泡 - 名無しさん 2017-02-10 03 15 53 6連?マジで?5連撃破でもきついのに無理だろ - 名無しさん 2017-02-10 06 39 41 ハード130pt以上で3回勝利でビーム貫徹レベル3確認しました。 - 名無しさん 2017-02-05 15 15 29 デイリー条件変更になってても内部の条件は変わってないのか?VSプレイヤーで4勝と6勝なんだけど6勝の方はカウントアップしないな。 - 名無しさん 2017-01-31 23 45 42 アプデ後起動したらHARDのデイリー変わってて被ダメ1500以下で勝利みたいなのになってたけど、これスタダで味方に戦闘押し付けてガン逃げランナーするのが出そうでやだなぁ? - 名無しさん 2017-01-31 19 22 37 他にも、「拠点破壊〇回しろ」っていうのも追加された ひたすら拠点に突っ込む奴が増えるぞ - 名無しさん 2017-01-31 19 28 56 拠点撃破はデイリー追加初期にもなかったっけ?不評だったのか廃止されたかと思ってた - 名無しさん 2017-01-31 19 41 07 EASY <VSプレイヤー>で被ダメージ1000以下で1回勝利する - 名無しさん 2017-01-31 17 31 15 これEASY!?与ダメージじゃなくて!?(白目) - 名無しさん 2017-01-31 22 20 51 これ絶対設定ミスだよな、被ダメ1000以下がなんでEASYなんだ?拠点放置しとけって事か? - 名無しさん 2017-01-31 22 54 31 自分はハードでその条件だった - 名無しさん 2017-01-31 23 32 04 ハードで実弾貫徹のモジュール設計図1個確認しました。急襲で4回勝利でした - 名無しさん 2017-01-13 10 30 37 楽そうでいいな、うちはアシストを40回だったよ。そのかわり設計図は2枚だった。 - 名無しさん 2017-01-14 10 35 39 今日、エイハブリアクターをハードで確認した。内容はVSプレイヤーで一回、第三勢力にトドメ。…何気に辛い - 名無しさん 2016-12-27 23 26 14 5連続以上撃破はやめてほしい - 名無しさん 2016-12-21 13 44 59 最近備蓄報酬のミッション見ないな...そろそろ補充したいのに - 名無しさん 2016-12-21 09 45 05 数日前にあったよ1回出撃で1コ - 名無しさん 2016-12-21 10 07 01 〇〇ptで勝利の条件ホント嫌い。pt達成だけでいいじゃねえかよ。 - 名無しさん 2016-12-17 18 54 23 Sセラの目撃情報が雑談ページであったのと、今日のデイリーで発泡金属を目撃しましたよん。 - 名無しさん 2016-12-08 06 09 54 EASYかNORMALかHARDかわかるといいのですが - 名無しさん 2016-12-08 06 43 44 横からで申し訳ないですがSセラ(シャイニングの素材であってる?)を昨日HARDで見ました - 名無しさん 2016-12-08 10 02 10 俺も時々あったね。ハードで格闘機で6勝とか40機撃破とかだった気が。 - 名無しさん 2016-12-08 10 14 32 HARDの30機撃破報酬で発泡きました。 - 木主 2016-12-08 13 24 07 横からだけど本日のデイリーハードがsセラだわ - 名無しさん 2016-12-08 13 53 30 コメントログ
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登場作品 機体性能通常時 武装ペイント 解説 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【サブ射撃】バルカン 【特殊射撃】回避行動 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 機体性能 通常時 汎用 OS ノーマル COST 400 機体HP 770 実弾補正 80 ビーム補正 80 格闘補正 80 耐実弾装甲 110 耐ビーム装甲 64 耐格闘装甲 70 スピード 85 ブースト 115 索敵 650 必要素材 初心者スターターパック 機体スキル
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急襲? 機体概要 数値情報機体 通常時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 変形時メイン攻撃 特殊攻撃2 格闘攻撃 備考機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 変形を利用した高い機動力と高火力のスキュラを持つ急襲機。 PS装甲の再現なのか実弾耐性が高い代わりにビーム耐性が低いので注意。 余談だがこの機体のタックルは、相手にMA形態でしがみつきゼロ距離スキュラを放つ独特なものになっている。 数値情報 機体 通常時 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 500 550 550 600 600 機体HP 780 840 780 900 780 実弾補正 88 88 103 88 118 ビーム補正 100 100 100 94 130 格闘補正 108 108 113 108 128 耐実弾装甲 110 120 110 130 110 耐ビーム装甲 65 75 65 85 65 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 スピード 85 ブースト 110 110 125 110 140 索敵 700 必要Lv 12 14 16 必要開発費 24000P 30000P 48000P 72000P 102000P 変形時 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 500 550 550 600 600 機体HP 780 840 780 900 780 実弾補正 88 88 103 88 118 ビーム補正 100 100 115 100 130 格闘補正 108 108 113 108 128 耐実弾装甲 10 耐ビーム装甲 10 耐格闘装甲 10 スピード 240 ブースト 110 110 125 110 140 索敵 700 通常時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームライフル 130 単発 8 4秒(常時リロード) 500m AIM可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 8発/1セット 40 5秒(撃ち切り) 250m AIM可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 射程 備考 スキュラ(照射) 360 1発/15秒 1 800m 移動射撃不可ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 備考 変形 変形 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビームサーベル(N) 224 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(前) 130 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(下) 130 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(左) 170 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(右) 170 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 変形時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームライフル 150 1発/4秒 3 4秒(常時リロード) 500m ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 射程 備考 スキュラ(照射) 360 1発/15秒 1 800m 移動射撃不可ビーム属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 突進 150 格闘属性 備考 機体情報 『機動戦士ガンダムSEED』に登場するMS。地球連合軍が開発した5機の試作機の1機だが、敵対国家であるプラントの軍隊ザフトによって強奪され、ザフトのパイロットであるアスラン・ザラの搭乗機となる。 本機はモビルアーマー (MA) への変形機能を備えている。MAは限定空間内での機動性ではMSに大幅に劣るものの、反面単一方向への速力はMSを上回る。 他の4機との連携行動における指揮官機として開発されていたため、頭部に大型の多目的センサーユニットを搭載する等、通信・分析能力がより強化されている。 機体考察 急襲タイプらしく、ブースト量が豊富な機体となっている。変形しつつマップ全体を動き回り、中継地点を占拠するにはうってつけである。 最大の特徴は、スキュラ(照射)である。高火力ながら射程距離も長く、主力としてはまずまずな性能。ただし、MS時は発動する際に変形するモーションがあるため、非常に使い勝手が悪い。一方MAでは、発動までの時間が短い上に隙も少ないので、撃つなら変形してからの方が良い。 ビーム補正値が他の同コスト機体に比べて低めになっているため、全体的な火力不足は否めない。また、よろけた相手の追撃としてスキュラ(照射)を当てにくいのも痛い。 タックルは本機独特のモーションとなっており、その特性からタックルの打ち合いになった際、相手の判定を無視して決めることができる。ガードしつつタックルを誘発し、そのカウンターとして使うことも可能。 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】イージスガンダム 3 改良型高強度フレーム構造材 3 Lv2 3級戦闘型運用データ 20 3級制圧型運用データ 20 PS装甲材 5 高出力ジェネレーター材 10 Lv3 3級支援型運用データ 20 2級支援型運用データ 10 PS装甲材 8 高強度フレーム構造材 15 Lv4 3級総合運用データ 20 2級制圧型運用データ 10 改良型PS装甲材 4 改良型高出力ジェネレーター材 5 Lv5 3級制圧型運用データ 30 1級制圧型運用データ 2 改良型PS装甲材 5 ハイジェネレーター材 5 主兵装詳細 ビームライフル60mm高エネルギービームライフル。基本威力は115。3発当てることでよろけがとれ、5発目でダウンさせることができる。よろけからの追撃にスキュラを使いたいところだが、何度も言うようにMS時では非常に使い勝手が悪い。追撃は近距離ならタックルか格闘、それ以外はBR撃ちきり、といった使い分けが望ましい。 弾数は8発。普通に運用していれば弾切れになることはないだろうが、リロード時間が特別早いというわけでもないので段数管理には気を付けよう。 副兵装詳細 頭部バルカン75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』。7発でよろけがとれ、20ヒットでダウンさせる。威力・射程ともにごく普通の性能。バルカンを織り交ぜて相手をよろけさせた場合、スキュラ(照射)をフルヒットさせられるが、MSでのスキュラはどうしても1テンポ遅れてしまうため、最速で発動させる必要がある。 バルカンは直線的な位置でない限り、弾が散り散りになるので無理に使用することもないだろう。ただし、ミリ単位での削りには積極的に使っていきたい。 運用 立ち回りについてだが、各マスタリーによって変わってくる。現状ではバランス良く振り分けしても充分な効果が得られないので、まずは各マスタリーに特化した運用について検討する。OFFENSIVE基本のマスタリー。まずランク3のビーム補正上昇への割り振りは必須。主兵装やスキュラ、さらにはビームサーベルのダメージソースにまで関わってくる。レベルが上がった際にはランク5の貫通力も強化したい。 マニュアル射撃系統も強化できるのであれば強化したい。とくにランク1のレティクルの補正を上げておくと、切り換えた時の照準が相手を捉えやすい。移動不可の攻撃や、硬直している敵を仕留める時など、マニュアル射撃を使うチャンスは多いので強化をしておいて損はないだろう。 格闘補正は、本機の性能自体が格闘特化ということでもないので、ビーム補正ほど優先度は高くない。ただし、ランク2のホーミング性能を強化しておくと、格闘での攻撃が当てやすくなる。射撃系統の強化をやりきったり、ポイントがあまったりしていれば振っておこう。 DEFENSIVE装甲値がもともと高いワケではないことに加え、2015/12/17のアップデートで装甲強化補正自体が弱体化したため、割り振る必要性は低い。立ち回りに自信がない場合は振っても仕方がないのかもしれないが、この機体の特性を引き出せる選択肢ではないことを留意してほしい。 UTILITY本機の性能を最大源に引き出せるであろうマスタリー。占拠速度の上昇、ブースト量の増加、移動速度UPなど、本機のもつ移動範囲の広さを活かす効果をもつツリーが多い。マスタリーに迷ったら、ここに割り振るのが無難だろう。 急襲機である以上、中継地点を占拠することが求められる。また、周りもそれを前提として運用することになる。だが、ひたすら占拠していれば良いというわけではない。状況を見て、味方の援護や戦線に参加することも必要である。 装甲強化型Ⅱの機体HPは、急襲機の中で最大の1000(ハンブラビと同値)。火力の強化もしっかりされるので、基本スタンスはこれになるだろう。また、マスタリーをOFFENSIVEに割り振ることで前線でも充分に戦うことができるようになる。 UTILITYを中心としたマスタリーにした場合、火力不足を補うために機動強化型に乗る選択肢もなくはない。ブースト値も上昇するため、移動範囲がさらに強化されるからである。ただし、装甲が初期コストのままになるので、1つ運用を間違えれば、4~5回撃破されかねないので注意が必要である。 機体攻略法 何か書く コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/05/13:性能調整イージスガンダム機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体HP]810→780 [実弾補正]98→88 [ビーム補正]68→100 [格闘補正]62→108 [耐実弾装甲]119→110 [耐ビーム装甲]59→65 [耐格闘装甲]68→80 [ブースト]124→110 OS<装甲強化型Ⅰ>[機体HP]920→840 [実弾補正]111→88 [ビーム補正]81→100 [格闘補正]71→108 [耐実弾装甲]137→120 [耐ビーム装甲]77→75 [耐格闘装甲]80→90 [ブースト]138→110 OS<機動強化型Ⅰ>[機体HP]810→780 [実弾補正]116→103 [ビーム補正]86→115 [格闘補正]74→113 [耐実弾装甲]119→110 [耐ビーム装甲]59→65 [耐格闘装甲]68→80 [ブースト]144→125 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体HP]1040→900 [実弾補正]124→88 [ビーム補正]94→100 [格闘補正]83→108 [耐実弾装甲]154→130 [耐ビーム装甲]94→85 [耐格闘装甲]95→100 [ブースト]153→110 OS<機動強化型Ⅱ>[機体HP]810→780 [実弾補正]133→118 [ビーム補正]103→130 [格闘補正]89→128 [耐実弾装甲]119→110 [耐ビーム装甲]59→65 [耐格闘装甲]68→80 [ブースト]163→140 [索敵]740→700 メイン攻撃[威力]115→130 サブ攻撃[弾数]32→40 特殊攻撃1[威力]340→360 リロード時間の速度を低下 攻撃までの変形速度を向上 射撃時のブースト消費量を軽減 格闘攻撃関連格闘攻撃(N) ⇒[威力]204→224 格闘攻撃(上) ⇒[威力]110→130 格闘攻撃(左) ⇒[威力]140→170 格闘攻撃(右) ⇒[威力]140→170 タックル ⇒[威力]200→250 全格闘攻撃、タックルの追尾性能、移動速度を上昇 格闘射程(格闘のホーミングが発生する距離)を延長 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 イージスガンダム(MA形態)機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体HP]810→780 [実弾補正]101→88 [ビーム補正]71→100 [格闘補正]65→108 [耐実弾装甲]10(変更無し) [耐ビーム装甲]10(変更無し) [耐格闘装甲]10(変更無し) [ブースト]124→110 OS<装甲強化型Ⅰ>[機体HP]920→840 [実弾補正]114→88 [ビーム補正]84→100 [格闘補正]74→108 [耐実弾装甲]10(変更無し) [耐ビーム装甲]10(変更無し) [耐格闘装甲]10(変更無し) [ブースト]138→110 OS<機動強化型Ⅰ>[機体HP]810→780 [実弾補正]119→103 [ビーム補正]89→115 [格闘補正]77→113 [耐実弾装甲]10(変更無し) [耐ビーム装甲]10(変更無し) [耐格闘装甲]10(変更無し) [ブースト]144→125 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体HP]1040→900 [実弾補正]127→88 [ビーム補正]97→100 [格闘補正]86→108 [耐実弾装甲]10(変更無し) [耐ビーム装甲]10(変更無し) [耐格闘装甲]10(変更無し) [ブースト]153→110 OS<機動強化型Ⅱ>[機体HP]810→780 [実弾補正]136→118 [ビーム補正]106→130 [格闘補正]92→128 [耐実弾装甲]10(変更無し) [耐ビーム装甲]10(変更無し) [耐格闘装甲]10(変更無し) [ブースト]163→140 [索敵]740→700 飛行形態時の旋回性能上昇 メイン攻撃[威力]125→150 予測完了時間を短縮 リロード時間の速度を低下 特殊攻撃1[威力]340→360 攻撃までの変形速度を向上 射撃時のブースト消費量を軽減 格闘攻撃関連格闘射程(格闘のホーミングが発生する距離)を延長 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 2016/05/13アップデート内容反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-27 19 39 25 強化アプデかと思ったら弱体化したでござる。ふざけんなよ運営(;^ω^)ピキピキ - 名無しさん 2016-05-14 00 54 10 OS単体で見たらたしかに弱体化といえるけど、全体的に見ると強化されたり弱体化されたりとなんとも言えないアプデな気がする - 名無しさん 2016-05-15 22 25 30 終始ランナーだけ!するイージス(-_-;)お陰で要らん悪評付く・・・ ランナーだけしたいなら犬使え!! クズランナーイージス増えた・・・(-.-) - イージス愛用者 2016-01-24 11 39 18 説明でランナー推しはどうかと思います ランナーするかは個人の自由だけど ここ見て安易にランナーイージス量産は迷惑です コメント修正求む - 名無しさん 2016-01-21 13 20 24 修正しました。 - 名無しさん 2016-01-21 23 49 46 ありがとうございました_(._.)_ - 名無しさん 2016-01-22 00 43 15 少々の修正と加筆をしました。 - 名無しさん 2016-01-21 01 22 37 もう1つ方のWebでイージスBRのダウン値が修正されて他種と変わらなくなったとか書いてあったけどどうなのかなぁ?(´ω`;) - 名無しさん 2016-01-16 16 25 04 木主 あ!BRダウン値下がってる4発で吹っ飛ばない♪ - 名無しさん 2016-01-16 16 34 12 最近良く見る Wからイージスに乗り換えてる人 大した戦果もなくww 同系って思ったんだろうけど激甘ですww - 名無しさん 2016-01-04 00 59 15 W使いがイージス使って戦果出ないのはWの性能のお陰で上位取れてただけw 思い知りましたかwww - 名無しさん 2016-01-04 01 05 25 たまに見かけるランナー機じゃなくMS戦で5キル以上与ダメ6000以上のイージスはマジでリスペクト(*´ω`)♪ 尊敬します♪ - 名無しさん 2015-12-24 12 44 58 セイバー実装 お願いします。。。切に - 名無しさん 2015-12-23 21 39 18 最近イージス良く見る 流行りかなw やっぱりイージスは赤振り必須だな(^○^) - 名無しさん 2015-12-08 17 36 22 また少し埋めてます。考察は運用のところに移動してまふ - 名無しさん 2015-11-04 21 32 32 考察のところ、少し埋めてみました。完全に主観なので他の意見も織り交ぜてみてください。 - 名無しさん 2015-11-03 02 33 43 ぐっじょぶ(^_^)b - 名無しさん 2015-11-04 14 23 04 話にも出てないけどBRのダウン値が他より高いのも問題だよね - 名無しさん 2015-10-29 15 10 45 いや皆分かってるから使わないのよ(BR115でダンウ値高杉で使い物にならないから) 使えるとすればライナー用 - 名無しさん 2015-10-29 15 22 52 130でダンウ値高いならまだ納得もするんだけどね・・・ おまけに意味不明な実弾補正の高さww 産廃です - 名無しさん 2015-10-29 15 26 42 ライナーわろた。やるんだな!?(ランナーを) 今、ここで!? - 名無しさん 2015-10-29 15 31 54 あ!間違ったw - 名無しさん 2015-10-29 15 38 46 それ以上に突っ込むべきはダンウ値だろう - 名無しさん 2015-10-29 15 49 55 ww - 名無しさん 2015-10-29 16 25 33 BR120のダウン値標準で手を打ちますから 修正はよ(´Д`) - 名無しさん 2015-10-29 16 29 28 もうやめて!とっくに枝主の耐久はゼロよ! - 名無しさん 2015-11-03 07 35 18 ぺろりました(´ω`;)ゆるして~ww (枝主w - 名無しさん 2015-11-04 14 27 07 イージス見直しまだですかぁ?・・・ 射撃硬直二の次 Wの次はZが沸く(+_+) - 名無しさん 2015-10-29 14 41 13 イージス好きだったから本当に残念です テンションガタ落ち 強化4で頑張れば辛うじて使えるただやっぱり火力不足 - 名無しさん 2015-10-26 14 04 13 実弾補正が高いのは原作にあったシールド投げの影響か? - 名無しさん 2015-10-25 21 08 08 む~・・・やっぱライフルの115が致命的(T T)産廃状態 - 名無しさん 2015-10-25 16 12 50 イージス難しぃ( _ ) モジュールやマスタリ皆さんはどうしてます? - 名無しさん 2015-10-18 22 26 13 自分は緑振りで戦場掻き乱してます。スラスター豊富なので、相手が追っ掛けてきてもガス欠するのでやりたい放題です。ガンダムとか変形できない機体を釘付けできると尚良いですよ。 - 名無しさん 2015-10-20 00 30 23 なるほど 参考にしまーす♪ありがとうございました。 - 名無しさん 2015-10-21 01 30 03 B耐と補正共に取ってからが本番だ~ぁw - 名無しさん 2015-10-21 01 55 31 500コスなのにBR115 ゲロビもタックルも(変形後で)あさってに...かわいそうな機体 アストレイ400>イージス - 名無しさん 2015-10-18 12 40 37 そーだね。かわいそうだね。 - ハンブラビ 2015-10-18 13 01 06 ほんとほんと、代わってやりたいよ - ディン 2015-10-19 17 51 07 ブリッツにも同じこと言えるけどむしろ急襲タイプなのに汎用タイプとたいして遜色ない火力で射撃戦展開できる現環境のがおかしいと思うがね。スキュラとタックルは確定状況以外で使うのが悪い。スキュラ生当てしたいってんなら変形してから撃つとか支援機と同等の射程活かしてこっち見てない敵を狙撃するとかできるし - 名無しさん 2015-10-18 13 17 49 ブリッツに関しては、ミラコロ- ロックオンキャンセラー- ミラコロですげぇ長い時間ロックオンされなくなるっていうメリットあるけどイージスのメリットなんてほとんどないんやで? - 名無しさん 2015-10-19 17 34 31 タイマン限定ではあるものの、中継を踏みつつガードで固められると厄介だよ。中継速度に振られてると絶対に奪えないから逃げないと敵が降ってくるし、射撃でブレイクしても最少ダメージでダウン、焦れてタックルしてもタックル返しされるだけ - 名無しさん 2015-10-21 10 58 44 ゲロビは射程長いからそれを活かされると結構厄介だぞ? - 名無しさん 2015-10-18 16 34 23 後出しにならない限り、タックルで相討ちになると相手の判定を無視して決められる。ただ、モーションが長いので避けられると隙を晒すことになる。 - 名無しさん 2015-10-16 00 05 03 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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乗ってる人に聞きたいんだが、対レクスどうしてるのかな?タイマンじゃほぼつんでるように思えるのだが。 - 名無しさん (2018-12-15 15 52 31) むしろ発動までは有利に戦えるのだが、発動後は格闘封印になるから無理ゲーになってまう。 - 名無しさん (2018-12-15 15 53 52) あんな状態、ずっとなってるわけじゃないんだから平気だろ。使いきるまで受け流すだけで勝てる - 名無しさん (2018-12-16 23 54 48) リベンジ発動手前になったらジャマー温存して射撃武装だけでリベンジ発動させる。リベンジ発動させたらジャマー使って全力で味方の元に逃げるくらいしかないかな - 名無しさん (2018-12-15 16 57 11) はぁ・・残念だけど逃げて隠れるしかないか。 - 名無しさん (2018-12-16 19 41 58) 一気に発動させてからハイド使いながら射撃する…かなあ、タイミングみて格闘入りそうだったら格闘もいれてる 特1の火力上がったからそっちも火力ソースとして使う - 名無しさん (2018-12-18 13 41 50) 初期の機体でありながら武器構成に無駄がなく、ステータスも高い 上手く決まればワンコンで環境機どもを葬れるし、拠点破壊も速い これ以上いじったら間違いなくぶっ壊れる 次の壊れはこれかもしれない - 名無しさん (2018-11-29 00 26 39) ぶっ壊れって何だろう、、、 - 名無しさん (2018-11-29 01 24 27) バリアや対ビーム装甲持ちに必死にバルカン撃ってるの可愛いよね。バスターシールドの格闘属性に変更ぐらいはやってやれよとは思うわ - 名無しさん (2018-11-29 06 56 44) されたな、ビーム格闘属性に… - 名無しさん (2018-12-18 13 42 44) lv6はいらね~って思ってたけど、lv7はすご~くほしい。どんだけ当たらなければどうということはないをどこまでやれるか。 - 名無しさん (2018-05-16 21 11 57) lv7のインファジャマーN格でどのくらいでるのか知りたい - 名無しさん (2018-05-07 13 10 48) Lv5のそれで運命が即死する威力だから、Lv7だと格闘機でも不味いんじゃない? - 名無しさん (2018-05-12 02 08 58) サザビーLV8の装甲と、マスターLV6を即死させれるとこまでは確認済みです。 - 名無しさん (2018-10-05 17 53 26) 今回の復刻で作れたので何回か乗った。それなりの性能で強みも感じる面白い機体って感想なんだけど、いまいち戦い方が分からない。だれか教えてくらさい - 名無しさん (2018-05-06 05 26 29) ハイパージャマーで奇襲をかけ、相手が完全に油断してたら下格からの特1→n格 - 名無しさん (2018-05-06 09 54 49) ジャマーは相手にロックされる前に使用して、格闘が当たる距離までこっちもロックしない。動き回ってれば大抵こちらを見失ってくれます。 - 名無しさん (2018-05-11 22 26 09) 横N繋がらないんか… - 名無しさん (2018-05-04 23 24 33) 今回の調整でデスサイズ強くしすぎたな 格闘はもちろんだけど、射撃面の調整が素晴らしい 実弾補正上がって、メインが6発よろけ、サブは使い勝手がアップ これにより、格闘振れない場面でもダメージ稼げるようになったわ 格闘ブンブンの時代は終わった - 名無しさん (2018-05-04 23 11 53) アプデの日付、2017年になってるで。もう今は2018年やで - 名無しさん (2018-05-04 19 13 40) そのアプデがされたのは2017だからそれであってるぞい。今年行われたアプデの分はまだ編集されてない。 - 名無しさん (2018-05-04 19 27 34) って思ったけど格闘のところ編集されてたんか。確かに年間違えてるから直しとく。 - 名無しさん (2018-05-04 20 34 39) 横格からコンボ行けるようになったの割とデカイと思う。N格の次に生当てしやすい格闘だし - 名無しさん (2018-05-03 00 59 50) なんで他W機より調整後反応がないんや - 名無しさん (2018-05-02 10 56 02) 強くなったけど他ほど分かりやすく変わってないからね - 名無しさん (2018-05-02 12 43 00) 純強化されただけでアプデ前とやることまったく変わらんから 使いやすくなったなーくらいしか言う事がない - 名無しさん (2018-05-02 19 13 13) サンドロック「お前俺の板来てみろや」 - 名無しさん (2018-05-03 00 37 32) 最近開発のマイブームなのか回避切り増えすぎて辛い。バスシ当てりゃいいだけだけど格闘という手段が封じられるからマジでやり辛い。 - 名無しさん (2018-04-30 01 01 10) 初期に実装された機体ありながら完成度が高く、現状でも普通に強い しかし、運営のことだ レベル7に合わせてアホみたいな強化をしてくるはず 例えば、ジャマーから格闘威力アップの効果をさらに上げるとかね - 名無しさん (2018-04-05 21 09 32) 拠点破壊要員に認定するほどではないが、専用マスタリーと特定条件が重なった状態で拠点破壊を行うとわりと速く落とす事ができる。これがどうしたのって話だが、レベル7解放されたらこいつも拠点破壊最速組にランクインする可能性があることを示唆しているのである。(個人談) - 名無しさん (2018-03-27 23 20 03) 認定もなにも元祖・格闘で拠点破壊するマンじゃないか死神は - 名無しさん (2018-03-28 11 53 44) 本当そう。何ならLv7のエピオンよりも早く落とせた。流石にLv7プロヴィには劣るけど。 - 名無しさん (2018-10-05 17 55 52) 自分としてはこの機体をLV6では使いませんが皆さんはどうなのでしょう。どうしても回避・奇襲ありきの機体なので、装甲よりも機動上昇を優先しちゃう。LV7来ないかなぁ - 名無しさん (2018-03-24 19 44 48) こいつに限ってはレベル6は地雷だから、機動2でいいよ。でもレベル6にはしとき?レベル7解放の時に困るぞ - 名無しさん (2018-03-24 19 57 58) パージ温存クアンタ君をワンコンで潰すの気持ちよすぎるよ - 名無しさん 2018-03-15 07 44 19 ユニコーンのサイコフィールドをジャマーで躱してマニュ射構えてる所に格闘入れて蒸発させるの気持ちよすぎて射爆する - 名無しさん 2018-03-04 01 49 46 機動IIだと格闘時の移動速度もアップしますか?アップしているような気がしたので質問です - 名無しさん 2018-01-16 08 45 08 アップしません。機動OSで上がるのは、ジャンプ・ダッシュの速度と燃費だけです - 名無しさん 2018-01-16 09 25 08 燃費とはたとえばジャンプ1回あたりの消費量が減るということですか? - 名無しさん 2018-01-16 14 24 04 そうです。格闘のブーストには影響しませんね - 枝主 2018-01-16 14 54 54 こいつのタックル敵を掴むのちょっと遅いなぁ、バスシからのタックルも格闘もスカルことが多い。。死神だけにな! - 名無しさん 2018-01-09 10 33 57 こいつのN格がカスりだけで済むと大抵のmsが蒸発するんで許したげて...バイセンZ(リペア発動でほぼHPフル)がインファデスサイズにカスリN格されて手も足も出ずに倒されたから(やったのは私ですよ?他の誰でもない(震え - 名無しさん 2018-01-09 11 48 58 バスシからバルカン打ちながら前に進んでよろけたらタックルすると良いですよ - 名無しさん 2018-01-10 19 54 10 EX3つ使ってLEVEL-6にするか迷う - 名無しさん 2018-01-06 01 07 06 好きでないのならやめたほうが良いと思う。今現在使っていてしっかりと戦果出せているのならいいけど……。 - 名無しさん 2018-01-06 01 28 37 編成によっては使ってて出せる時もあれば全然な時もある感じかな。更に活躍出来るなら強化しようと思うんだけど、操作性と火力ダウンが気になって - 名無しさん 2018-01-06 12 05 41 なるほど。『EXを使うほどの機体か?』ということで反対しましたが、普段から使っていて慣れているのなら大丈夫です! ニュウムが必要な機体で強い機体あるのでつい( _ ) ちなみに自分はプラン揃っててLv6に出来るけどせずに置いてます(笑)以前はちょいちょい使っていたけど辛くなってorz - 名無しさん 2018-01-06 14 04 50 ありがと!早速作りました! - 名無しさん 2018-01-06 15 33 01 レベル7来たときのために強化した方がいいんじゃね?デスサイズは鬼やばいですからねぇ....ベティカラーにしてます。 - 名無しさん 2018-01-06 14 21 33 追記:ちょうど鎌だし。あとはスライムみたいな奴がいればイインデスガネー - 名無しさん 2018-01-06 14 23 37 一理ありますねー参考になりました!お二人ともありがとございます - 名無しさん 2018-01-06 15 41 45 なんでこの機体使用率低いんだろうな。ある程度使い慣れてくるとお手軽強機体ですわ。 - 名無しさん 2017-12-17 14 38 07 普通に強いからいずれ来るであろう強化版のEW乗りたい - 名無しさん 2017-12-27 22 21 26 あんま格闘機使ってないからキツイけど、復帰した後ジャマー使って占拠に飛んできた奴をフル体力から撃墜までもってくとホント気持ちよすぎる。でもやっぱ浮き沈み激しいわ格闘機、キッつい・・・ - 名無しさん 2017-11-26 03 37 57 私もですが、浮き沈みが激しいってことは格闘に拘り過ぎn。。厄介な死神さんは「格闘以外の選択肢も有るんだぜ!」って声が聞こえてくるような動きをしてきますよね。 - 名無しさん 2017-11-27 21 57 03 繧ゅ≧襍、謖ッ繧翫h繧翫?邱第険繧翫?縺梧エサ霄榊?譚・繧区ー励′縺励※縺阪◆...繧遺♂? - 名無しさん 2017-11-25 19 35 27 すまねぇ、文字化け語はサッパリなんだ - 名無しさん 2017-11-25 20 16 37 ELSの意識がァ....ッ!!? - 名無しさん 2018-01-10 20 16 43 俺にこいつは無理だな…バスターシールドヒット後の格闘すら当たらん - 名無しさん 2017-11-23 10 18 49 俺はこいつ使って日が浅いけど、バスターシールド当たっても距離が空いてたら格闘振ったらあかんと言うことが最近わかった - 名無しさん 2017-11-23 11 11 59 距離が空いてたらサブのマニュ射でダウンか、直進しながらメインで再度よろけさせてから横格かタックルで! - 名無しさん 2017-11-23 18 46 46 あ、それ今度やって見よー。ありがとうございます - 青 2017-11-23 18 56 53 マスタリーの格闘のホーミング性能アップって… 実際効果あるんですか?デスサイズに必要ですか?あると便利程度ですか? - 名無しさん 2017-11-17 13 06 06 効果はありますが、便利かは人によります。自分は最大まで振ってますが、1→3に急にあげたりすると体感的に思っている以上に伸びるので、横格やN格を出すタイミングを考える必要や、コンボのときもステップをどの向きでだしてキャンセルするとやりやすいかが変わったりします。奇襲をしかけるときにロック無しからギリギリ届く範囲でロックを急にかけて刈り取りに行く時なんかは振ってあると楽になりますよ。最大のデメリットは完全に回避されたときと、第三・拠点に格闘をかけた際、実ダメが出るまでに無駄なホーミング時間が発生する点かな - 名無しさん 2017-11-17 21 59 33 なるほど了解です。 ありがとうございました! とりあえずマスタリーふって微調整しながら探ります。木主 - 名無しさん 2017-11-18 01 43 05 インファジャマーでアホみたいな火力でるぞ。ザクならNの一発目で半分だ。二発目で倒せる。 - 名無しさん 2017-10-29 09 49 31 火力は出る。…が、当たらない。そりゃそうだ、ジャマー使った時点で普通は警戒してガードや回避に徹する。やはりシールドでスタンさせてからの方が、火力は落ちるが確実だな。 - 名無しさん 2017-10-29 10 00 25 こいつの場合は奇襲が基本だからバレてないときに消えて、隙を見てボコボコにする。まぁ、戦いたい方 - 名無しさん 2017-10-30 17 59 54 ミス 戦い方は急襲機に似てるからな。戦闘中に消えても当たらんぞ。 - 名無しさん 2017-10-30 18 01 25 乱戦の範囲外でステルス→即PS→N格→ステルス→N格が一番活躍できるよな。上手くいけばこれだけで2機落とせるし、逃げにも使える最優ムーブ。シールドでスタン取ってステルスからN格も入るし火力には困らないと思うが… - 名無しさん 2017-11-23 12 46 22 ノーロック前格楽しい。中継戦や乱戦で置くように使うとよく刺さる。ジャマーを使えば威力も上がって尚良し。 - 名無しさん 2017-09-29 13 13 03 ここ2シーズンでメインで使った感想 とんでもなく成績の浮き沈みが激しい。うまくいくととんでもなく与ダメが取れるけど完璧に対処されると与ダメ1000やらスコア30代叩き出す不安定な機体。でも戦闘スタイルが合ってるから好き♡でもバスターシールドはフルアーマーには効かないのね..... - 名無しさん 2017-09-27 18 40 56 Sスト乗りだが、デスサイズはEX使ってでも作るべき? - 名無しさん 2017-09-16 19 06 25 今はバル4とかいるし無理して作る必要はないかなぁ。だったら、デスサイズヘルやアルトロンが来た時用に取っとけば、いつ来るかわからんだ。 - 名無し 2017-09-16 19 14 51 うーん...とりあえずヘル来てから考えるのが良さそうだな - 木主 2017-09-16 22 00 50 1,2枚なら別にいいと思う。sストも現役で使うけどジャメー使うの楽しいよ - 名無しさん 2017-09-17 21 02 58 設計図後5枚足りないっす(´・ω・`) - 木主 2017-09-17 21 35 24 ジャマー中にスキル発動でジャマーの弾が回復するのって以前からだっけ? 以前はジャマー中に弾回復しなかった気がする - 名無しさん 2017-09-10 13 46 37 ちっと待ってろ。今調べてみる。 - 名無しさん 2017-09-10 13 58 07 確認してみたけど、これはこの間のアプデによるものだな。公式のアップデート情報を読めば分かると思うが、時限強化(?)の表記が変更されたことによって、ジャマーやミラコロ等が効率よくリロードされるようになったのだ。 - 名無しさん 2017-09-10 14 20 58 つまりデスサイズは強化されたと・・・格闘慣れしてる人が使ったらFAZZと並ぶ強機体(お手軽ではない)だゾ... - 名無しさん 2017-09-10 14 47 40 スキル発動の隙晒さずジャマー継続しやすくなったから生存力やインファイトの爆発力活かしやすくなったね - 名無しさん 2017-09-10 16 46 13 たまにロッキャンが合うと言う人いるが、一発芸みたいなもんであって決して強い訳ではない。生存欲出すならリペア、火力出すならインファ - 名無しさん 2017-09-06 06 38 48 その中でもサイツヨがスパアマですね、わかります - 名無しさん 2017-09-10 13 59 59 久々にデスサイズ使ったら、ビームでのダメージがめっちゃ高いんだけど……格闘攻撃にしかビーム属性ないのに、格闘ダメージと同等のビームダメージ与えてた……なんぞこれ? たまたまなのかな。いやそんなバカな。ちょっと気になったから何戦かやってみよう。それにしてもシナンジュとライザーがキツイ。 - 名無しさん 2017-08-29 18 10 44 バスターシールドもビーム属性だからそれも込みでしょう。 - 名無しさん 2017-08-29 18 14 27 うん……さっき気付いた……。そしてバスターシールドはよく当ててた……。シールド沢山当ててたらあんなにビームダメージ高くなるのね。マスタリーでビームにも振っていたから余計ダメージ高くなったみたい(^_^;) お騒がせしましたー。ちなみに次の試合では普通に格闘ダメージが高かった。シールドあんまり当ててなかったということですね。お騒がせしましたーw - 名無しさん 2017-08-29 19 33 34 高速化!!透明化!!マッスル化!!できるこの機体好き - 名無しさん 2017-07-29 23 10 14 LV99かな - 名無しさん 2017-09-02 13 14 10 そういやこいつ、PSをスパアマって選択肢はありか? - 名無しさん 2017-07-21 08 58 14 格闘機はスパアマも有りだと思います - 名無しさん 2017-07-21 11 09 54 むしろこいつでロッキャンやバッシュ選択してるのが意味分からないんだよ - 名無しさん 2017-09-02 14 29 04 強いのに使ってもらえない哀れなデスサイズさん - 名無しさん 2017-07-19 07 41 17 それは、単純に遭遇しないだけだろ。俺なんか3試合一度は見かけるぞ。おれも愛機だから使うしな。 - 名無しさん 2017-07-19 09 31 35 ラガー相手にすると格闘機は本当不利だな。 射撃なら残像だったとしても当たらないだけだが格闘振った場合は敵に無防備に接近するだけになる糞。 - 名無しさん 2017-07-12 01 09 23 インファってタックルも威力上がるんだっけ?マスタリ赤のタックルMAXにしてインファ中にジャマータックル入れたら相手に単発506ダメ入れてて笑ったw - 名無しさん 2017-06-16 11 54 53 敵に20秒以上ステルス続いてたやつがいたからみにきたけどこいつのステルスは8秒なのか・・ - 名無しさん 2017-06-14 22 24 04 ジャマ―→ロッキャン→ジャマ―で使えば余裕で20b - 名無しさん 2017-07-03 22 30 10 俺ら「タンク修正しろよ!(もちろん顔面トランザム)」 タンク「おい!デスサイズ下方修正しろよ!(涙目」 - 名無しさん 2017-06-10 22 43 38 デスサイズがいると、大抵タンクちゃん輝いてないから。タンクにとっての天敵はデスサイズなんだと思ったんだ・・・。スーパーアーマーは最強だった!? - 名無しさん 2017-06-10 22 44 31 ジャマータックルで500近いダメ出せるのが気持ちいい!ガード固めても無駄 - 名無しさん 2017-06-05 12 36 28 マシンキャノンってミリ削り以外にどんな局面で使用しますか?具体的に教えていただけるとありがたいっす - 名無しさん 2017-06-04 17 59 48 古黒からよろけ取りたい時とか後バスターシールドをガードされた時にガードブレイク狙いで使ってる。 - 名無しさん 2017-06-06 09 56 02 デスサイズ100で隠密、500で死神です - 名無しさん 2017-06-01 12 45 21 下格→N格決まる確率2割くらいなんだけど、なんでだろう?緑回線なのに - 名無しさん 2017-05-31 22 16 53 自分じゃなくて相手の回線が悪いとコンボ入らないから試合開始時に相手の回線見ておくと良いよ - 名無しさん 2017-06-01 09 31 25 了解しました!!サンクス - 名無しさん 2017-06-01 21 12 05 死神で一角獣のサイコフィールド回避するの楽しいな(笑)さっき見え見えの奴がいて3回も回避した試合は超楽しかったwww - 名無しさん 2017-05-30 11 20 30 こいつチート機に見えて実は違うって感じの機体だね。格闘?バルバトス君やバンシィなどの格反持ってる機体には危ないでしょ? - 名無しさん 2017-05-25 22 40 44 そもそもカウンター持った機体じゃなくても下手くそじゃない限り、格闘ブンブンしてたらガード狙われて殺られる。 - 名無しさん 2017-05-26 01 23 26 そこにタックルという選択肢は出ないの?タックルも火力上がるんですけど(驚愕) - 名無しさん 2017-05-30 20 43 06 横からだが、何が(驚愕)なんだ?誰もハイパージャマー時の選択肢等とか言ってなくね?↑の人達は格闘をカウンター持ち等に使いまくるのはデメリットが多いからあまりオススメ出来ないって言ってると思うぞ。いきなりタックルも火力上がる〜とか言ってる方が(驚愕) - 名無しさん 2017-05-31 00 47 07 死ぬぜぇ、俺の姿を見た者はみんな死んじまうぞぉ! - 名無しさん 2017-05-25 21 10 44 その後彼の姿を確認出来た人はいなかった... - 名無しさん 2017-05-25 21 22 08 デス「死ぬぜぇ、俺の姿をm(回線悪さに落ちる)」 - 名無しさん 2017-05-25 22 39 39 ラグが少しでもあると下格→N格が繋がらん。黄色程度の回線の奴にも繋がらんとかマジこのゲームくそ。 - 名無しさん 2017-05-19 12 47 23 ちょっと熱くなってしまった…。入らない時はしゃあなしで下格封印するしかないんかなぁ…。 - 名無しさん 2017-05-19 12 49 40 それ逆じゃない?ラグがないと入らないものかなり多いよ。演習場だとステキャンしないと入らないし。 - 名無しさん 2017-05-25 21 15 16 ステキャンしないと入らないってなに当たり前のこと言ってんだよ - 名無しさん 2017-05-25 21 18 00 ラグがあるからバスターのゲロビがステキャンなしで入るわけだからね。 - 名無しさん 2017-05-25 21 24 28 入らねーよ 曲がって当たるのはラグじゃないし ほとんどのコンボはステキャン、ブーキャンしないと入らないぞ - 名無しさん 2017-05-25 21 34 08 言葉足りなかったかな。ステキャンありきの話してます。さすがにステキャンしないと格闘繋がらないのは知ってます(笑) - 木主なり。 2017-05-30 10 51 10 大丈夫よ笑 そんなもん当たり前の事だから、逆に伝わらん方が希少だから - 名無しさん 2017-05-30 12 34 47 追尾はマジで好みで幾つ振るか変わるな… - 名無しさん 2017-05-17 21 25 42 いくつ振ってますか? - 名無しさん 2017-05-17 21 56 30 格闘機ってわざわざ敵に近づかないといけないんだぜ。効率悪すぎだろ - 名無しさん 2017-05-14 18 18 44 近付いて戦うゲームだぞこのゲーム - 名無しさん 2017-05-14 18 25 43 中継で戦ったことないみたいだね木主は - 名無しさん 2017-05-14 18 35 26 ガンタンク「えっ?そうだったの?」 - 名無しさん 2017-05-14 18 37 17 凸タンク「そうだよ!」 - 名無しさん 2017-05-14 22 21 53 中継に陣取ってサブと特Ⅰの性能押し付けるのが最強ムーブやぞ - 名無しさん 2017-05-15 00 05 32 最近機動2作って使ってるけどサイコが怖すぎる... - 名無しさん 2017-05-14 12 27 15 この機体が多くなってきたおかげかノーロックで戦うことが増えた。 - 名無しさん 2017-05-13 06 17 35 ドーモ、支援機=サン。デスサイズです。ビームサイズカラテ、セイヤーッ! - 名無しさん 2017-05-10 05 58 33 オススメカラーリングとマスタリーを教えてほしいッス! - 名無しさん 2017-05-09 22 02 34 マスタリーは緑の中継まで振って、赤は格闘追尾を1上げて、残りを格闘の威力に振ってる。モジュールは赤は格闘貫通×8、青&緑はブースト+×16で運用してる。カラーリングはEW版をイメージしてバスターシールドの先端や頭のアンテナを濃い黄色等にしてる。 - 死神搭乗数800回以上、勝利率71.3 2017-05-12 16 19 33 横からですが格闘追尾は3まで振らない方が良いですか?勝率凄いっすね! - 名無しさん 2017-05-13 00 25 50 追尾は人によると思うので好きな様にするのが良いと思います。自分は死神実装時からずっと追尾1でやってきて、何回か追尾を2や3にしたりしたが使いずらかったので、追尾1にしてます! - 名無しさん 2017-05-14 01 26 48 ありがとうございます!追尾2.3が使いづらいというのは格闘外した際の隙が大きいからということでしょうか? - 名無しさん 2017-05-14 08 09 27 隙を晒すのもありますが、横格闘をした時などに追尾1なら当てれたのに追尾を2,3にしたら当てれなくなったという使用感覚の問題があったので。 - 名無しさん 2017-05-14 17 04 54 ちなみに死神以外の格闘機の場合は、エクシアは追尾1、赤枠やギス2は追尾2まで振って運用してます。 - 名無しさん 2017-05-14 17 09 57 ありがとうございます!自分は今まで追尾3で運用してましたが、追尾1にして見ます。猛者に回答頂けて光栄です。戦場であった際はお手柔らかにw - 名無しさん 2017-05-14 21 36 33 少しでも役に立ったのならこちらもアドバイスした甲斐があったので、良かったです! - 名無しさん 2017-05-14 22 37 25 木主です。デスサイズはまだ搭乗回数100未満の者ですが、物凄くためになりました!意外と質問する前の自分の組み方に近い感じで - 木主 2017-05-14 17 31 53 ミス、失礼。 近い感じで良かったです!自分もEWをイメージしたカラーとアーリーデスサイズ風とキャスバル専用カラーを作りました‼ - 名無しさん 2017-05-14 17 34 15 参考になったのなら良かったです! - 名無しさん 2017-05-14 22 19 17 パイロットスキルはなにがおすすめですか? - 名無しさん 2017-05-25 19 40 10 ↑で搭乗回数800以上と書いた者です。基本的に射撃道具が豊富な格闘機(バンシィなど)以外の格闘機はリペア使ってます。理由はスキルが貯まる速度が1番速く、ブースト回復+弾数回復がしやすいから。 - 名無しさん 2017-05-25 20 51 50 ありがとうございました! - 名無しさん 2017-05-25 22 52 41 地味に戦いたくない相手ナンバーワン。耐格低い機体だと怖すぎる。 - 名無しさん 2017-05-09 01 21 20 8キル1デス5アシスト2占拠で201ポイント出したら敵味方全員から賞賛されてワロタ - 名無しさん 2017-05-09 00 38 28 こいつ使いこなすコツとかある? - 名無しさん 2017-05-07 17 39 56 まずうつぶせになり、デスサイズからビームサイズの向きを垂直にしてそれを君の体にブッピガンしてもらってからだなwそうウイングも洗礼を受けたアレですwwwww - 名無しさん 2017-05-07 17 48 15 ちゃんとメイン・サブを使う。特一・二しか使わない奴、さらには格闘ブンブンする奴多すぎる。 - 名無しさん 2017-05-07 17 49 06 なんかバスシから後格→N格のコンボしようとした時に最速横ステからN格してるのに当たらない奴がいるんだけどラグ? - 名無しさん 2017-05-01 05 56 57 あれ後ステじゃないと当たらかった気がする - 名無しさん 2017-05-01 06 02 03 後ステからでもスカることあった。ラグかな - 名無しさん 2017-05-02 06 04 10 ラグだから当たる時もあれば当たらない時もある。コンボも安定してできない対戦ゲームとかクソゲーそのもの - 名無しさん 2017-05-06 14 40 08 ほんこれ、EXVSシリーズは本当にどうしようもない糞回線でもない限りラグがあっても入力早めにすれば良いだけなのにこっちは判定そのものが消えたりするからな。これでプレイするだけでも金かかるとか笑える - 名無しさん 2017-05-07 18 38 38 EXVSならゲーム全体の遅延だけでコンボ自体はちゃんと出るんだよな。こっちは判定消失とかマジで意味不明 - 名無しさん 2017-05-08 18 15 52 ラグに弱いのが格闘機の弱い所よな…昔よりマシだが。因みにデスサが弱いって言ってるんじゃないからな! - 名無しさん 2017-05-10 07 22 48 機動2出来たから使ってみたけど、バスター当てた後格闘当てる前に敵が自由落下の状態になって格闘がスカるorz これは単純に距離が遠いのかやり方が下手なのかどっちだろう。近くでバスタースカらせるの怖いからついついちょっと遠目でやってしまうのが悪いのかなやはり。こいつも独特の戦い方だから難しいな。みられてないときは生格積極的に狙ったほうがいいのかな。格闘はよろけた後というのが染みついてしまっているせいでまずバスターやってしまう。で当てたのに遠くて格闘スカるのめっちゃ恥ずかしい。「ダサ!」とか言われてんだろうなぁ。 - 名無しさん 2017-04-29 23 54 35 「ラッキー」とか「あるあるwwwwww」ぐらいにしか思われてないから安心するんだ。演習場であのスタン状態の内にどこまでなら格闘が間に合うか馴染ませとかんといかんね。具体的な距離は忘れたので頑張ってくれ。 見られてないときは修正されてからは下格始動狙ったりするけどまあ人それぞれでなかろうか - 名無しさん 2017-04-30 00 02 21 ありがとう。ちょっと演習場で調べてみたけど、最速前ステップで260mってとこでした。実戦では当たった確認とか横ステも使う可能性を考えると220m以内って感じでした。バスターの射程が350mと以外と長いから遠くからやりがちだけどあれは罠だったorz 生格で下格ちょっと積極的に狙ってみます。さっきも敵デスサイズに結構ボコられたw 敵にいたらほんと苦手。 - 名無しさん 2017-04-30 00 36 10 生当てする雰囲気は常に出しておいた方が良いと思ってる。そうすることでシールドも刺さりやすくなるしタックルも決まりやすくなると思うよ。ガードして来なそうな相手にはブンブンしてます - 名無しさん 2017-04-30 11 21 39 ちなみにおれも最初木主と同じくこれで悩んでいました、怖くて引き気味で戦うのが原因だと思います - 名無しさん 2017-04-30 11 26 50 デスサイズヘルはよ!!!!!!! 正直デスサイズの格好ダサry - 名無しさん 2017-04-29 11 19 23 EW版の方だよね? ヘルでもテレビ版はダry - 名無しさん 2017-04-29 11 45 11 TV版もかっこよくね? 俺は好きだが - 名無しさん 2017-04-29 12 20 55 自分もEWのが好きだけど、TV版にもかっこよさはある。EW版みたいなフォルムを求めてたところにあのデザインできたから、一生懸命クロークが翼に見えるように脳内補正してときめいてたよ。EW出た時は嬉しかったなあ - 名無しさん 2017-04-30 16 43 15 今までジャマーから格闘生当てかバスシ→N格ばっかやってたが、トレンドのバスシ→後格→N格を試してみたら楽しすぎるし強すぎワロタ。世界が変わったわ。他に敵いたらカットされやすいけどな!(強制ダウン攻撃で妨害されながら) - 名無しさん 2017-04-27 07 32 00 なんか昔より格闘の判定がでかくなった気がします - 名無しさん 2017-04-26 01 04 15 ラグるだときついな、(バスシー)後格=>N格が非常に不安定になる、こういう場合はやっぱバスシー= タックルでいいかな - 名無しさん 2017-04-25 23 52 25 ガンダンク狩りに向いてる。遠距離射撃に夢中だからステルスで近付いてのフルコンが決めやすい。 - 名無しさん 2017-04-16 18 17 49 相手のデスサイズがジャマー使ってもライフバーが残って丸見え - 名無しさん 2017-04-13 12 14 34 格闘補正Lv.2のモジュール装備しないときついかな? 今Lv.1しか開発Pの関係で開発できてない&Lv.3はプラン揃わないためないです。 - 名無しさん 2017-04-10 10 48 06 はよデスサイズヘル来ないかなー この運営だと通常版より弱くなってるとかありそうだけど - 名無しさん 2017-04-03 10 47 25 マシンキャノンがなくなってクロークがつくがよろしいか? - 名無しさん 2017-04-03 12 39 10 クロークでガードダッシュかカウンターダッシュにガード時ビーム無効とか付きそうだしいいんじゃない?もともと射撃でダメ稼ぐ機体でもないし - 名無しさん 2017-04-03 12 45 31 もしかしてメインをマシンキャノンにすればいいんじゃね? - 名無しさん 2017-04-03 19 13 08 ヘルはマシンキャノン撤去してクロークつけてるんやで - 名無しさん 2017-04-10 11 04 38 歩けば常時発動のハイパージャマー・・・ごくりっ(SDGO脳 ※見えなくなるけどロックオンは可能。歩いてると移動速度、攻撃力上昇するだけで) - 名無しさん 2017-04-17 05 49 40 最近、ジャマー→バスターシールド→下格→N格するだけの単純作業になりつつある。でも、これで3000~4000以上はいくから強いよなぁ、こいつは - 名無しさん 2017-04-03 09 42 26 バルカンがあるおかげで正面から戦っても与ダメが伸びるから強いし楽しい - 名無しさん 2017-04-03 10 01 47 このコンボN格がスカるんですが俺だけ? - 名無しさん 2017-04-22 10 48 35 前ダッシュでキャンセルしてるなら横ダッシュにしてみるとか - 名無しさん 2017-04-30 16 41 14 既出の話題なら申し訳ないんだけど、コイツのバスターシールドがビーム属性って事ならマントありフルクロスに当たらないの? - 名無しさん 2017-04-01 16 38 12 防ぎましたね - 名無しさん 2017-04-01 18 00 32 了解しました。ありがとうございます - 木主 2017-04-01 23 01 33 バスターシールドで足止めた!N格決めたろ!→味方がしょうもない武器で吹っ飛ばす→俺空振り。なぜなのか。こんなときはどうするべきなのかな? - 名無しさん 2017-03-31 01 32 45 乱戦ならしょうがないって諦めるしかないな 嫌なら格闘機は中継で強みを発揮するから 中継でタイマンするしかない - 名無しさん 2017-03-31 01 49 34 中継やその近辺で乱戦になるとよくなるんだよね。 タイマンだと逃げられるから中々上手くいかないんだ。普段は羽とかZ、フリーダムやエールによく乗ってるから、デスサイズ初心者で下手くそなんだ、俺。参考にします - 名無しさん 2017-03-31 12 21 19 もしくは誰も狙ってない敵を狙うとか 遠くから狙い打ってる砂機に張り付くとかいいと思います! - 名無しさん 2017-03-31 12 59 05 デスサイズ10出撃を超えてから、立ち回りがだいぶ分かってきてスコアも伸びてきました。みなさんの意見を参考にしたり、乱戦でノーロックからN格決めたりしてます。今は撃破狙うよりアシスト狙いで立ち回って慣れようと思う!ありがとう! - 名無しさん 2017-04-03 10 10 35 ノーロックN格なんてやったこと無い。今度やってみよう、しかし与ダメが伸びない。 - 名無しさん 2017-04-03 18 30 40 乱戦ならどの機体でもあることだしね、俺は乱戦だししゃあーないくらいに思ってる。 - 名無しさん 2017-03-31 13 02 46 たのしー!最近増殖中のデュナメスに張り付くとなおたのしー! - 名無しさん 2017-03-29 20 58 37 デスサイズのステルスバグ?ってのまだ治ってないの? - 名無しさん 2017-03-22 21 50 18 とっくに治ってるよ。当時の対応は遅かったけどw - 名無しさん 2017-03-22 22 31 23 まじか、さっき見えないロック出来ないデスサイズいたから治ってないのかと思ったわ - 名無しさん 2017-03-22 22 59 24 見えなかったらロックできないよ?www - 名無しさん 2017-03-23 00 41 43 デスサイズが攻撃するときだけビームサイズのビームの部分だけ見えてた。C点に芋してて拠点取れないしC入ると殴って来るし。ラグは感じなかったからステルスバグってやつかと思って - 名無しさん 2017-03-23 01 23 25 それはラグじゃなく同期ズレなのでは?以前とは別条件でステルスバグがまだ発生したりするのかもしれないけど。 - 名無しさん 2017-04-30 16 45 36 支援機に粘着するとダメめっちゃ稼げる - 名無しさん 2017-03-19 19 07 46 ステルス→PS→N格で汎用もワンパンやで - 名無しさん 2017-03-20 22 17 10 そろそろ練習しようかなと思ってるんだけど、 - 名無しさん 2017-03-17 06 32 23 ミスった。モジュールとかマスタリーってどうしてる? - 名無しさん 2017-03-17 06 32 56 追尾3、格闘4にふってモジュールも格闘貫徹、青、緑はそのまま装甲ブースト 私にモジュールで別色作れる程のPはない! - 名無しさん 2017-03-17 08 40 49 格闘追尾には振るなよ あれはただ格闘の隙をでかくするだけだからな - 名無しさん 2017-03-17 10 58 59 この前の格闘の誘導に対する修正で振った方が良くなったぞ - 名無しさん 2017-03-17 17 36 08 マジか⁈以前は使えなかったが今は使えると言うことか! - 名無しさん 2017-03-17 17 52 58 追尾距離は微妙だけど誘導性能100%アップがえげつない、ヘタしたら360度回転して追尾する - 名無しさん 2017-03-17 19 23 50 とりあえず中継3は絶対いるぞ - 名無しさん 2017-03-17 09 52 14 練習せんでも大丈夫よ。ゴリゴリの格闘機体の中では一番強いし。超使い易いから。仮に相手が初心者なら尚やり易い。ただたまに逃げてた奴が急停止して恐ろしい制度のマニュ連してくる事があるから真っ直ぐ追い掛けたり透明だからってトコトコ歩いてるとやられる。それさえやらなければ火力エグいし与4000は楽に行くよ。 - 名無しさん 2017-03-19 20 45 39 OS 機動ll MD 実弾 マスタリー 実弾系中心に赤ガン振り PS バスシュ コイツで拠点破壊しようとネタで作ってみたけど、意外と実戦でも使えて驚いた。マニュサブ上手く使えると楽しい。 - 名無しさん 2017-03-17 01 00 40 こいつかなり強くなったと思うけど、全然話題にならないな。ジャマーn格闘でほとんどの敵が7割削れる - 名無しさん 2017-03-16 21 47 29 そんなの食らう方が悪いレベルだからな - 名無しさん 2017-03-16 22 37 51 前よりもかなりバスターシールドがかなり当てやすく回転率もよくなってるのが一番の修正だな。まぁ、百式にみんな騒いでるから気づいてないだろうけど。 - 名無しさん 2017-03-16 23 55 23 起動2なら7割は修正前から削れた。修正前は攻撃を当てるのが辛かったが、武装のリロードいい感じに修正してくれたから戦いやすくなった。あと中継を周りやすくなったのも嬉しい。 - 名無しさん 2017-03-17 00 12 07 使ったことないのか・・・・7割削れるのは前からだよ 百式の強化後にも「こいつ拠点落とせる!」とか湧いてたけどさぁ・・・wikiなんだからちゃんと機体ページ見ようぜ - 名無しさん 2017-03-17 01 04 45 スタートで消えて最寄り中継にダッシュ、、、セコいぞ。イヤ確かに速いが、、、 - 名無しさん 2017-03-16 06 52 50 俺はCに着いてから消える。そうすると、中継をかなり安全に取れる。弱そうだったらそのまま格闘。 - 名無しさん 2017-03-16 09 21 21 !?セコっ! しかし中々恐ろしい発想ですね - 名無しさん 2017-03-16 09 50 48 今日初めてそれ見たけどなるほどねーって感心してしまったわ。勿論Cに行って欲しいのが本音だけどさ - 名無しさん 2017-03-16 18 28 32 これしたら敵ギスでも突っ込んでこない限り最初に戦闘する頃にはステルス回復してるし、場所によってはギスより速いから中継取れるし結構使ってる。てか敵に百式がいたら絶対使ってる - 名無しさん 2017-03-16 22 25 00 開幕Cで闘うべき格闘機で最寄の中継によるのと敵に百式がいるのとの関係性が気になります。 - 名無しさん 2017-03-17 01 02 22 開幕Cに一番乗りしなきゃいけない機体ではないな。俺はデスサイズ使わないけど死神とユニとZZは遅れてCに来るくらいで良いと思ってるが - 名無しさん 2017-03-17 09 34 09 ? NTDのリロードがあるユニコーンは5百歩ぐらい譲って良いとしますが、他2機は本気で意味不明です。乱戦時にでかい1発?味方1人がボコられてるところに?編成で他2期が近場の中継行ったらその3機はCに行かずに味方についていくのですか? - 名無しさん 2017-03-17 11 24 18 説明不足ですまない。自分はステルスで最寄りより一つ遠いところを取って、味方が不利ならC、有利なら裏取りに行く。ちゃんと移動中に見つけた敵は落とすし、占拠中に出てきた敵とも戦闘する。引く時は引くけど、体力と枚数不利で可変機orギスがいて逃げられない時は死なないようにうざい立ち回りに切り替える。敵の百式~って言うのはただ単に勝てる気がしないから。あと開幕Cでデカイ1発もいいけど、高PRになってくるとステルス時の影でバレるし、装甲も薄いしほっとくとうざいって理由で即効落とされるからコスト的にも美味しくないんで行きたくない。攻撃能力の低い機体が多い時は行くけど - 名無しさん 2017-03-17 17 17 28 ん~・・・急襲とか足早い機体がいても行くのでしょうか? というか逃げ回るの前提で出るのならギス2等に乗っていただいたほうが良いかと・・・少なくともランクマ中は控えていただきたいと思います。 - 名無しさん 2017-03-17 18 52 54 急襲とかがいると大人しくCかな。ギスだとダメ出しにくいし、何故かユニガトで喰われる。多分自分が下手なんだろうけど。デスサだと与ダメ平均3500で被ダメ平均1500で済むし、ミリ殺しもできるし、逃げること前提って言われてもHPフルの敵の集団になんて誰も1機で突っ込んで行かないよね? - 名無しさん 2017-03-20 12 08 02 最近こいつ作ったんだが、オススメのPSって何?? - 名無しさん 2017-03-15 19 51 31 ロッキャン、バスシュ以外なら何でもいい - 名無しさん 2017-03-15 20 29 15 バスターシールドの回転率を上げるためにバスシュを選ぶのもアリだと思うぞ - 名無しさん 2017-03-15 20 57 07 特1はそのままでも回転率いいですしおすし。インファの方がリターンがデカい。よってインファかリペア推奨。 - 名無しさん 2017-03-15 22 31 37 インビンもNGだろ - 名無しさん 2017-03-15 22 31 46 存在を忘れていた - 名無しさん 2017-03-15 23 16 40 スーパーアーマーかな。格闘機だし接近して戦うけど、バンシィ・ユニコーンのサイコフィールド対策として。オーライザーも周囲スタンがあるらしいから、スーパーアーマーの方がわりと便利かも - 名無しさん 2017-03-15 23 30 07 PFに合わせてジャマー発動して避ければ良いだけインファ一択だろjk - 名無しさん 2017-03-16 17 12 04 スパアマで強気にぶん回し インファでワンチャン 無難にリペア - 名無しさん 2017-03-16 09 59 42 装甲Ⅲは取るべきなのだろうか?機動Ⅱよりもメリットが… - 名無しさん 2017-03-13 14 53 12 中継も回れる機体だし、無理にとらなくてもいいと思うよ。 - 名無しさん 2017-03-14 03 39 10 実弾ダメージが三桁いかない人をよく見るのだが、皆はバルカンを積極的に使う?使わない? - 名無しさん 2017-03-13 01 06 07 多分バスターシールド使えば三桁行くんだけどね。ジャマーからの格闘しかしてないとか? - 名無しさん 2017-03-13 13 10 33 普通は行きますよね?与ダメージは多いのに実弾0の方をよく見掛ける様になったので、バルカンに頼ってる自分が使い方間違ってるのかな?と思ってしまった。 - 名無しさん 2017-03-14 03 46 50 バスターシールドはビーム - 名無しさん 2017-03-15 01 57 40 マジだ!何でビームなんだwPC - 名無しさん 2017-03-15 21 44 11 発射する時ヴィィィンってなるから - 名無しさん 2017-03-16 14 34 03 ↑誤送信。ビームの方が補正高いけど、しっくり来ないw - 名無しさん 2017-03-15 21 45 25 アニメを観たことないな。 - 名無しさん 2017-03-15 21 53 26 スパロボやGジェネもだ - 名無しさん 2017-03-16 14 34 48 完全に無知だったわwアニメのウイング観てないし、死神参戦作品もやってないんよ。万年筆みたいなシールドからビーム刃状の盾が出てるって感じ? - 名無しさん 2017-03-16 14 49 53 万年筆が開いてビームサーベルみたいなのが出た状態で発射する - 名無しさん 2017-03-17 08 37 08 バルカン持ちでバルカン使わないやつはだいたい下手くそだよな。てきとうに格闘ブンブンしてないでよろけとりゃいいのにな。 - 名無しさん 2017-03-13 14 37 27 ですよね。ユニコーンとかでも実弾0の人って、敵が100mに居てもガトリングしか撃たない人が多い。 - 名無しさん 2017-03-14 03 37 16 それでもバルカン(よろけ)とガト(撃墜)どっち取ると言われたらバルカン取るの?今のユニはそれだけの性能を持ってるからな(絶望) - 名無しさん 2017-03-14 03 53 07 おっと枝付け場所間違えた。上の枝に対して申し訳ないm( _ _ )m - 名無しさん 2017-03-14 03 59 35 100m以内のガトリングで撃破って、NT時じゃないと無理じゃない?普通にステップ踏まれると思うけど? - 名無しさん 2017-03-14 04 11 12 至近距離ならバルカンでしょ?よろけ取ってマニュ射したら撃墜出来るんだし。NT-D時なら至近距離はガトでもいいけど。 - 名無しさん 2017-03-14 04 17 34 マスタリーの格闘距離アップは振ってる?あまり意味がないといつか書いてあったので。 - 名無しさん 2017-03-12 18 38 20 マニュ射やらよりは格闘機にあってると思うので振ってる シールドが遠くで当たった時とかいる気がする - 名無しさん 2017-03-12 18 49 33 回り込む時も大きく回るから横を振りにくくなるとかじゃなかったか? - 名無しさん 2017-03-12 19 39 41 百式のクレイバズーカに合わせて横格したらこちらが刈られたから大きく回り込むのは必ずしも悪くないかも - 名無しさん 2017-03-13 10 33 01 ペイントが決まらない。パーツ分割が、、、カッコ良くしたいのに。 - 名無しさん 2017-03-12 17 34 07 実戦でした→Nが繋がらない… - 名無しさん 2017-03-11 22 28 21 ねぇねぇ、マスタリーはまぁ好みとして、モジュってビームましかしらね? - 名無しさん 2017-03-11 20 21 08 格闘貫徹振るのがベスト - 名無しさん 2017-03-11 21 10 06 何故ビーム?ビーム属性の格闘だけど、格闘武装は同じ数値振るなら実弾とビームより、格闘の方がダメ出るよ? - 名無しさん 2017-03-11 21 18 03 主がバスターシールドしか使わないならそれでいいが…。 - 名無しさん 2017-03-12 02 19 48 な、なるほど、格闘で良いのですね。 ビーム属性の格闘とは言っても、やはり格闘ふったほうが効果高いと。 - 名無しさん 2017-03-12 19 26 26 中継でよろけやスタン取ると味方も格闘振ってきて弾かれたりffでダウン貰ったりするんだけど、そこら辺どうしてる? - 名無しさん 2017-03-11 19 50 29 トドメは任せた言うて去る - 名無しさん 2017-03-11 21 09 31 空中にいる相手をロックしてブーストで追い掛けたら、真っ直ぐでは無く上昇しながら距離を詰めたのだが前からの仕様なのか? - 名無しさん 2017-03-11 09 22 59 死ぬぜぇ...俺の姿を見たヤツは - 名無しさん 2017-03-11 09 21 54 なお現実は・・・殺された後に姿を見せつけられる - 名無しさん 2017-03-11 09 44 33 こいつってジャマ―中にロックオンすると敵にばれる?切りに行くときだけにピッってする方がいい? - 名無しさん 2017-03-11 09 06 31 せやで。ロックオンすると矢印見えるやろ?どこから来るかバレバレやで。 - 名無しさん 2017-03-11 09 11 26 スマンな。ロックオンされるとやったわ。 - 名無しさん 2017-03-11 09 12 24 遠距離でゆだんしてる支援機、ユニコーンとか狩るの楽しいー、格闘特化だとワンコンでミリ、または落とせる - 名無しさん 2017-03-10 21 23 57 場所によっては逆に狩られるがな - 名無しさん 2017-03-10 21 54 38 強化来て乗りたいのはわかるが、グレキャや射爆ではオススメできんぞ - 名無しさん 2017-03-10 18 41 03 そうか?700回以上乗っているが、グレキャや射爆よりオーブの方が戦いずらい。 - 名無しさん 2017-03-10 20 02 38 広いマップだと一方的にやられる場面が多々ある やっぱ乱戦になりやすいヘリポか闇討ちしやすいホンコンに限るわ - 名無しさん 2017-03-10 21 53 19 バルバトス系にジャマー格闘いれた時よ - 名無しさん 2017-03-10 17 57 29 やっぱこいつの真骨頂はジャマーからの不意打ちN格だな。脳汁止まらん - 名無しさん 2017-03-10 14 14 23 俺は下格→マニュサブ。下格からバスターシールドからのタックルや格闘Nでもいいけどね。敵からすると心臓に悪いだろうね - 名無しさん 2017-03-11 09 01 57 ジャマー時の機動力の高さのおかげでサブランナーとして中継回れるな。 - 名無しさん 2017-03-10 08 19 15 ジャマー発動時の謎の無敵時間て残ってるのかい? - 名無しさん 2017-03-10 07 38 15 あるよー、百式のバズ抜けられたから間違いないと思うよ - 名無しさん 2017-03-10 15 04 10 何気に後格威力下がってる? - 名無しさん 2017-03-09 23 31 57 代わりに補正が無くなって打ち上げベクトルが緩くなってるな。後→特1→特2→Nで636ダメージとかいう浪漫コンボもあるぞ - 名無しさん 2017-03-10 03 23 50 計算ミスってた後→特1→特2→Nなら632だ。まぁとりあえず確定コンボとしては最強レベルだな。基本的に相手は死ぬ - 名無しさん 2017-03-10 03 27 32 特1→特2→Nは確定じゃないって書いてあるけど? - 名無しさん 2017-03-10 03 58 18 追記 よく見たらスタン時間短縮されてるしなおさら確定ではなさそうだね - 名無しさん 2017-03-10 04 02 42 スタン短縮されてるけど特1キャンセルタイミングが凄く早くなったから普通に繋がるよ。まぁ特2挟まなくても537出るからそもそも挟む必要性薄いけど。後→Nでも520だしね - 名無しさん 2017-03-10 04 33 14 まじか すまんかったな これはいい機体になりましたね - 名無しさん 2017-03-10 15 17 07 ナイス修正やわ、おかげで多人数相手でもやりやすくなった - 名無しさん 2017-03-09 22 39 19 やっとキター( ・∇・) 高性能バルカンに変更を期待したのだが・・・ 愛機復活や❗ - 名無しさん 2017-03-09 18 50 44 普通に強いな。ジャマー中のスピードってNTーDと同じくらいなのか。バスターシールドのリロードと誘導のおかげですっごい使いやすい - 名無しさん 2017-03-09 16 52 49 中継拠点で座ってる相手に闇討ちしやすくなったし、気づかれて離れても中継とれるしなかなかいい。そういうプレイだと格闘に振るよりレーダー範囲を広げる方が重要と思った、こちらは気づいてるが相手気づいていないこと多くなる - 名無しさん 2017-03-09 19 46 02 ステだけみると弱体感あるけど武装強化より後ろ入力強化を追加した方がいいと思うんだ、昔の機体はもういじれないのかな。 - 名無しさん 2017-03-09 16 49 09 バスターシールの後ろ入力で回転しながら出すアニメのアレで強誘導追加とかサイスの蔦で突くやつとか - 名無しさん 2017-03-09 16 51 44 拠点が…。 - 名無しさん 2017-03-09 16 44 27 ついにこいつも強機体となってしまったか - 名無しさん 2017-03-09 16 38 28 いつものデスサイズに乗りれてたから、ものすごい使いやすく強化されてビックリした - 名無しさん 2017-03-09 17 04 13 ジャマー中のスピードが速い、速いよスレッガーさん! ハンブラビみたいな謎調整されるかもと思ってたけどされなくて安心。 - 名無しさん 2017-03-09 14 13 23 トールギスのミサイルユニットがありなら、こいつにもオリファントのビームキャノン持たせてくれていいんじゃな~い? - 名無しさん 2017-03-05 13 17 25 修正の順番的にそろそろコイツもレベル6になるけど、武装の根本的な見直し調整しないと辛いな。 - 名無しさん 2017-02-22 20 51 52 W(俺も俺も)重腕(俺たち仲間だろ?置いてくなよ) - 名無しさん 2017-02-22 21 10 17 過去に虐殺の限りを尽くしさんざん暴れまくった黒歴史WはNG(弱体なら許す) - 名無しさん 2017-03-09 17 12 26 5機揃うまでおあずけだったら笑うしかない - 名無しさん 2017-02-22 21 37 55 所詮ロッキャン使い御用達の普通の格闘機だからゲロビに吸い付いてきてくれる - 名無しさん 2017-02-19 20 11 57 ゲロビしてくる敵おいしいです - 名無しさん 2017-02-20 01 39 18 掃討デス畜生過ぎ - 名無しさん 2017-01-28 10 22 26 格闘機初のLV6はコイツでお願いしますm(__)m - 名無しさん 2017-01-15 13 02 59 我が愛機の帰還に感激 - 名無しさん 2017-01-12 17 41 15 これから卑怯とか言われず安心して戦えるしね、ありがとう運営!でも次からランクマ間に合わせろよ! - 名無しさん 2017-01-13 17 43 09 バグ消えたから使用者減るんだろうなあ。機体愛のないやつら本当に嫌い。 - 名無しさん 2017-01-12 13 34 27 逆にバグのせいで使ってなかった人たちがまた使い始めるんじゃね - 名無しさん 2017-01-12 17 54 46 ようやく使用率1位の機体が使える!!一ヶ月振りに使うので、腕が鈍ってるからリハビリするぞ〜!! - 名無しさん 2017-01-12 13 23 10 やっと使えるようになった。(*´∀`*)ノ - 名無しさん 2017-01-12 12 29 09 おかえり - 名無しさん 2017-01-12 12 09 42 ガンダムデスサイズの特殊攻撃2「ハイパージャマー」が解除されない現象を修正しました - 名無しさん 2017-01-12 12 03 40 掃討戦で使われたがバグってんなら使うなよ~ - 名無しさん 2017-01-11 18 50 19 ジャマー使わなきゃデスサイズ使ってもいいよね・・・? - 名無しさん 2017-01-11 00 13 19 ジャマー使っても、ジャマー切れるまで攻撃しなければバグを使った事にならないからOKでしょう。 - 名無しさん 2017-01-11 02 31 57 ロックがバグのせいですぐできないから、攻撃モロに貰うからうぜぇ...なんとかならんのか、これを実装したらこっちがバグる、こっちを修正したらサイレントであっちがゴミ化って...たまったもんじゃないよ...そんな機体使って卑怯呼ばわりされたくないし修正頼むマジで! - 名無しさん 2017-01-07 04 04 47 運営が開き直ってこれが仕様とか言いだしたら笑うな。ランクマ掃討戦で使えそうだ。 - 名無しさん 2017-01-07 08 13 08 早く治ってくれないかなぁ息抜きにザクザクいきたいのに… - 名無しさん 2017-01-01 11 16 53 ジャマー中にバスターシールド使う奴は晒して良いんだよね? ジャマー切れないの分かっててバスターシールド撃ってるみたいだし - 名無しさん 2016-12-31 21 41 07 じゃんけん。ジャマーから格闘振ると見せかけてバスターシールドからのタックル、格闘と踏んでる相手はガードするから大抵タックル食らう - 名無しさん 2017-03-08 02 37 38 今さらだけどジャマーバグって何が起こるの? - 名無しさん 2016-12-31 16 57 41 本来は攻撃行動したらジャマー消えるのに攻撃してもジャマーのままってバグ。デスサイズ側だとジャマー解けて見えるが対戦相手側だと解けずにロック出来ない。使用者側は気付かないからバグを知らずに使ってる可能性もないとは言えないが、これだけ話題になるとファンメも飛んでくるだろうし分かってて使ってる可能性が高い。バグ使いと思われたくないから使いたくても使えない状況 - 名無しさん 2016-12-31 17 23 49 ありがとう。デスサイズせっかくできたのに使えない・・・ - 名無しさん 2016-12-31 17 46 31 運営さん、ジャマーバグの発表と修正何時になったらするの?何回もメール送ってるのに・・・。運営的には、これが仕様なの?速くまたコイツに乗りたいんだが。 - 名無しさん 2016-12-29 00 03 52 早くバグ直してくれないと視線の痛い微強化シャイニングで出る事になるのです。 - 名無しさん 2016-12-22 02 36 15 送りっぱなしの要望じゃなく、返事のある方で仕様かどうか聞いてみては? - 名無しさん 2016-12-24 18 08 06 [ハイパージャマー(完全ステルス) 【特殊攻撃2実行時に発動】 一定時間、完全ステルスの効果を得る「ハイパージャマー」を 発動する。スキル発動中は自機が透明となり、敵機からの 視線が通っていても補足されず、ロックオンもされない。ただし、攻撃時は「ハイパージャマー」が解除される。] バグです。 - 名無しさん 2016-12-24 20 35 47 ジャマーバグって演習場で確認できる? - 名無しさん 2016-12-21 21 28 41 ジャマーバグは、使用した本人だけでは確認する事は無理。戦友と出撃して戦友に確認してもらわないと分からない。 - 名無しさん 2016-12-21 23 12 40 そうですか。ありがとう! - 名無しさん 2016-12-21 23 29 18 愛機だから早くバグなおしてくれ - 名無しさん 2016-12-18 18 40 10 俺もです。一番育ててたのに最近PS4買ったのにバグ発生中なんて。 ゜(;´∩`;)゜ 。 - 名無しさん 2016-12-24 14 29 15 シャンブロ撃破に最適なんだがバグのせいで使い辛いんだよねぇ。なーんで9日のアプデで直さなかったのか - 名無しさん 2016-12-16 06 43 22 ジャマー使うとすぐバスターシールドで攻撃してくるな。バグ分かって使ってる証拠じゃん。もうデスサイズ使う奴は信用出来ねぇな。 - 名無しさん 2016-12-16 04 17 59 ジャマーバグ自分でも発動するのか… - 名無しさん 2016-12-16 00 37 52 バグ早く直ってくれ マジで頼む シャンブロ倒すにこいつ乗り始めてからさ ファンメがバンバン来るようになったわ まともな格闘機これしか持ってないのよ - 名無しさん 2016-12-15 21 46 39 シャンブロ倒すだけならヘビア、BD1でもええんやで?…ええんやで? - 名無しさん 2016-12-15 21 49 18 どっちも持ってない 代わりにランチャー・ゼフィならいるぜ でもこの2機じゃ戦力ならんだろ? 今は封印してるわ - 名無しさん 2016-12-15 21 55 22 バスターはマニュサブがシャンブロにどれくらい入るかによるなwゼフィは個人的にそこまで評価低くないんだけどねぇ… - 名無しさん 2016-12-15 22 10 21 あ…ランチャーかwなんか脳が勝手にバスターに変換してしまったわw - 名無しさん 2016-12-15 22 11 40 修正前のシャンブロに装甲ⅠのSストで1万1500入れてきたで 他の格闘機も試してみたら? - 名無しさん 2016-12-16 22 32 24 個人的にはデスサ使って、きっちりシャンブロ落としてくれるならOK。戦闘ばかりの人はうーんって感じ。 - 名無しさん 2016-12-16 02 37 54 ステルスってバグじゃなくてサイレント修正でしょ、一気に使いやすくなった - 名無しさん 2016-12-15 01 48 53 目腐ってんのかな? ただし、攻撃時は「ハイパージャマー」が解除される。 バグ使いは晒すから - 名無しさん 2016-12-15 02 15 30 そりゃ使いやすくなったでしょうよ…なお世間体的には逆に使いづらくなった模様 - 名無しさん 2016-12-15 22 20 52 シャンブロ倒すためにデスサイズ選んでいるんだけど、バグがまだ直ってないみたいだな 試合後「バグ使って楽しいwww?」ってファンメ来たわ - 名無しさん 2016-12-14 00 02 49 バグ込みでも死神は並の力しかないのにね。 - 名無しさん 2016-12-14 00 05 29 シャンブロ相手に装甲ⅡでジャマーN→ひたすらN格→ジャマーNで頑張ったら9000チョイまで行けた。次は機動Ⅱで行ってみるか! - 名無しさん 2016-12-13 21 34 10 やるな オレは敵の妨害のせいで6000までしかいかん - 名無しさん 2016-12-13 21 47 43 味方の援護 敵の優しさがないとタダの的やからしんどいねー、結局トドメは味方に持ってかれたし・・・ - 名無しさん 2016-12-13 22 58 14 ステルスバグうざすぎ - 名無しさん 2016-12-07 02 49 45 っても、この位が死神らしいけどなw - 名無しさん 2016-12-07 22 06 17 バグがあっても格闘当たらないんで許して下さいm(__)m - 名無しさん 2016-12-07 22 32 22 分かってて使うのならゲームやめてくださいませ - 名無しさん 2016-12-08 01 43 09 ならバグ使いとして晒します許してくださいm(__)m - 名無しさん 2016-12-08 02 22 30 真面目にLV5コイツしかいないんで許して下さいm(__)m - 名無しさん 2016-12-10 11 59 48 離れてバルカン マシンキャノンでハイエナに徹するんで許して下さいm(__)m - 名無しさん 2016-12-10 12 01 48 ジャマー中にロック出来たんだが? - 名無しさん 2016-12-06 19 08 33 ジャマー発動してるデスサイズをロックできたの?それはそれでバグじゃね? - 名無しさん 2016-12-06 19 27 06 バグ動画内でもジャマー続いてる時、たまにロックされている現象あったね。 - 名無しさん 2016-12-07 04 16 25 動画みつからない、、、 - 名無しさん 2016-12-07 22 02 00 デスサイズやっぱりバグあるよね?バルカンや格闘使ってきてるのにジャマー切れなくてびびった - 名無しさん 2016-12-06 01 22 21 案外つおくね? - 名無しさん 2016-12-05 23 48 02 今の時期は強いんじゃなくてバグによるチートが発生してるだけ。自分からはわからないけど相手から見るとチート使ってると勘違いされちゃうよ。 - 名無しさん 2016-12-06 00 38 49 誰かさんがようつべでこいつのジャマーバグを動画に出してからこいつめっちゃ見かけるわ - 名無しさん 2016-12-05 22 34 02 騒がれたら修正されるから良いことじゃない? 俺もバトスの時強すぎるから逆に使いまくって「強すぎるけど修正しないとこのままバトスで暴れるけどいいの運営?」って騒いだ口なので。効果あるよ。緑ロックバグの時もそうだったけど、初期からあるバグでも騒がないと修正されないから、、、。 - 名無しさん 2016-12-05 22 51 51 「今だ!ハイパージャマーおぉーん!」って同時押しするとマシンキャノンが申し訳ない程度に出るのはバグですか? - 名無しさん 2016-12-05 20 25 52 何かジャマー中に攻撃してもジャマー解けないバグがあるらしいけど死神使いの皆さんどうなの?バグなの? - 名無しさん 2016-12-05 09 03 07 使ってる方はジャマー解けて見えるからバグは分からんよ - 名無しさん 2016-12-05 09 29 52 ジャマー格闘後、バスターシールド後、タックル後も普通にジャマー解除に見えるので分からんっす。 - 名無しさん 2016-12-05 19 22 26 演習場で確認したけど。ジャマーは切れてる。念のためジャマー無しN格闘をジャマー使う前と後でターゲット変えてみたけどダメは変わらなかった。やっぱりジャマーは切れてるはず。 - 木主 2016-12-05 19 47 08 アホかオンラインで確認しろ - 名無しさん 2016-12-05 20 35 49 そのバグを体験した人がなんかきな臭い奴しか起きて無いらしいから現状そんなの本当にあるんかね状態 - 名無しさん 2016-12-05 20 15 02 あいつは嫌いだが、バグは明らかにあるだろ - 名無しさん 2016-12-05 20 36 56 ジャマー格闘ガードしてはじいたのに消えたまんまだったことが昨日あった その後いつの間にか解けてたけどラグなのかバグなのかはわからない - 名無しさん 2016-12-05 20 18 00 ジャマー格闘ガードされて弾かれて他の人にマニュ射で溶かされるのはしょっちゅうです。 - 名無しさん 2016-12-05 20 20 39 ジャマー格闘を如何に当てるかがミソだと思う今日このごろ - 名無しさん 2016-12-01 23 57 51 それがなかなか当たらないから困ってる・・・空中からだとまずスカる。ジャマーノーロック格闘に目覚めるしかない❗ - 名無しさん 2016-12-02 12 36 31 ジャマーデスサイズ見たらとりあえずジャンプするからなぁ。上からジャマーが切れるの見てて可哀想になるわ - 名無しさん 2016-12-02 13 04 37 かっけえ… - 名無しさん 2016-12-05 20 43 39 昨日始めた初心者なのですが、デスサイズは現環境じゃ手に入れられないのですか? - 名無しさん 2016-11-29 22 33 22 今はキャンペーン中ではないので無理ですね、復刻されるのを待ちましょう - 名無しさん 2016-11-29 22 36 02 そうですか…ありかとうございます - 名無しさん 2016-11-29 22 42 22 全格闘機に言える事ですけどもうちと誘導しないもんでしょうかね? - 名無しさん 2016-11-29 19 45 33 格闘の誘導自体はどの機体も高いよ。多段格闘中は誘導し続けるし。ただラグには間違った方向に誘導続けるし、発生中の再誘導は無いからステップ他で誘導切られるとおしまい。格闘機だけエクバみたくステップキャンセルできるようにしたらいいのにな。 - 名無しさん 2016-11-29 20 05 55 この機体格闘あてるコツあります?ほんとバスターシールドヒット後しかほぼ格闘あたりません・・・ラグのせいなんすかね?ちなみにPS3です。全格闘 - 名無しさん 2016-11-29 19 44 22 ps4買えよ。 格闘をps3で使うのはスペック的に期待できん。 - 名無しさん 2016-12-01 10 55 01 俺もPS3で死神頑張ってます。格闘は諦めてマシンキャノン決める練習してますが・・・ - 名無しさん 2016-12-01 14 31 14 格闘機の中でもかなり性能が高いが、癖が強いので技量がないなら辞めといた方がいい。自分は装甲2だと敵に取り付けないので、機動2で使ってる。機動2にすれば、ジャマーN格闘→寝てる相手にバスターシールド→N格闘で大体の相手が死ぬぐらいの火力が出る。 - 名無しさん 2016-11-23 23 42 51 枝ミス。正しくは↓ - 名無しさん 2016-11-23 23 44 58 早く真OS化しないとそれ当てにならない、Wで修正無いのこいつとリーオーだけだしそろそろ順番だろう - 名無しさん 2016-11-28 11 01 28 死神って強化した方がいいの? - 名無しさん 2016-11-23 13 11 09 装甲Ⅱにしとけば一発よろけ喰らわなかったら楽しいよ - 名無しさん 2016-11-23 19 53 31 闇の従者....!! - 邪王真眼 2016-11-13 19 13 09 早く復刻してくれよ〜俺はこの機体に乗りたくてウズウズしてるんだ、カシムよ〜復刻キャンペーンをもう少しやるのを増やしてもいいんじゃねーか? - ガウルン 2016-11-05 11 36 56 一発よろけ喰らうと即溶けるぞ気をつけろ! - 名無しさん 2016-11-05 13 15 43 タックルでのフェイントだけでも十分耐久を刈り取れるから余さず使っていこうぜ - 名無しさん 2016-11-19 23 48 16 「二度復刻が合ったのに、復刻、復刻、馴れ馴れしいんだよ、クソヤロウ!」 バトオペNEXTの運営あまりやる気が無いから、死神の復刻は速くても来年かな? - カシム 2016-11-10 05 51 11 きっと2周年記念でまた復刻してくれるよ - 名無しさん 2016-11-10 11 20 54 こいつが新OS化したらどうなるんだろう… - 名無しさん 2016-11-01 12 32 30 格闘200オーバーを期待しよう - 名無しさん 2016-11-05 13 16 29 体力が少しUPと全体的な補正が少し上がるんじゃないかなー、後はバルカンが弱よろけとかになりそう。その代わり今の機動OSの上昇値が落とされそうでなー、あの運営ならやりかねないし - 名無しさん 2016-11-19 23 55 54 バスターシールド2発にしてくれーもしくは弾速アップでお願いします - 名無しさん 2016-11-20 00 27 24 どこにあるんた - 名無しさん 2016-11-28 11 03 39 上手い奴はコイツでものすごいダメ与えてくれるのに、下手(地雷)が乗るとただのお荷物でしかないわ... - 名無しさん 2016-10-30 12 21 12 一発よろけ 火力インフレな時代に死神で6キルってすっげー尊敬しましたm(__)m - 名無しさん 2016-10-27 00 14 34 逆に下手いやつって、格闘ブンブンしてるやつとかが多いんだよね、タックルで惑わせたところを狩るのが肝なのにさ、格闘機はタックルも上手いからおり合わせたらいいのにさ... - 名無しさん 2016-10-28 01 14 50 死神で拠点破壊する人いるけどどういう風に攻撃してんだろ・・・結構速いよね - 名無しさん 2016-10-26 11 55 34 俺も知りたーい!! 横格 サブくらいしか思いつかないけど・・・ - 名無しさん 2016-10-26 12 38 06 N格闘を懐でブンブンするだけ、信じられんならやってみな、本当だから... - 名無しさん 2016-10-26 17 16 05 修正前拠点…天使…密着取り付き…うっ、頭が - 名無しさん 2016-10-26 19 58 44 あーそういや威力の割にはモーション短いのか、なるほど - 名無しさん 2016-10-26 20 40 53 やってみる~! ちなみに皆さんは死神使う時は装甲Ⅱですか機動Ⅱですか? - 名無しさん 2016-10-26 20 48 36 ランクマに死神出したらファンメール頂きました♪ 戦犯扱いされてノーマル行けって言われてんけど、死神アカンの?チーム内2位で ソイツよりは上だったんだけど・・・ - 名無しさん 2016-10-20 22 59 13 そんなファンメ気にするな!俺もデスサイズで普通にランクマ潜ってるから! - 名無しさん 2016-10-23 20 23 59 ありがとう! 確かにバルカン シールドで特攻ブンブン丸かも知れんけど・・・コイツが好きなんだよー!! - 名無しさん 2016-10-23 22 12 12 格闘機ってだけで毛嫌いするやつも居るからな。現状格闘に対する警戒が薄いからチャンスは増えたと思う。 - 名無しさん 2016-10-23 23 56 15 拠点破壊もワンチャンあるしね舐めてるやつにはやってみなよ! - 名無しさん 2016-10-24 19 24 07 有り難う!拠点狙ってみます!でも拠点苦手なんだよなー - 名無しさん 2016-10-24 21 15 35 タックル機として頑張る! - 名無しさん 2016-10-24 21 16 33 死神鎌ヒット確定!って突っ込んだ瞬間味方の核バズーカーで吹き飛ぶのがイラつく・・・ マジ格闘機修正せんかなー - 名無しさん 2016-10-18 21 11 17 「当たらなければどうということはない」理論で、当たらないから意味がないし、バルバトスという格闘機キラーがでたからねぇ...ますます格闘機の過疎化が進む一方だな...エクシアはある程度射撃できるからいいけどさ... - 名無しさん 2016-10-15 00 44 04 ランクマでブンブン振り回せる日は来ないのか・・・ - 名無しさん 2016-10-16 22 05 06 「格闘挙動の修正」って期待したらやっぱ格闘誘導アカンやん! - 名無しさん 2016-09-30 00 13 40 ↓ミスった・・・距離遠くて試せないんやけど、どうなんでしょ? - 名無しさん 2016-09-30 00 12 20 チャージ中のバルにバスターシールド当ててスタンするか試したいんやけど、距離はれ - 名無しさん 2016-09-30 00 11 12 メイスチャージ中のバルバトスにバスターシールド当てたことあるのですがスタンしましたよ。 - 名無しさん 2016-09-30 15 30 09 有り難うございます。今度チャレンジしてみます! - 名無しさん 2016-09-30 18 51 51 かくとおう - 名無しさん 2016-09-29 18 41 17 やっぱり前格楽しい 中継でロッキャンギスを刈り 受身した相手をラスキルしたし 皆!私の鎌を見てくれ!グルグルグルグル - 名無しさん 2016-09-22 12 52 06 ハイパージャマ―中はレイダーからも消えてるねこれ書いてないよね。 - 名無しさん 2016-09-07 11 13 41 ハイパージャマーの説明で完全ステルス状態になりって書いてあるしな。そこから理解できるだろう - 名無しさん 2016-09-07 23 09 12 デスサイズの相手がしてくる格闘からのバスターシールドからの格闘という瀕死コンボあると思うけど、始動の格闘はNじゃならないの?締めはNだとおもうけどさ。 - 名無しさん 2016-09-07 11 07 39 コンボ表に載ってたわwステップ方向とか気にしないといけないのはめんどくさいね。早く真OS化して補正200とかになってほしい。 - 名無しさん 2016-09-07 11 11 27 昨晩敵側にメチャ上手い死神に出会った・・・ 何処からか現れてN格→シールド→N格を綺麗に決めてきたよ。タックルor格闘の判断も早いしスッゲー尊敬した! ジャマーでランナーしてる自分が情けないわー。見習わねば! - 名無しさん 2016-09-21 12 58 46 受身とらないからあたるのでは・・・デスサイズでランナー!?勘弁してつかぁさい - 名無しさん 2016-09-22 12 33 31 よくスラを切らすんだけど機動2にすると足回りって分かりやすいほど良くなる?バルカンで近~中距離でよろけとるときに、攻撃を避けるためにも振り向きジャンプやフワステをしながらやっててさ。 - 名無しさん 2016-09-04 06 27 10 モジュールとかマスタリーでブースト振ってりゃ装甲2でも全然十分なんだが。無駄使いし過ぎなんじゃないか? - 名無しさん 2016-09-04 07 57 25 かもしれない。まあ、もしやりやすくなるなら機動も一考の余地はあるかと思ってね。 - 名無しさん 2016-09-04 17 15 04 格闘全般的に格闘誘導見直して欲しい・・・相手浮いてたらスカスカ当たらん! ジャマーランナーしか出来ないわー - 名無しさん 2016-08-29 22 13 51 やっと機動Ⅱ出来たけど若干動作が早くなったような・・・格闘誘導は・・・変わらんなー 旧OSだから装甲Ⅱがいいのか機動Ⅱがいいのが分からん。 - 名無しさん 2016-08-31 20 08 57 ほんとにそれは思う 高低差あるだけで変な方向に格闘振るのはやめてほしい - 名無しさん 2016-09-03 06 40 03 お互い接地で格闘かわされて、そのままキャンセル→横格闘ってすると見事あさっての方向に鎌振ってます・・・ - 名無しさん 2016-09-03 22 17 45 考え方を変えてみてはどうかだろう ジャマーランナーしかできないのではなく"ジャマーランナーが出来るのだと" - 名無しさん 2016-09-03 22 21 43 うぅ急襲扱いですなー。最近開幕直後誰もCに来なくてジャマー切れ→集中砲火が続いて使うの止めてます。メインがバルカンは限界か・・・ - 名無しさん 2016-09-03 22 30 02 気付いたら300戦乗ってて使用率トップになってましたわー 勝率は68%……もっと上手く使えるようになりたいもんですわ - 名無しさん 2016-08-24 01 07 28 ごいすー - 名無しさん 2016-08-26 09 30 25 どんな感じで戦ってるの? - 名無しさん 2016-08-28 11 11 09 マップにもよりますけど基本はC凸ですかねぇ 個人的にはジャマーのメリハリを大事に(ジャマー中仕掛ける選択支は最重要だけれど、格闘振るかタックル振るか、はたまたマシキャか、時には一度退く事も択に入れる)立ち回ってます。後はジャマーのタイミングですかね。 - 名無しさん 2016-09-07 23 50 42 いつの間にか「スパっすぱぱー」ってかんじでやられるんだよな。機動2の火力なのか - 名無しさん 2016-08-23 11 17 19 この頃、キャンペーンでようやく完成したのか、使い慣れない人多いね。ハイパージャマー目の前で発動させて真正面から突っ込んでくるのが多いんでガトリングブチ込んでよろけ取れる事取れる事・・・。その分慣れた人に会うと油断して思いっきり喰らってしまう(笑)。 - 名無しさん 2016-08-22 16 10 32 なんかこいつで出たらなんか敵も味方も見えなくなって中継地点は占拠できるけど攻撃が当たらないし当てられないなんかすごいハイパージャマーになったわ - 名無しさん 2016-08-22 15 30 09 こいつはやっぱり使いやすくて良い機体だ。そこで、マシンキャノンをみんなはどう有効に使ってるか聞きたい。 - 名無しさん 2016-08-21 12 57 25 回避持ち狙い、ミリ殺し、第3退治、掃討戦ならゲージ0からの主砲 - 名無しさん 2016-08-22 06 44 42 なるほど。回避持ち対策としてはどう押し付けてくの?あと、ゲージ0からの主砲ってどういうこと? - 木 2016-08-22 11 18 20 回避しても補正で当てやすいどす。ゲージ0になると攻撃力が跳ね上がるのと復帰機体はHPが半分ぐらいしかないのでマシンキャノン当てれば充分倒せるのです。 - 名無しさん 2016-08-23 09 49 12 なるほど。割と多対一になることが多くて、足が止まるマシキャは使わなかったんだけど、そこまで銃口補正がかかるなら使ってみる。ゲージ0でダメが上がるのは知ってた。 - 木 2016-08-23 20 24 10 オレはミリ殺し、乱戦での枚数減らし、受け身潰し等に - 名無しさん 2016-08-22 07 33 47 なるほど。上の枝でも言ってるけど、ミリ殺しに使うって足が止まるけどどうなの?普通にバルカンじゃだめ?あと、受け身潰しって例えば「特殊攻撃1→N格闘→(マニュアル射撃)サブ射撃」みたいにコンボの〆に使うってこと?俺はこのコンボの〆が決まらずに困ってて、コツとかある? - 木 2016-08-22 11 38 40 バルカンでも可ですが。単純にばら蒔きなので引っ掛けやすくて使ってますね。例えば確定ダウンじゃない攻撃(バルカンよろけN格等)時、N格ヒット後前ステキャンからマシキャばら蒔くと、受け身にちょうど刺さります。 受け身取って無い場合でも強制ダウンに持ってけるので。ミリなら死ぬし、死んでなくても寝ててもらえるので、択に入れてます。 - 名無しさん 2016-08-22 16 34 12 なるほど。さっきミリ殺しでマシキャ撃ったら当たったから、使いどころを見定めてみる。あと、そのコンボを前ステでマシキャ撃っても当たらないことが結構あったから、練習してみるよ。 - 木 2016-08-22 20 46 07 相手が即受け身する感じなら刺さりますが、ワンテンポ置くようならこちらも少し我慢して撒くといいですよ。まぁ、結局読み合いなので慣れとしかいいようないんですけど(笑) そういや、↑で言ってたゲージ0からの主砲ですが、ゲージ0=ダメージ増量なので、瞬間ダメが高めなマシキャなら即溶かせたりしますよ、って事だと思います。 - 名無しさん 2016-08-23 09 53 03 了解した。ゲージ0のダメ上昇は知ってたけど、主砲と言えるほど使えるのか分からなかったから聞いたんだ。余裕があれば使ってみる。 - 木 2016-08-23 20 41 48 デスサイズで拠点行く人多いけど時間どれ位で落としてんの?なんかあまり早いとは思えないんだけど - 名無しさん 2016-08-17 21 08 05 グレキャ以外なら30掛からないぐらいマニュサブ→横格右→横格左→以下ループ間にジャマー使えばそんな感じ - 名無しさん 2016-08-19 09 32 24 横格するのかー。なるほど有難う。最近使い始めたけどジャマー⇒相手逃げる⇒追いかける間にジャマー切れるとかが多くてしんどい。上手く使えないから拠点行ったんだけどN格や前格では遅すぎてどうすればいいのか分からなかったんだ - 名無しさん 2016-08-19 10 10 14 ジャマーは回避と奇襲メリハリつけたほうがいいよ~。攻撃する直前まではノーロックで。拠点もノーロックで攻撃しないと、伸びるからその分遅くなっちゃうよ。まあ、やってるかもしれないけど…… - 名無しさん 2016-08-19 10 42 02 拠点もノーロックなのかー!知らなかったよありがと。どうしてもロックする癖がついててジャマーした後にロック切るというバレバレな事ばかりしてしまう - 名無しさん 2016-08-19 11 22 04 死神は拠点をも切り裂くか、まさかこいつも拠点破壊マンとは... - 名無しさん 2016-08-19 13 04 08 デスサイズ民よ今こそ立ち上がるときだ!!深夜に衝撃1208タックルしまくってこの結果を出し、戦闘ポイント60、4キル0デス占拠1で一位になった。試合もなんと開始数分で終了…これぞ…これこそがデスサイズのあるべき姿なのだ!!ちなみに与ダメ2126と低い数字だが、全体のうち三位だった。(恥ずかしい - 名無しさん 2016-08-17 01 21 25 でもやっぱりz君君は強すぎるよ…(笑) - 名無しさん 2016-08-17 01 23 08 ちなみに多いが 受けたダメージ驚異の396皆そんな感じだった ミクロしかくらっていないと言うことだな(笑) - 名無しさん 2016-08-17 01 29 18 最近死神デビューしました!・・・が格闘がスカスカ当たりませぬΣ(゜Д゜) - 名無しさん 2016-08-13 12 43 50 ジャンプされると困るのでバァルカンでよろけさせてからブンブンしましょう。 シールドもあるよ - 名無しさん 2016-08-14 10 46 17 横格闘 - 名無しさん 2016-08-14 21 21 07 横格の移動がムダに長いッスねー - 名無しさん 2016-08-14 21 21 43 対空(相手が浮いてる常態で自機接地)だと、誘導がゴミ過ぎて当たりません 逆に対地だと何故かそこそこの誘導がかかるので当てやすい気が…… 基本はバァァァルカン!からのよろけをキレイに刈り取る感じか、または着地にバスターシールド合わせてスタンを刈り取りましょう ジャマーは格闘威力上がりますが、狙いすぎるとガードされるので、タックルも択に入れてあげて下さい マシキャは受け身潰しに使えたりします さぁ、レッツエンジョイ! - 名無しさん 2016-08-16 00 01 44 新OSはどうなるか気になるね - 名無しさん 2016-08-13 12 23 24 死神は装甲or機動どっちがいいですか? 狩りメインにしたいのですが。 - 名無しさん 2016-08-13 01 05 56 コイツでなかなかトドメが刺せない・・・アシストばっかやー - 名無しさん 2016-08-13 00 44 01 味方が削り切れなかった拠点に高度限界SFSとハイパージャマーで近づいてに一気に落として勝つのがたまらなく気持ちいい……なんか間違えてる気がするけど - 名無しさん 2016-08-11 21 26 55 Sストから乗り替えるのならこいつが一番ですか? - 名無しさん 2016-08-11 11 58 35 Lストから乗り換えました♪ - 名無しさん 2016-08-13 01 06 16 質問を変えよう。Sスト使いこなせる俺なら、デスサイズに乗り換えることで新な進化を遂げると思えるんだ。だけどデスサイズ手に入れるためにはあと設計図が4,5枚必要なんだ。でそうな雰囲気も無いし、諦めるしかないのかな? - 名無しさん 2016-08-15 23 06 27 間違えて掲示板でオススメPS相談しちゃった者ですけど、あっちで「格闘機に中継戦は向かないと思う」て言われちゃったんですけど、マスタリー緑振りだと良くないのかな…って何かわからなくなってきました…。下の方にも緑振りが良いみたいな助言して下さってる人もいますし、デスサイズにはどのマスタリーが向いてるんでしょう…。やっぱり赤振り?でも格闘性能に振るのは伸びが凄すぎて逆に膨大な隙を晒してしまうから降りたくないしどうしたらいいんだ。 - 名無しさん 2016-08-07 08 50 12 いや、緑でいいと思うよ。レベルが上がったら赤緑で。どこだろうと、色んな考えの人、レベルの人、戦い方の人がいるから、聞いたあと実戦して自分に合うマスタリー、モジュールを見つけたらいいと思うよ。 - 名無しさん 2016-08-07 20 01 33 最適解は人によって違うと思うので、好きにしたらいいんじゃないっすか? 自分は赤ガン振りで殺意ばら蒔いてますけと楽しいっすよww - 名無しさん 2016-08-07 21 00 50 お二方とも助言ありがとうございます。やっぱり自分には緑振りが合ってるみたいなので、自分のやりやすいようにこのままでいきますね。参考になりました、ありがとうございました! - 木主 2016-08-11 10 22 43 なんか…ランチャーより使えたと思ってしまった自分がいた… - 名無しさん 2016-08-05 16 42 13 大丈夫、俺もだ - 名無しさん 2016-08-07 19 44 17 乗り方を間違えてるのかマシンキャノンが結構使えると感じる - 名無しさん 2016-08-02 12 52 23 掃討戦のゲージ0からは主兵装でございます。 強い - 名無しさん 2016-08-13 01 07 10 最近、デスサイズ見かけるようになったけど、 味方「ジャマーしたからロックできないだろ(直線移動)」、敵バスター「マニュサブ打ちますね」 が多すぎて悲しくなってくる。無敵じゃないんだから、せめて相手の行動みてステップかジャンプしてくれ。 - 名無しさん 2016-07-26 19 50 15 ジャマーの硬直をダガーで止めて強制解除させるの楽しいです^p^ - 名無しさん 2016-08-02 09 27 33 ヘルはやっぱり、バスターシールドがメインになって、特攻2がアクティブクロークかな? - 名無しさん 2016-07-24 03 18 32 ヘルはマシンキャノンがアクティブクロークのためにオミットされたって設定だからアクティブクロークが代わりになるんじゃないかな - 名無しさん 2016-07-24 03 25 39 tv版はバルカン、バスターシールド、アクティブクローク、ハイパージャマーでew版はバスターシールドの枠を回避行動、特殊移動、特殊格闘のどれかで埋めるかんじかな - 名無しさん 2016-08-02 12 43 09 こいつ使って勝てるんだけど撃破全然取れない… アシストばっかりだ… - 名無しさん 2016-07-15 22 48 51 最近、掃討戦で敵の支援機にコイツで粘着するのが楽しくなってきた。ロックオンを常にしてるだけで相手は仕事できないから楽しい。勝ってもプライムもらえるか怪しいけどw - 名無しさん 2016-07-13 00 17 48 バルカンしか使える射撃武装が無いというのが辛くなってきてる気がする。 - 名無しさん 2016-07-10 13 48 53 Sストよりはマシだけど - 名無しさん 2016-07-10 13 49 19 死神乗る時モジュールはどんなんしてます? - 名無しさん 2016-07-07 22 52 40 格闘貫通35ブースト21かな装甲はハイパージャマーで当たらないようにやりくりして横格→N格を確実に決めてダウン→接敵してN格ブンブン - 名無しさん 2016-07-08 02 23 57 有り難うございます。参考になります。やっぱ補正より貫通の方がいいですか? - 名無しさん 2016-07-08 13 48 42 掃討戦の時は火力もだけどジャマーの持久力が半端ない - 名無しさん 2016-07-06 00 10 32 全身をgloss1の真っ黒にするとハイパージャマーの影が若干透けるようになる。バグなのかはよくわからない - 名無しさん 2016-07-05 07 25 02 焦ると前ステップからN格のつもりが、前格を暴発して追撃失敗するなぁ。横格だと間に合わんし。 - 名無しさん 2016-07-03 02 56 16 余ダメ6800、8撃破2損害2アシ3占拠出せました やっぱ使いやすいなー - 名無しさん 2016-07-02 20 55 37 掃討戦だとコイツでアホみたいに倒せたな・・・ - 名無しさん 2016-06-30 23 42 19 最近の支援機の強化はコイツを使えということなのか!? - 名無しさん 2016-06-28 23 38 22 こいつってジャマー中にタックルされるとタックル無効化できるの? 先日2回ほどジャマー中にタックル食らったんだが掴まれるだけでその後弾いたんだけど… - 名無しさん 2016-06-25 17 43 40 たぶんそれ確実に起きるバグだとおもうよ何度か当てたことあるけど毎回すり抜けるから - 名無しさん 2016-06-25 17 48 54 ブリッツのミラコロでもなるな なんか抱きついて終わりだからすごくシュール - 名無しさん 2016-06-25 17 59 13 コイツ使ってランクマでLスト狩るの楽しいな!デスサイズ1択でランクマやってるけど150戦して勝率74%あるし、格闘機の中ではかなり強い方だよね?ジャマーが自分で使ってても思うけど卑怯なくらい強い。 - 名無しさん 2016-06-24 11 21 04 ステップしてる相手にバスターシールドを当てたいんですけどなにかコツとかありませんか? - 名無しさん 2016-06-18 15 36 41 ゴミサイズ増えたなーブンブン丸大杉 - 名無しさん 2016-06-06 17 17 28 歩いているキュベレイにN格が当たらないの早く直してほしい - 名無しさん 2016-06-04 22 46 30 勝利ポーズがかっこかわいい - 名無しさん 2016-06-02 23 00 07 なんか呑気な雰囲気でてるよな - 名無しさん 2016-06-03 01 13 19 後ろからの画面でビームサイズ担いでてかっこいい、そして前からの顔アップで首をかしげる・・・か、可愛すぎる!! - 名無しさん 2016-06-05 02 14 03 復刻でやっと作れたのだけどマスタリーって何色がオススメ - 名無しさん 2016-06-01 07 36 49 途中送信申しわけない 各色にガン振りにするかそれとも分ける??味方とかの機体によって分けたりするのもあり?? - 名無しさん 2016-06-01 07 38 14 ジャマーでの中継奪取のために、必ず緑の占拠3を取りましょう。PL23になったら赤の3段目まで振って格闘補正を上げます。PL23未満なら、緑のブースト回りを振っておくと戦いやすくなるでしょう。 - 名無しさん 2016-06-01 08 07 24 見た目が派手だし戦績も派手になりやすいけどやってること自体は地味。バルカン撃ってシールド投げて、中継カバーへと走る。安定感ありすぎて逆に鎌振り回す場面があまりないという。 - 名無しさん 2016-06-01 07 07 26 1回目も完成させられず今回は3機ひとつも完成させられなかった… - 名無しさん 2016-05-31 22 33 43 滑りこみでできたけど高コストのしかも格闘機って怖くて乗れないわ。おとなしくソードとかで練習してからが無難かな - 名無しさん 2016-05-31 11 21 07 最終日なのにまだ2枚…おわた… - 名無しさん 2016-05-30 21 49 11 皆さん、赤マスタリの格闘性能ってどれ位振ってますか? - 名無しさん 2016-05-29 20 17 58 1かな、それより振ると格闘スカった時が酷い事になるし - 名無しさん 2016-05-29 21 10 07 やっぱり3振るとスカッた時に悲惨な事になりますよね。参考になります。 - 名無しさん 2016-05-29 22 05 25 最後の1枚が落ちねー!このままキャンペーン終了とかは勘弁してくれよ? - 名無しさん 2016-05-29 08 23 13 そこにお財布があるじゃろ? - 名無しさん 2016-05-29 12 09 00 あと1枚だからいいじゃないか。こっちはまだ4枚だよ、ギスⅡ・リーオーも残ってるし。 - 名無しさん 2016-05-29 13 25 32 ここに来て怒涛の設計図ドロップラッシュ。開発後回しにしてたら無駄に貯まってく。もうデスサイズはいいからガンダムくれよ - 名無しさん 2016-05-30 17 00 25 設計図一枚も出ねぇー!リーオ完成間近とかカンベンしてくれ… - 名無しさん 2016-05-29 01 55 46 装甲特化して一人でc地点行けるような形にしたいけどどうなのでしょうか?最近c行きそうな雰囲気無いんで… - 名無しさん 2016-05-28 14 49 37 そもそも格闘で一人突っ込みってどうなんでしょうか? - 名無しさん 2016-05-28 14 51 24 格闘機に限らず、餌でしかない。マスタリー緑特化で中継ぶんどるにしても、まともな牽制武器が無いデスサイズでは無視されると何も出来ない案山子。ジャマー格闘を最大限生かすためにノーロックで乱戦に忍び込んで一発かますのがベターでしょ。 - 名無しさん 2016-05-28 15 09 48 俺はデスサイズ乗ってる時は真っ先にC行くよ、ジャマーあるし - 名無しさん 2016-05-28 17 01 05 ホンコンのCで敵3~4機だったと思うがその時、サークル内で休憩してたからドダイ使わずジャマーして敵をロックすると気づかれるから静に近づいてクルクル斬りしたら2機巻き込んで飛ばしたけどその直後他の機体から集中砲火喰らったわ、味方の態勢を整える際には生贄が必要かと思ったからやったがな - 名無しさん 2016-05-28 18 03 20 装甲Ⅱまでしかあげられない場合は装甲Ⅱでいいですか?質問ばかりですみません。もっと知っておきたいので!!(笑) - 名無しさん 2016-05-28 21 56 39 旧OSは装甲がむしろ本命でしょ、機動はネタ半分だよ - 名無しさん 2016-05-28 22 19 16 アザっす!! - 名無しさん 2016-05-29 10 05 06 デスサイズも愛着あるけどギス2のでたから、Wシリーズも後継機ではじめるからニュウムはストックしておかなくてはならんし、もどかしいな(T_T) - 名無しさん 2016-05-28 10 13 06 ギス2は後継機じゃないぞ、2とか言われてるけど。W系の後継機もいずれは出るだろうが何年先になるやら・・・・他の主役機体出てないしね。 - 名無しさん 2016-05-28 11 47 25 わかってるが紛らわしくてスマン、トールギスⅡがでてW系も後半ということかという話 - 名無しさん 2016-05-28 12 11 44 上位互換になるような後継機体出されても使わない機体が増えるだけだしな、それならまだ出てない他のシリーズの機体出せよと思うしね - 名無しさん 2016-05-28 17 01 07 ギス2はモーション使い回しで開発が楽したかっただけだろ - 名無しさん 2016-05-28 13 01 45 バスターシールド弾数1、マシンキャノン弾数36ですよね?編集方法わからないのでどなたか代理で修正お願いします。 - 名無しさん 2016-05-27 20 44 38 こいつって機動と装甲どっちがいいですか? - 名無しさん 2016-05-27 02 32 12 機動。ジャマーのおかげで特に耐久を上げる必要はない。装甲2と機動2の間で補正が大きく上がるので、機動2の方が攻めにも強くなる。装甲1と機動1なら、装甲1がオススメ。 - 名無しさん 2016-05-27 05 20 19 ありがとうございます。機動で遊んできます! - 名無しさん 2016-05-27 19 15 31 全然落ちないわ。リーオーだらけだわ。 - 名無しさん 2016-05-26 20 19 41 よっしゃー 一枚落ちた。 - 名無しさん 2016-05-25 21 00 51 復刻来たな!しかも7枚で完成!俺得だわ。 - 名無しさん 2016-05-25 18 12 46 デスサイズを赤緑振りにしてほぼランナーしてるけどこの戦法あながち間違ってないよな? ジャマーで - 名無しさん 2016-05-19 00 45 38 途中送信失礼 ジャマーで敵がいても中継取れるしタイマンならほぼ勝てる自信あるし - 名無しさん 2016-05-19 00 46 54 敵チームに0k1d0a11oの与ダメ39デスサイズがいて、敵さんチームに少し同情した。戦闘になりそうになると、ジャマーでそそくさ逃げていくんだぜ…。それはそうと、キャンペーン中は忙しくて死神逃したから、早く復刻して欲しい。 - 名無しさん 2016-05-03 22 58 37 装甲Ⅱの死神をメインにし始めたら世界が変わった。ガード上手い奴はバルカンとか使わないとダメだがそうじゃない奴は格闘で簡単に刈れる - 名無しさん 2016-05-03 18 41 09 死神、修正入った?装甲強化で上昇するステータス下がってる気がするような? - 名無しさん 2016-04-24 14 59 54 ジャマーで安心してる死神()が多すぎる、ノーロックで攻撃当ててくる可能性も考えて動きなさい - 名無しさん 2016-03-27 01 34 06 前は700機体ってだけで威圧感があったけど最近変なの多くて期待出来ない - 名無しさん 2016-03-22 17 40 35 お前のバルカンやシールドは飾りかって位格闘ぶんぶん丸が多い...700まで強化してても信用出来なくなったわ。 - 名無しさん 2016-03-22 19 19 23 この間中継でタイマンになったらHP全快なのにジャマーで逃げてったよ。実はブリッツだったんじゃないかと思わず確認してしまった - 名無しさん 2016-03-22 19 24 30 最近本当にブンブン丸増えたよなー。お陰で対処が楽だわ - 名無しさん 2016-03-24 00 34 17 遠距離から格闘ブンブンと、ジャマ―後にブースト消費してまで近づく・・・バルカンとシールド使えよと思った - 名無しさん 2016-03-26 23 53 04 敵に色変えデスサいて、やべぇと思ったが、それ以降見かけず無事勝利。リザルト見たら与ダメ3桁1撃破9制圧のランナーだった...高火力機が勿体ねぇなぁ。 - 名無しさん 2016-03-19 20 33 31 そんなに強いかなあ - 名無しさん 2016-03-19 20 16 39 エールに乗りすぎたせいか、マニュ射バルカンしてしまう - 名無しさん 2016-03-11 23 10 56 デスサイズランナーやめちくりん - 名無しさん 2016-03-10 16 38 53 ジャマーとインファイトでエール一撃って… - 名無しさん 2016-03-10 12 00 58 1機も落とせず敵拠点ばっか攻撃するデスサイズに遭遇 萎えるわー - 名無しさん 2016-03-10 10 27 31 いや格闘機は無理だと思ってたけどこいつは全然違うな まだ650だけど700と性能差ほとんどないし5k1dとか普通になったわ(700機体相手に) - 名無しさん 2016-03-06 21 54 03 デスサイズは装甲1の時点で補正めちゃくちゃ上がるからな、まぁ機動2に乗るのが一番だけど - 名無しさん 2016-03-07 00 49 12 中継地点内にいるだけで、敵にプレッシャーをかけられる機体。ジャマーとインビジブルの併用で生存率も凄いし…… - 名無しさん 2016-03-08 11 26 16 インビンシブルの事をインビジブルっていうやつはせっかちなやつなんだなって思ってる - 名無しさん 2016-03-08 12 26 41 機動2のデスサイズがいるとそれだけで恐怖だからな、相手にはしたくない - 名無しさん 2016-03-09 01 57 06 650でもこいつは強いほうですか?Wとどっち強化しようかなやんでるのですが - 名無しさん 2016-03-06 09 30 50 与ダメ3桁のゴミサイズがいたんだが、どうしたらそんなことになんの? - 名無しさん 2016-03-03 15 55 01 ブンブン丸だろ。正面からじゃジャスガ余裕だし、ジャマー使われても空飛べばオロオロしてて可愛いぜw - 名無しさん 2016-03-03 16 58 08 ↓↓↓↓↓の木に与ダメ2桁様が御降臨なされてたぞw - 名無しさん 2016-03-03 22 59 32 実装当時から2桁様はちょいちょいいるんだぜ・・・ - 名無しさん 2016-03-03 23 02 21 すげぇwww今与ダメ45とかいたわwwwwwww - 名無しさん 2016-03-03 23 17 00 デスサイズでランナーやめちくりん 戦ってくれー - 名無しさん 2016-03-10 16 38 04 デスサイズでランナーやめちくりん 戦ってくれー - 名無しさん 2016-03-10 16 38 20 ガードをガードと見抜ける人でないと(格闘機を使うのは)難しい - 名無しさん 2016-03-03 23 21 29 Lv5ガンダム様をぼこってると顔真っ赤でバルカン煽りしてきて可愛い。そして覚醒ジャマ―で蒸発させたりバルカンでしつこく追いかけ回すの楽しい。 - 名無しさん 2016-02-24 01 26 34 バルカンで追いつめて、適当にバスター刺して、気分でジャマ―して、のりで格闘振ったら敵が溶ける最高の機体 - 名無しさん 2016-02-22 03 59 17 格闘生当て狙ってくる奴は基本カモ。射撃で足止めしてから粘着しなきゃな。 - 名無しさん 2016-02-10 17 45 59 敵汎用機と自分がステップとブーストと覚醒しながら高速戦闘中に視界の隅にチラチラ黒い物が...ゴキブリか?と思ったら死神にロックされてた。危ねえ... - 名無しさん 2016-02-05 12 24 40 与ダメ52の軍神様がいたんだが、どうすればそんなスコアがとれるんだろう・・・ - 名無しさん 2016-02-05 11 59 55 あれだ、きっと敵のスパイだ。そうとしか考えられん。 - 名無しさん 2016-02-05 12 06 05 たぶん私だ、ごめん。ほぼずっと距離取られてサッカーされてた。変な笑いがでたよ。 - 名無しさん 2016-02-06 13 28 22 も1個いいわけすると、ジャマー使うと画面バグで攻め手が潰されてた。治るまでデスサイズは控えるよごめんね。 - 名無しさん 2016-02-06 13 42 41 言い訳にもなってねえな - 名無しさん 2016-02-06 14 59 08 距離を詰められない時点で格闘機向いてないぞ。ジャマーがないと格闘1発すら当てられないのか? - 名無しさん 2016-02-06 16 09 40 流石に擁護できない。デスサイズ使って与ダメがバルカン数発とかいくらなんでも酷すぎるw - 名無しさん 2016-02-06 16 37 21 Sストなら最低4桁は取れるからそれで練習してどうぞ - 名無しさん 2016-02-06 17 52 27 サッカーされてただと?なぜ味方と合流しない?こいつが強いのはタイマンであって一対多数で勝てるほど強くはないぞ?まぁ一対多数で強い機体なんか俺も知らんけど - 名無しさん 2016-02-07 01 30 57 謝って反省してる 戦果出せなかった理由も書いてくれてるのに、言い訳になってない、絶対に叩いて許さない お前らガンダム動物園ぱねぇっす。反省して次に生かそうとしてる主とフレンドになりたいです。 - 名無しさん 2016-03-24 01 45 12 相手にエクシアが居る時にジャマー使うと操作不能のバグが良く出るのだが・・・ - 名無しさん 2016-02-02 00 20 07 画面が止まって音だけになって、いつの間にかハイパージャマーが切れる現象なら有ったな - 名無しさん 2016-02-02 19 13 19 ランクマの700デスサイズでも脳死格闘ブンブン丸多いなぁ…エールでジャスガマニュ射で美味しく頂てるけど…なぜバルカン使わないんだ?わかってる人は言わなくても分かるだろうけど、バルカン使った方が強いんだけどなぁ…脳死ブンブンは闇討ち以外だとカモりやすいよ。 - 名無しさん 2016-01-27 23 15 06 こいつで与ダメ3桁の人って何なの?バカなの?死ぬの・・・って死んでるし(白目) - 名無しさん 2016-01-23 09 22 48 大丈夫だ、俺は与ダメ2桁のデスサを味方で引いたことがある…心を強く持て… - 名無しさん 2016-01-23 09 49 40 ランクマ勝率65%あるけど、そういうことあるよ。3体以上相手にして緑振りキャンセラー ジャマ―でひたすら時間稼ぎしつつ、中継維持。ロックすらされないから、ポイントも低いが確実に勝利につながっている。もちろん、そのときの戦場によって変わるけど。 - 名無しさん 2016-01-25 05 10 09 囮は任せろコメントが頼もしいんですよね。これやってくれたおかげで戦線が立て直せた試合がある。 - 名無しさん 2016-01-25 05 51 18 こいつの強さ多数の敵がいる中継とりつつ一人で粘れるところだと思ってる。そういうことしてたら3桁でもいいよ - 名無しさん 2016-01-28 20 37 07 キュベレイのN格闘と三回連続相殺したわ。デスサイズ格闘機体にしては遅すぎねぇ - 名無しさん 2016-01-17 22 57 16 最近よく見るんだが600のコイツで落ちまくるの流行ってんの? - 名無しさん 2016-01-17 06 14 04 こいつ死ぬ程乗ってたからカモすぎるダウンダウンした時の攻撃間隔短くなる前に乗りつくしてよかったわ - 名無しさん 2016-01-11 04 09 00 こう考えるんだ、ガードすれば相手はタックルしか打つ手ないと。そこからタックルしてくるタイミングをつかめばかわして攻撃に移れるし、最悪タックル決められても、連携取れてれば、その後味方からマニュアル射撃か照射を受ける。 - 名無しさん 2016-01-10 19 39 27 タックルしてきたらバスターシールドとかも良い感じ - 名無しさん 2016-01-10 19 41 49 なら俺はお前のブースト切れるのを遠目に見てるわ - 名無しさん 2016-01-10 23 35 18 そんな遠くでガードすると思ってるのかよ。 - 名無しさん 2016-01-11 06 58 54 格闘にはガード、タックルには回避で軽くいなせるから、格闘機相手にするのが苦手な人はエール乗ろうず - 名無しさん 2016-01-08 18 54 37 相手が優良回線ならいいんだけどな。実際はガードしてても切り裂かれたり、ガード成功しても何故か相手の方が先に動きだし切り裂かれる。回避しても無敵を無視して切り裂かれる始末。大抵はラグいからJGなんて狙って出来るものでもない。 - 名無しさん 2016-01-08 20 37 22 試してはいないけど格闘に対して前格闘ではダメなの? - 名無しさん 2016-01-09 07 43 13 こいつの判定何格であっても判定強いから問答無用で引き裂かれるよ - 名無しさん 2016-01-09 11 15 02 格闘機のN格>他カテゴリーの前格だから無理 - 名無しさん 2016-01-09 11 47 21 そんなイメージあるけどある放送でダガー前格とデスサイズN格が互角なのを見たよ。他の機体は知らないがダガーの前格が特別強いとは考えにくいから格闘のN格=他カテゴリーの前格の可能性が高いんじゃないかな。もしかしたら、機体毎に多少の違いはあるかもしれないけど。 - 名無しさん 2016-01-09 17 26 38 わあデスサイズが敵できたやったー!格闘ぶんぶん!ガード!!ビームぴゅんぴゅんバズーカどかーん!!わーい!あっまた餌サイズきたー! - 名無しさん 2016-01-08 18 40 30 デスサイズの火力やばいな。他のどんな機体より敵にいると嫌なバランスブレイカーだわw - 名無しさん 2016-01-08 11 04 58 味方のコイツが中継でブンブン丸して味方の邪魔して、挙句早々に死んで残ったのは瀕死の俺と中途半端に削れた複数の敵機。撃墜出来ない分、味方にいる方が厄介。 - 名無しさん 2016-01-07 20 56 17 格闘機の間合いに居るほうが悪いし、旗色悪いならとっとと見捨てて別の中継回ればいいんじゃね? - 名無しさん 2016-01-08 05 32 06 手近な敵にブンブン振り回して味方もろとも吹っ飛ばしといて、敵機を減らすことなく死んだ死神を擁護する米がつくとは思わなんだ。格闘機って偉いんだな。 - 名無しさん 2016-01-08 06 38 30 一緒に出撃しちまった以上はこちらが頭使うしかないだろ。ゴミ格闘機と一緒に戦線張ろうなんてドM以外の何物でも無いんだぜ。 - 名無しさん 2016-01-08 06 58 17 だから最初に味方にいると厄介って書いてあるやん。Sストにしても振り回したけりゃひたすら中継廻ってタイマンなり対多数なりやってろって話。こ - 名無しさん 2016-01-08 21 59 30 それが通じない乗り手だから一緒にいるなって話。幸い今はマップ広いんだし多数押し付けて他回る、支援要請きたらハイエナできないか様子見に行く、救援要請は知らん。でいい。 - 名無しさん 2016-01-09 04 46 11 敵機に対してその格闘機とダブロになってるかちゃんと見てるでしょうか?もしなってるなら敵機に近寄るのを控えるか、別の敵機にロック変えるかすると事故は減らせますよ。何とかとハサミは使い様と言いますし、冷静に利用すればいいですよ。 - 名無しさん 2016-01-09 16 59 17 なんでこいつだけ装甲1で上がる格闘補正が他の機動1なみに上がるのか理解できない、それなら機体事態の格闘下げろよ - 名無しさん 2016-01-07 11 02 59 上の表見たらOS無し→装甲1で各種装甲や射撃補正上がってしかも格闘32上がるとか笑うしかないな... - 名無しさん 2016-01-07 21 09 23 現状環境トップの機体。次修正対象なのは確実なんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2016-01-07 10 25 41 ユニコーンの天敵 - 名無しさん 2016-01-06 11 06 59 え?ジャマーしてもサイコ・フィールドで問答無用で殺されるから相性悪くないか? - 名無しさん 2016-01-07 10 31 22 サイコフィールド発動のタイミングでジャマーすれば回避できる - 名無しさん 2016-01-07 12 21 19 なんだよお前すごいな、ニュータイプかよw - 名無しさん 2016-01-08 15 02 21 デストロイモードで赤ロックせずにブーストダッシュしてきたら大体やることは決まってくる。それに俺はニュータイプじゃない、ちょっと感の良いただの人間さ - 名無しさん 2016-01-08 15 22 19 強いけど、デスサイズというより格闘だらけになってないからな。汎用、急襲が幅を利かせてるゲームだから、ギャンとか強化してやれよと思う。 - 名無しさん 2016-01-06 07 58 15 格闘機は雑魚と玄人の違いがハッキリ出るからな - 名無しさん 2016-01-07 09 41 04 格闘というか近接は大抵そういわれるな。他のゲームでも近接はリスキーだけど、うまい人が使えば強いとよく言われる - 名無しさん 2016-01-07 23 15 25 まあでも格闘がようやくガチな編成に入るようになったのがデスサイズからで、それまでは格闘は空気だったから弱体して格闘がいなくなるのはあかんと思う、中継取り枠として優秀だけど、変形できるわけじゃないし、ウイングといい勝負してる - 名無しさん 2016-01-07 23 24 39 ラグ環境下では、接近して定点範囲攻撃できる格闘機有利だな。 - 名無しさん 2016-01-04 22 49 11 論破された雑魚が騒いでるなw - 名無しさん 2016-01-02 23 53 55 格闘判定強すぎなんで格闘除け→格闘でこっちがダメージくらうのさ - 名無しさん 2016-01-01 16 28 03 ダウンしてからの早く無敵になるようになったのかな? N格→N格が相手が受け身とらないときでも当たりにくくなった気がする。 - 名無しさん 2016-01-01 01 50 07 公式には「調整しました」とだけありました。たぶん早くなったのだと思います。 - 名無しさん 2016-01-01 02 07 45 こいつに限らず、追撃の格闘きめられないことは格闘機にはきついなあ。他の機体タイプは何も考えずBR打てばいいけど、格闘は受け身取るか見て格闘振らなきゃだから間に合わないこと多いなあ。 - 名無しさん 2016-01-01 18 48 38 自由や正義欲しくてコイツでランクマやってるけど、コイツの使い勝手が良すぎて他に乗り換えれそうな気がしないな - 名無しさん 2015-12-31 18 28 13 中距離出来ないとかほざいてるような地雷以外には最強の機体だからな - 名無しさん 2016-01-01 08 18 16 てか今ルール変わったのにこいつ乗る阿保いるの?w別にもう乗る事ないから弱体化でも何でもいいけどw - 名無しさん 2015-12-31 05 10 32 ルールは何一つ変わってないんですがそれは - 名無しさん 2015-12-31 05 37 29 元々壊れ臭いスペックに加えて他リージョンマッチでラグ増だからファンネルと格闘機に超追風。むしろ持ってるなら乗らないほうがアホ - 名無しさん 2015-12-31 08 44 58 ふーんラグだと何もできないしガードされたり距離取られたら何もできないのにwこいつ好きで乗るとか地雷乙 - 名無しさん 2015-12-31 12 21 10 敵が逃げるなら中継踏みに回って敵がよろけるまでチマチマバルカンしとけば良さそう。 格闘も追尾せず予測も飛んでくようなラグあるなら他の機体でも無理ゲーになると思う、敵がラグ纏いだとランナーするしか無いからランクマは最近可変機ばっかり乗ってる。 - 名無しさん 2015-12-31 15 50 21 格闘機がなんも出来ないラグなら他はもっと何も出来ねえよ - 名無しさん 2015-12-31 16 16 56 デスサイズが地雷とかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww本気? - 名無しさん 2016-01-01 10 04 55 正月早々にくだらないケンカはしないの。 - 名無しさん 2016-01-01 16 34 27 多分本気だろうw - 名無しさん 2016-01-01 17 50 08 レベル2以上あるならこいつ使えばいいだろ。下手くそでも格闘当たるしラグ格闘よジャマーのおかげで中継維持もしやすい - 名無しさん 2016-01-04 21 54 51 デスサイズ使って与ダメ3桁のやつなんなの - 名無しさん 2015-12-30 04 41 30 そもそも噛めない下手糞か狙った敵が有利なラグを産む固有結界出してたり格闘 タックル対策でガードと単発ダウンを使いこなしてるとか? MEPE並のラグアーマーには逆立ちしても勝てません素直に逃げましょう(戒め) - 名無しさん 2015-12-30 06 46 47 格闘機つかってりゃ分かると思うけど格闘対策できてない人には強いラグいと厄介だけどね - 名無しさん 2015-12-29 13 49 23 キュベ修正して肝心のコイツは放置かよ、糞運営 - 名無しさん 2015-12-28 22 49 40 キュベレイ死んだら今の環境で戦えるのはこいつしかないわな、鎌ブンブン楽しいです。 - 名無しさん 2015-12-29 00 07 15 600のなかではそんなに飛び抜けて強くないだろ。それを言い出したら、理不尽ハンマーガンダムとか何でも他の多くの機体よりこなせる羽とかも弱体化してもらわなあかん。 - 名無しさん 2015-12-29 14 17 11 下げて下げてみんなエールくらいになればええねん。 - 名無しさん 2015-12-29 14 39 45 初代やWよりどう考えてもこいつがダントツだよ - 名無しさん 2015-12-29 16 09 27 そらもう感じ方の問題やと思うけどな 火力高いから一瞬で溶かせるけど、格闘機だけあって中距離以降では戦えないしな ガンダムとウイングの汎用性を近距離に集めたと考えれば大差ないと思うわ 格闘もしっかりガードすれば反撃できるし、ジャマーでの奇襲はステップとかされてると相手が気づいてないのに当たらないしな - 名無しさん 2015-12-29 17 30 14 ほんとこれ。これを理解出来ないのは雑魚デスサイズとしかやってない+使いこなせない低PSの持ち主だけ - 名無しさん 2015-12-29 18 19 42 N格の二段目がよく外れる様になってないか? - 名無しさん 2015-12-27 20 20 38 格闘機の中で、装甲OSが一番恵まれてる。 - 名無しさん 2015-12-27 16 41 32 格闘ぶんぶん丸より、バルカン織り交ぜて攻めてくる人の方が厄介。 - 名無しさん 2015-12-27 03 42 53 soreha - 名無しさん 2015-12-27 04 38 51 それはデスサイズに限らずだよ、頭部バルカンしっかり使ってくる人の方が厄介だし、クラッカーしっかり使ってくる人の方が厄介だからね。特にデスサイズは格闘が優秀な分格闘警戒されるからむしろバルカン使わないっていう選択肢がないと思う。 - 名無しさん 2015-12-27 04 41 53 いや、ブンブン丸が最近増えてる気がして呟いたのよ…ブンブンだけでなくメインもしっかり使おう。遠くからの格闘はジャスガのカモよ… - 名無しさん 2015-12-27 09 29 37 サイコフィールドが出てきたからバスターシールドが「アンカー以外で唯一スタンがとれる武装」じゃなくなっちゃったな… - 名無しさん 2015-12-26 12 08 41 ヒートロッド「…」 - 名無しさん 2015-12-26 21 23 27 ランクマこれとキュベだらけ確定だな。修正されなければのはなしだけど - 名無しさん 2015-12-24 15 51 26 キュベと比べてデスサイズは現状だらけという程いないでしょ。所詮格闘機だしSストやギャンに流れてる人も多いし - 名無しさん 2015-12-26 11 10 55 開幕C上空でジャマーして降りてからかき回すの捗るw - 名無しさん 2015-12-24 02 48 26 700にしたこいつより600キュベのが貢献できる。 - 名無しさん 2015-12-18 04 40 18 なんだか時代の移り変わりで寂しいな - 名無しさん 2015-12-23 19 16 00 700のコイツで貢献できなっいって相当PS低いな - 名無しさん 2015-12-23 19 31 12 ギャンとSストのお陰ででパッタリこいつみなくなったな - 名無しさん 2015-12-16 00 05 55 皆さん現金ですねぇ。機体愛はないのか! - 名無しさん 2015-12-16 02 56 54 中にはSストとかギャン使いたいけど足引っ張るから仕方なくこれ乗ってた人もいただろうからね - 名無しさん 2015-12-16 04 47 28 デスサイズ「悪い子は、どんどんしまっちゃおうね~」 - 名無しさん 2015-12-10 14 07 04 香ばしいな - 名無しさん 2015-12-09 23 30 26 ちょっと見ない間に随分読み応えのあるページに。(笑) - 名無しさん 2015-12-09 02 10 01 デュエル超えたねw - 名無しさん 2015-12-09 02 10 39 枝分かれしすぎだよねw - 名無しさん 2015-12-09 07 04 43 ほとんど煽り合いですが(白目) - 名無しさん 2015-12-09 10 02 37 見てて面白いけど、ここのキッズ達の未来が心配になってくる・・・ - 名無しさん 2015-12-09 11 24 44 デスサ「死ぬぜぇ、俺を語る奴は死ぬぜぇ!」 - 名無しさん 2015-12-09 16 05 22 もしデスサイズヘルとかゼロが仮に来たとしてコストとかどうなるんだろ? - 名無しさん 2015-12-09 00 18 25 コスト4lvで1000とか4落ちしたら特定されて精神障害きたすレベルじゃね?コスト戦って枠外れそうだな - 名無しさん 2015-12-09 02 50 02 わかったわ格闘機乗っても弱いから運営が対抗馬として汎用と急襲にはりあえる機体だしたんだな。バランス良いと思うよ上方も下方も修正しないでよろしい - 名無しさん 2015-12-08 22 03 16 HPだけでいいからさっさとあげろクソ運営 - 名無しさん 2015-12-08 22 06 40 下方修正前のW使ってた奴らと同じだな。今でも十分、むしろ上から数えた方が早いくらいの強機体なのにまだ強化しろとw - 名無しさん 2015-12-08 22 33 33 ほんとそれ、死神は十分強機体。ギャンやズゴック等が空気になるほど、キャンペーン機の性能高いのに・・・ - 名無しさん 2015-12-08 23 47 15 ズゴックはコスト違い過ぎるから流石に。まぁ、同コスト帯でも最弱の部類だけどズゴック。ギャン君は訴える権利あると思います - 名無しさん 2015-12-09 00 01 12 運営「HPを-20上げましょう!」 - 名無しさん 2015-12-08 23 49 49 赤マスタリ―タックル振りの、ステルスタックルの威力すげぇな - 名無しさん 2015-12-08 20 22 02 格闘補正あげても上がらないはずのタックルの威力が、ステ格で上がる・・・・。まあ修正されるだろうな - 名無しさん 2015-12-08 21 46 38 赤マスタリ―の4段目の一番下を上げると、タックルの威力が破壊的になるゾ! - 名無しさん 2015-12-09 00 03 11 汎用のガンダム急襲のW格闘のデスサ支援の、、、なんだろう?デスサイズHP少なすぎるでござる - 名無しさん 2015-12-08 12 15 02 ハイパージャマーで、ロック外せるし、生存力は高いと思うんだが? - 名無しさん 2015-12-08 14 57 24 え、うんHP低いのと生存力は関係なくね?マニュアルで狙われるし攻撃したらすぐ解除されるけど? - 名無しさん 2015-12-08 15 37 54 ジャマ―の使う場所を、壁の後ろとか相手の攻撃の当たりにくい場所で使うといいよ! - 名無しさん 2015-12-08 20 21 00 そんな都合よく使えたら良いね! - 名無しさん 2015-12-08 21 58 00 こういうこと言ってる奴は苦し紛れに目の前でジャマー使って餌食にされてるんだろうな。攻撃したら解除って1.4倍の馬鹿みたいな効果に超回転率なんだから当たり前だろ - 名無しさん 2015-12-08 23 05 40 ロックされている状態で無造作にハイパージャマーを発動したら、マニュアル連射で溶かされても仕方ないって。 - 名無しさん 2015-12-30 18 05 46 ていうか、ぶっちゃけ威力さげてもいいから、格闘機のみ格闘キャンセルくれよ。 - 名無しさん 2015-12-07 22 21 38 エクバかよ、大して速く動けないゲームでそんなの付けたらぶっ壊れるのわかるだろうに。 - 名無しさん 2015-12-07 22 41 58 なんで下方修正に持って行こうとしてるんですかねぇ・・・それより汎用や急襲でもっと下げるべきところあるだろ?格闘機使いの希望をとらないでくれよ・・・ - 名無しさん 2015-12-07 22 20 48 何時の話だよ。汎用・強襲で下げるのってもう無い、初代もWもコスト相応。逆に上げなきゃ産廃なのが居る始末。コイツは600の中でも1位2位の強さ。ステ格無くすか、サイズの威力下げるか、ジャマーの回転率落とすかしないと駄目。 - 名無しさん 2015-12-07 22 53 42 格闘機使い?デスサイズに甘えて格闘機使いとは笑える。 ガト付きグフカスは射撃でも戦えてコンボもあって装甲でちゃんと装甲増えるしグフの完全上位機してるしデスサイズは格闘機としてもスペック高いのにジャマーがあるおかげでエクバと違ってロック外れるし中継戦での強さが半端ない。格闘機使いと言うならLAグフガーカスズゴックじゃないと。 - 名無しさん 2015-12-07 22 59 44 別にデスサイズとかグフカス乗ってても格闘機乗りではあると思うよ、他の格闘機を複数回乗ってるの大前提だけどね。 - 名無しさん 2015-12-08 00 19 59 同意、デスサイズ愛機にする前に他の格闘機を散々乗り回して戦果を残しながらも苦汁をなめ続けてきた人だけが格闘機使いの希望って儚い夢を見れる。 最多機体にガンダムやW並んでる奴なんか論外だし砂系はお察し。 - 名無しさん 2015-12-08 08 42 02 強機体手に入れたから安易に乗り換える。下方修正前の羽使いと同類やんw - 名無しさん 2015-12-08 21 42 40 別に使いたい機体使えばいいじゃないかな、強いから使うって言うのも理にかなってるし。でも格闘機乗りっていうくらいなら別の格闘機乗ってるんだよね?ってだけのことだと思うよ。 - 名無しさん 2015-12-08 21 53 01 グフやギャン、グフカスを2桁以上乗ってるといっても、どうせ信じないだろう。というかそもそも下方修正する必要ないって話をしたのに、他の格闘機に乗ってないお前は失格みたいな話になってるのが謎過ぎるんだが・・・ - 名無しさん 2015-12-08 22 52 17 二桁wwwww全然乗って無いじゃん笑わせるなよ - 名無しさん 2015-12-08 23 40 34 木主「格闘機使いの希望をとらないでくれよ・・・」←いいだしっぺ。まさか他の格闘機乗ってないのに格闘機使いなんて名乗るまい。枝4「デスサイズ愛機にする前に他の格闘機を散々乗り回して戦果を残しながらも苦汁をなめ続けてきた人だけが格闘機使いの希望って儚い夢を見れる」←全くその通り。最多出撃が全て格闘。加えて1機当たり最低でも200以上戦はしてないと名乗れないよな普通の神経してたら - 名無しさん 2015-12-08 23 48 36 あー、うんうんごめんね・・・おじちゃん仕事もあるからNEETと違ってあんまりこのゲーム出来ないんだ。あと課金する気もないから備蓄も買ってないし・・・そうだね、200回以上も違う格闘機乗ってないと格闘機乗りって言えないよね。ごめんねー、毎日暇な君達の貴重な時間取らせちゃって・・・ - 名無しさん 2015-12-09 02 30 03 そういう育ちがわかる煽りは要らないから最多機体をソードやギャンやガーカスなどで埋めましょうね~。 - ニートかド底辺労働者のおじさんへ 2015-12-09 10 07 26 あーうんうん、もう何でもいいからこれだけは聞きたい。ソードとかギャンとか200回以上乗ってる格闘機使い様は本当にデスサイズの修正いると思ってるの?他機体のBR3発で大体死神のN格闘と同じ威力だと思うんだけど、どう考えても威力落とす必要ないよね?BRはよろけ取れてほぼ確実に追撃できるけど、格闘は大体ふっとびからの受身やそのまま寝るという選択肢選べる。ガードにしたってBRはそのまま固められるけど、格闘はガードされると弾き飛ばされる。格闘振るたびに結構なブースト消費するとか、当てるまでにかなりのデメリットがあるのに修正必要なのか?デスサイズで修正するとしたらジャマーの効果時間を8秒から減らすくらいだと本気で思うんだけど・・・今まで悪かったからマジレスで答えてくれないか? - 名無しさん 2015-12-09 23 06 33 いまさらだけど、BR3は発続けて当てなきゃよろけません。そしてN格より威力低いです。以上 - 名無しさん 2015-12-23 19 34 08 コイツ格闘ブンブンしかしてない糞雑魚だろwデスサイズのヤバさが全く分かってないな。支援乗りとはベクトルが違うけど同レベルかな - 名無しさん 2015-12-23 19 37 15 二桁・・・・・・・・・・最近始めた新規さんかな? - 名無しさん 2015-12-09 00 36 13 Sスト「異議ありィ‼︎」ババーン! - 名無しさん 2015-12-08 00 59 52 帰れ - 名無しさん 2015-12-08 01 08 34 Sスト「今ならいいよね⁉︎」バババーン! - 名無しさん 2015-12-20 16 27 18 ギャン「私はいい物だ」チーン - 名無しさん 2015-12-20 16 30 01 素で忘れてた・・・、あと名前忘れたけど盾の機体含めこの2機はスタンダードしか出れないから大変だな・・・。壺おじさんの機体なんてデスサイズと同じ600だから本当に気の毒。 - 名無しさん 2015-12-08 08 23 16 ガンダム使いとウイング使いは少しでも対抗武装あると下方下方!!って叫ぶからなw現時点でガンダムとウイングのほうが強いのにあほすぎる - 名無しさん 2015-12-08 18 07 20 そか、お前ら3機は邪魔なんでまとめて弱体化されてどうぞ。 - 名無しさん 2015-12-08 18 20 30 火力よりも、生存力高いのが問題やろ。ブースト-20位で勘弁してやるんだ。 - 名無しさん 2015-12-06 01 38 35 この機体だけ格闘機の中で超絶ゆとり仕様、ステ格とか無くせ、元から火力十分過ぎる程高いだろ。なんだよ283って - 名無しさん 2015-12-04 22 39 05 ひたすら逃げ撃ちされたらどうしようもないけどな - 名無しさん 2015-12-05 09 17 37 逃げるのはほっとけよ、逃げるってのは中継捨てるのと同じだからこちらが不利になる要素一切ない。 - 名無しさん 2015-12-05 13 49 39 あくまで格闘のなかで - 名無しさん 2015-12-05 09 34 31 ミスった。格闘の中で強いだけだからね。これ下方修正する前に格闘全般上方修正だろ普通は - 名無しさん 2015-12-05 09 35 41 いや、こいつだけ超絶ゆとりすぎだろ普通に。慣れると戦績かなりとれる。ちなみに木主じゃねえぞ - 名無しさん 2015-12-06 11 17 11 今までマスタリー赤振りしてたけど緑振りもなかなかいいなー。相手に中継とられててもタイマンならよけつつジャマー貼ってれば取り返せるし、そのあとは格闘当てて回復の繰り返しで確実に勝てる。自分の与ダメージは減るかもしれないが、中継を確実に抑えることでptも入るし勝率も上がりやすい。 - 名無しさん 2015-12-02 19 25 25 赤・緑(2段飛ばし)で両方振れるけど - 名無しさん 2015-12-02 21 56 32 タイマンとかで前格ばっかやるデスサイズは地雷だね、前格は発動も遅いから盾からタックルで対応出来る。上手い人は横格とタケノコを上手く使ってくるね - 名無しさん 2015-12-01 20 01 10 バスターシールドだけ 脅威だわなんたって射程300ってところが - 名無しさん 2015-11-30 14 16 02 ジャマー使って接近しやすいってだけで有利だからなぁ 接近したら格闘機の間合いだし - 名無しさん 2015-11-30 13 42 03 めっちゃいるって意味。 - バトオペ 2015-11-30 13 06 44 デスサイズがあの頃の羽みたいになってるんだけど、めっちゃうざい。 - バトオペ 2015-11-30 13 06 02 これ他の格闘機アッパー修正 サイズの威力下げないとあかんやろ - 名無しさん 2015-11-29 11 54 06 威力だけではなく範囲も。サーベルとのぶつかり合いだとサイズのが発動する - 名無しさん 2015-12-01 07 37 22 いくら格闘戦になったら圧倒的とはいえ空中ういてふわふわすれば、まずまともに攻撃あてられないんだから弱体なんてしたら誰もつかわんだろ - 名無しさん 2015-12-01 11 15 31 バルカンくらい使えよ。 - 名無しさん 2015-12-02 21 53 42 ふわすてで逃げてる相手にバルカンでひるみとれるか??近づこうにも直線的に近づきゃ的だし、ひるみとる前に落とされるだろ - 名無しさん 2015-12-04 08 17 56 ふわステされたら基本なんだって当たりません。枚数不利ならともかくタイマンで近づく前に落とされるのはデスサイズ使いはヘボ過ぎると思うけど - 名無しさん 2015-12-04 19 53 55 枚数不利のがたいてい相手から近づいてくるから死神の弱点わかってる相手とタイマンするより個人的にはやりやすいと思うがな。中継さえ気にしなきゃある程度うまい人ならデスサイズは完封できるでしょ。ジャマーで見失ったりしない限り - 名無しさん 2015-12-04 20 49 45 数的有利だからってわざわざ近づくのは馬鹿だけでしょ。相手が近づかざるを得ない状況を作って戦うのがこの機体というか格闘機。駄目な典型的な例が、何も無いとこでブンブン鎌ホーミングしてる奴。ジャマー使われようがタイマンで見失う事自体ありえない。デスサイズ使って完封される奴はヤバいよ(PS的な意味で) - 名無しさん 2015-12-04 21 17 55 フワステと高跳びされたらジャマー使って他の敵に行くのが常識w格闘機乗ってるなら知らない奴いるわけないだろ?wばかなの? - 名無しさん 2015-12-04 21 28 11 元の話がふわすてしたら当てられないねってのに対する反論から始まってるんだから逃げるのはまた別の話だろ??そりゃおれだって基本は無視して別いくよ - 名無しさん 2015-12-04 21 30 07 いきなり草生やしてどうした?話が噛み合ってないし - 名無しさん 2015-12-04 22 34 27 あとサーベルとのぶつかり合い笑これは格闘技が有利になる仕様だからピーピー喚く前に公式ちゃんと読もうね - 名無しさん 2015-12-04 21 25 40 デスサイズ完封とか囲まれたらよくあるよまだビーム通らなかった頃のガンダムの方が化け物だわ - 名無しさん 2015-12-04 21 23 40 タイマンの話だろ、囲まれたら相手が超絶ド下手でもない限り普通にある - 名無しさん 2015-12-05 15 20 37 ガキは煽り耐性ないからすぐ馬脚表すな - 名無しさん 2015-11-29 11 40 10 てかこの上の()のダメージ数値?相手の耐格で左右されるからあてにならなくね? - 名無しさん 2015-11-29 11 37 31 ただし600は地雷なのでお忘れなく - 名無しさん 2015-11-29 11 32 31 何だかんだで強い。1チームに1機欲しいかな。 - 名無しさん 2015-11-29 01 56 04 はじめの方は格闘機としては強い方とか言われてたけど、普通に強いっていうのが浸透してきた感じだな - 名無しさん 2015-11-29 02 12 58 ジャマー使ったら、バーストインファイトでジャマーリロ、重ねがけでN格コン700ちょい出ます、ロックオンキャンセラー?いらないです、無意味です - 名無しさん 2015-11-28 11 39 05 こいつで野良20連勝やわ、N格>N - 名無しさん 2015-11-28 11 16 52 N格>N格で敵瀕死で横擦って終了、高飛びされたら放置で味方に刺してもらう、基本見られてないときにN格コン入れてれば勝てるわw - 名無しさん 2015-11-28 11 19 29 前格は半封印、的にしかならん、逃げはジャマー半分回復見て高飛び、高高度でジャマー、落下と同時にSFS、SFSマスタリー振ってたら速攻で離脱できるよ - 名無しさん 2015-11-28 11 22 25 死神慣れしてる人とタイマンになった場合はバルカンで牽制、固めたらタックル、高飛びされたら放置して味方の援護に行こう - 名無しさん 2015-11-28 11 26 12 ガンダム、ゲルググなどに格闘弾かれてしまった場合、バクステでタックル回避か横ステでバズ回避かを択りましょう、横のほうが迎撃しやすいですが、タックルに食われるかもしれないので気をつけましょう - 名無しさん 2015-11-29 11 48 02 N格コン中の受身対策はステ踏んで横擦りに行く、これが入るかは運次第、ジャマーでブーストケアお忘れなく - 名無しさん 2015-11-28 11 30 56 横擦りって何? - 名無しさん 2015-11-28 23 31 55 横格をステ踏んで連発します、回り込みとリーチで謎当たりを狙ってダウン取ります - 名無しさん 2015-11-29 09 25 14 とりあえずこの機体でやることは、闇討ちでHPごっそり持っていって味方が撃破しやすくする、もちろん自分で撃破も楽チンなのでOK、あと、ジャマーを回転させまくる - 名無しさん 2015-11-28 11 34 43 ジャマー使った - 名無しさん 2015-11-28 11 35 13 20連勝って20回連続で撃破って認識でおk?20試合連勝だったらよっぽど相手か仲間に恵まれてないと無理だと思うんだが… - 名無しさん 2015-11-28 11 44 13 実際できてるから書き込んでるんですよ、それほど戦況動かせる程強い機体です、野良ではHP減ってる相手に群がっていきますのでそれを利用します - 名無しさん 2015-11-28 11 52 13 とても信じられない数字だったので疑ってしまった、申し訳ない。 - 名無しさん 2015-11-28 13 56 21 普通に嘘でしょ。20連とか盛りすぎも良いとこ - 名無しさん 2015-11-28 14 12 00 PS4のスクショなど見ていると死神勝率90%とか結構いるので20連勝とかざらですよ - 名無しさん 2015-11-28 14 47 58 20回連続で味方に地雷引かない確立は0.000095367431640625%。まあ普通に戦友固めかサブ垢の新規狩りだね。 - 名無しさん 2015-12-01 02 43 38 ドヤ憶測乙です、恥ずかしいなあ - 名無しさん 2015-12-07 21 45 32 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org628393.jpg モジュール付け替えミスの初戦落としました - 名無しさん 2015-11-28 15 19 24 初乗りからこれとはニュータイプか… - 名無しさん 2015-11-28 16 01 26 1戦は切断し損ねたのかw - 名無しさん 2015-11-28 16 59 48 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org628548.jpg 昨日のPSN接続障害以外で切断は無いですね - 名無しさん 2015-11-28 17 07 44 次レベ110000って、低レベル帯で初心者狩っただけやん。どうりで平均値が色々おかしい訳だよ。占拠平均1.1とか味方にサッカー引いたら絶対に戦況覆せない数字だし。100戦位やって勝率95%超えてたらまた張ってくれよ。20連ざらなら楽勝だろ? - 名無しさん 2015-11-28 17 21 10 格闘機で拠点取るんですか...?このゲームってレベルでマッチング決まるんですか?普通に15↑ぞろぞろマッチングするんですが - 名無しさん 2015-11-28 17 38 09 拠点なんか取らない。取るのは中継。率先して中継取る。踏みに来た敵を中継で落とす。レベルでマッチング決まる。高レベル入ってくるのは近いレベルが人数分居なかった時だけ。 - 名無しさん 2015-11-28 18 02 59 やはり開幕Cで守護神しますよね、ジャマーで複数相手もできるので、ヘイト向かせて仲間にとってもらうこともできますね - 名無しさん 2015-11-28 18 06 13 もしヘイト取れなくても逆に闇討ちし放題ですしね - 名無しさん 2015-11-28 18 09 08 拠点と中継履き違えてましたw自分は基本開幕Cで残りの中継は急襲etcに任せます、中継取る取らないは戦況によりますね、基本C取られると面倒なので意識はしてます - 名無しさん 2015-11-28 18 20 33 低レベル帯ってことは味方も低レベル帯ってことだよね?あれレベルって関係なくね? - 名無しさん 2015-11-29 09 31 01 500コスも満足に居ないLvだぞ。ドロップ恵まれていち早くデスサイズ作ったら並の腕でも無双だよ - 名無しさん 2015-11-29 10 11 28 いや、ZとかWいるでしょw - 名無しさん 2015-11-29 10 25 46 デスサイズ使う頃には回りほぼEz8かW、Zだろ、未強化で条件一緒やしwやっぱレベル関係ないねwPS大事 - 名無しさん 2015-11-29 10 32 30 馬鹿かよWキャンペーンの時に始めた奴らなんか普通にLvカンストしてるわ。Zキャンペーン真ん中で始めた無課金の俺でさえもうすぐLv18なのに。本人のスクショにもあるだろ。400のM1とかそんなんばっかの戦場だよ。設計図ドロップLvから言って同レベル帯に種系は一切居ない。居るのは弱体化した無強化のZ、よくてLv2止まりくらい。それ以上は課金しないとムーバ拾えないからもっと上のLv行ってる。PSだけで20連勝とかこのババ抜きマッチングそんな甘くないから。 - 名無しさん 2015-11-29 10 48 44 馬鹿かな?普通にWうじゃうじゃいるわwWキャンペーンからやってる奴はカンスト?妄想乙です、11レベとかでも普通に種とかガンダム糞おるわ - 名無しさん 2015-11-29 11 23 05 わかったからもういいよ。1000戦くらいやってから同じ事ほざけ、な? - 名無しさん 2015-11-29 11 30 31 はい論破wwwエアプは帰ってどうぞwwwwwwww - 名無しさん 2015-11-29 11 33 07 はい論破wエアプは帰ってどうぞww - 名無しさん 2015-11-29 11 33 27 W持ちのパイロット11lvとか半放置レベルの雑魚でしょ - 名無しさん 2015-12-03 19 49 16 まともにプレイしてない奴か復帰組みだよな、どちらにしても雑魚 - 名無しさん 2015-12-03 22 52 10 てかseedは12, - 名無しさん 2015-12-03 19 50 06 ガンダムは15からしかいないよね - 名無しさん 2015-12-03 19 50 40 種12で完成するやつなんかいないよ。種類ありすぎるのに一斉にドロップフラグ立つから。んでガンダムはドロップ率低すぎる - 名無しさん 2015-12-03 22 55 45 マッチヒストリー見たら格上ばっかやねん、何で低レベルga - 名無しさん 2015-11-29 11 26 02 プレイヤーレベル20ガンダムと対峙するんだよ、無強化死神でも狩れるけどな - 名無しさん 2015-11-29 11 27 48 お前と同じ低レベル層に人が居ないから上の奴が敵や味方に捻じ込まれるんだろ。それとも戦友固めかな?それとな、やってりゃド下手でもレベル上がるから20のガンダムだって必ずしも強くないからな。鎌なら格闘当てりゃ削れるのは当然だよ。中身がカスなら当たり前。自慢になりません - 名無しさん 2015-11-29 11 36 28 予測射撃してればいい射撃もぬるいけどな、このゲームで上手い奴は機体うんぬん以前に頭キレるやつやね - 名無しさん 2015-11-29 11 42 06 まぁ明らかに糞雑魚機体があるのも事実だけど - 名無しさん 2015-11-29 11 43 23 格闘機の中でもデスサイズなんて明らかに破格の性能。ガンダムだろうとWだろうと渡り合える。同じ600のギャン見てみろよ、霞んじまうだろ? - 名無しさん 2015-11-29 11 49 09 味方が撃破しやすい耐久を作り出すのも死神のお仕事です - 名無しさん 2015-11-28 11 54 10 闇討ちN格が強いからね。ジャマーバーストインファイトN格で700ガンダムごっそり持っててひよらせると脳汁あふれる。 - 名無しさん 2015-11-28 14 15 49 一撃で落とされる相手は顔面蒼白ですねw - 名無しさん 2015-11-28 15 29 16 最高高度で前格連打で足掻きが可能です、なるべく敵の真上を取りましょう、ジャマー無しで高飛びしてしまった時の措置です - 名無しさん 2015-11-28 17 19 50 へたくそな奴でも上△連打でそこそこの戦果を挙げられる死神。使っている奴見ると他MSでは下手なんだろうなと思ってしまう。 - 名無しさん 2015-11-27 15 09 25 足が止まるマシンキャノンでそこそこの戦果挙げられるなら他の機体使う方が上手いと思う。冗談は置いといて死神が強いのは格闘受け慣れしてない奴等が多いのも有ると思う。 - 名無しさん 2015-11-27 15 58 30 ガードってわかってても微妙にガードが遅くて食らうことがよくあるわ。あと前格ガードしたのに止まらずに食らうこともある - 名無しさん 2015-11-27 16 39 18 多分上△って前格闘の事じゃないかな?キーコンフィグで変えてるっぽいぽい - 名無しさん 2015-11-27 17 03 25 ごめん最後までちゃんと読んでなかったわ… - 名無しさん 2015-11-27 17 04 42 前格でそこそこの戦果上げれるなんて言ってるなら低PL帯の話なんだろうなと。あんなの火力高いわけじゃない上に隙デカすぎてジャマー使ってる相手に引っかけるぐらいしかメリット無いわ。 - 名無しさん 2015-11-28 00 11 42 どう見ても下で煽ってる奴と同一人物なのにまともに取り合うなよ… - 名無しさん 2015-11-28 15 25 34 イベでガンダニュウム合金4つ拾えたんだがウイングガンダムを強化するか乗って凄い楽しかったこいつを強化するかで凄い悩んでいる… ガンダニュウム合金が貴重過ぎて両方強化とか出来ないのが辛い - 名無しさん 2015-11-25 19 28 31 悩むところだよね。俺は考えた末にウイングを強化した。デスサイズは楽しいんだけど、チームに格闘機は複数も要らないだろうし被ると出しづらいからね。 - 名無しさん 2015-11-25 19 36 20 でもどうせ後1回は確実にガンダニュウムキャンペーンあるでしょ、サンドロックとシェンロン出てきてないし今回は好きな方を強化して次回で残った方を強化すればいいんでない? - 名無しさん 2015-11-25 19 37 21 まあウイングはイージスで同じようなことできるし(火力は違うけど)デスサイズしか出来ない立ち回りがあるから、自分だったらデスサイズかなあ - 名無しさん 2015-11-25 19 42 15 俺はウイング派、スタンダードルールで最高の機動性とそこそこのタイマンの強さを併せ持ってる唯一の機体だからね、Zはどっちも備えてないし - 名無しさん 2015-11-25 21 34 52 硬直にバスターシールド刺しこんでいくのが好き。てかマシンキャノンいらない。封印安定。 - 名無しさん 2015-11-25 14 29 28 ジャマーのクールタイムを遮蔽物で凌がれるとほんと厄介。無視してとんずらしたくなる - 名無しさん 2015-11-24 18 03 39 前格使うのはいいけど味方を巻き込むのはやめてほしい - 名無しさん 2015-11-24 07 20 30 あれ?デスサイズのハイパージャマーって確か4カウントくらいしか継続しなかった気がするのだが?気のせいか? - 名無しさん 2015-11-24 00 29 40 私もそう思いましたが、演習で測ってみたら8秒でした。紛らわしいw - 名無しさん 2015-11-24 00 46 00 4カウント=8秒なんじゃね?それだとリロードが始めに10秒(カウント)って言ってたのが20秒だったのも納得だし - 名無しさん 2015-11-24 00 48 06 とても強い、小学生用の機体だな。6歳の子供に「上△だけとりあえず押して攻撃してろ」つったら普通に3位とってやがった。レベル15.射撃テクのない人には本当にお勧め。 - 名無しさん 2015-11-24 00 03 14 その子がニュータイプなんだよきっと - 名無しさん 2015-11-24 19 31 31 子供はみんなニュータイプ! - 名無しさん 2015-11-25 23 30 55 バルカンよろけがクソ短い時ない?俺がよろけ取ったと勘違いしてるだけなのかな - 名無しさん 2015-11-23 17 55 13 格闘について『マスタリーやモジュールで強化すれば200M程度の距離を一瞬で詰める』ってあるのですが、モジュールで格闘射程距離を強化できるんでしたっけ? - 名無しさん 2015-11-23 15 57 07 モジュールでは射程伸びないね。まぁ誤解を招く表現だし、修正しといたほうがいいかな - 名無しさん 2015-11-23 16 59 47 レベル4エールがジャマーN格2発で蒸発しました。復帰直後HP満タンの出来事です。 - 名無しさん 2015-11-23 10 21 22 バーストインファイト赤振り格闘モジュールならなくも無いが状況が分からなすぎるわ - 名無しさん 2015-11-23 14 34 17 すまんな。相手は650デスサイズで復帰時はジャマーで気づいてなかったところを後ろからタコ殴り。状況わからず混乱して受け身とったらそのまままたN格。こっちはマスタリ赤振りで青モジュールは全て耐ビ。もしかしたら1発くらいは他機体からビームをもらっていた可能性もあるが、少なくとも2発もらうと瀕死は確定。恐らくバースト状態と思われ。 - 名無しさん 2015-11-23 23 28 17 なら有り得るな、デスサイズと戦う時はバクステで距離離してビーム怯ませて怯んだらマニュアル、詰められたらガードタックルで楽勝だよエールは一番デスサイズ狩りやすいから頑張れ - 名無しさん 2015-11-24 13 22 07 デスサイズで高コスト汎用に勝つコツってある?特にZ相手に。関係ない話だがほぼ毎日いる煽りZ乗りがうぜぇから思い知らせてやりたいんだ - 名無しさん 2015-11-23 07 14 39 Zとかバルカン撃ってるだけで勝てそうな気がするが、基本的に絶対勝ちたい時は射撃でよろけ取るまで絶対に格闘振らないのとジャマーからはタックル基本でジャマーからバスターシールドも混ぜる。これで勝てなくても最悪負けないと思う。 - 名無しさん 2015-11-23 07 48 11 あと中継マスタリーは3にしとこう、ジャマー中に回復できたり増援が見込めるし相手の回復も抑制できる - 名無しさん 2015-11-23 07 49 05 ありがとう参考になった。まだPLv15なんでマスタリーは難しいが考えてみる。何分、死神さんは昨日作ったばかりで練習中なんだよ - 名無しさん 2015-11-23 08 08 20 死神はガンダム、羽、Z余裕で喰えるよ。マシ使うのと、硬直にバスターシールド差し込もう。高コスト機はマシとバスターシールドでダメとるのが安定。ジャマ―で逃げれるし、先に着地すればブースト有利。前格は相手がキャンセラーの時以外は封印安定。あとガードされても最速でステップふめばタックル避けられるよ。 - 名無しさん 2015-11-23 15 21 15 デスサのバグ?らしきもの発見 ハイパージャマー発動中に(俺はバーストインファイトだったが)パイロットスキル発動させて完全ステルス格闘するとハイパージャマーが復活してる。お得だー - 名無しさん 2015-11-22 11 42 56 アンタ、パイロットスキル発動したら武装の弾数とブースト全快するなんていう初歩の初歩も知らずにこのゲームやってたのか? - 名無しさん 2015-11-22 11 55 46 ジャマー中にジャマー復活するってことだろ - 名無しさん 2015-11-25 19 00 18 デスサ強すぎwなんか俺の戦闘タイプに合ってるみたいだ ジャマーの回転が良すぎて落ちないし、格闘機でもこいつは本物だわ - 名無しさん 2015-11-22 09 50 09 600死神でも総合&ダメージトップ取れるのに最大強化したらどんだけ無双できるんだ……。グフカスでも無双できるし格闘機まじ愛してる。エクバとフルブ遊んでたおかげか。前格と無意味なジャマ―しか使わないデスヘルは雑魚だけど、武装を適所で使えばほんとつえー。あと戦況見極めるのは必須。 - 名無しさん 2015-11-20 13 36 29 デスサは650から補、耐格、全てにおいて - 名無しさん 2015-11-20 14 39 38 せっかく作れたけど、まだレベル11だからガンダニュウムが手に入らないぜ…まぁ、コレに使うくらいなら、サンドロックやシェンロンとかに期待して温存しといた方が賢明なんだろうけど…つか、ウイング復刻しないかなぁ… - 名無しさん 2015-11-20 10 49 37 前格は硬直ながくてカモすぎる。グフカスならふわステしてワイヤー刺すだけのお仕事。前格は適所なら優秀だけど、基本はN格でコンボしたほうがよくないか。 - 名無しさん 2015-11-19 11 39 56 とゆうか600デスサがカモすぎるだけ - 名無しさん 2015-11-19 19 47 05 使い手によりかなり差が出てるよね。上手い人は撃破も支援もトップになれるし、そうでない人は損壊だけがトップだし……。(俺はまだ完成してないが) - 名無しさん 2015-11-19 06 10 09 乗り手によって差は出るのもあるけど、最近はデスサイズに慣れてきた人も多くなってきた印象。下に書いてあるエールはもちろん、ガードからバズが飛んでくるゲルググガンダムもいると戦果が結構変わってくる。 - 名無しさん 2015-11-19 08 49 25 それ周りがデスサイズのあしらい方に慣れてきてるじゃないですかやだー - 名無しさん 2015-11-19 14 19 35 自分含めて敵味方1機はいるからねぇ。露骨にガードされるとタックルとかに切り替えれるけど、ガンダムとゲルググはタックルみてバズ余裕で撃ってくる人多いわ・・・ - 名無しさん 2015-11-19 18 53 35 あしらえるだけの性能がまだ無い俺にはかなり辛いです…… - 名無しさん 2015-11-22 17 56 38 シェンロンはドラゴンハングがガンダムハンマーのような感じになるとは予想してるあと火炎放射バルカン - 名無しさん 2015-11-19 00 59 40 これエールストライクみたいな回避されるときつくなるな - 名無しさん 2015-11-18 21 37 40 エールストライクが敵でってこと一気に戦果落ちる - 名無しさん 2015-11-18 21 38 35 第三勢力に対しては近距離でマニュアルマシンキャノン。威力はヘビアと同じだしかなり削れる。 - 名無しさん 2015-11-18 19 51 01 赤振りマスタモジュール格補+40で650のデスサやばすぎジャマーn格当てる脳汁出る - 名無しさん 2015-11-17 16 39 59 レベル4、ブーストとHP以外ギャンの上位互換じゃないか……こんなの惨すぎる…… - 名無しさん 2015-11-17 07 24 39 ジャマー→ロックオンキャンセラー→ジャマーを使って3対1でZ、Z、バスター倒した - 名無しさん 2015-11-17 06 53 31 ガンダニュウム出なさすぎてバグレベルなんだけど。 - 名無しさん 2015-11-17 01 39 47 同感、レベル16だが毎日やってもやっと1つ取れただけだ - 名無しさん 2015-11-18 23 42 14 自分も毎日してるが一つも取れてない。感覚的にはガンダムギャンの設計図並みに出ない。 - 名無しさん 2015-11-18 23 51 42 ハイパージャマー等のスキルがあってこの能力だと、特殊スキル無さ気なシェンロンガンダム出たらどんだけ攻撃力高くなるのって感じなのだけど。デスサイズと棲み分けられる能力持たせられるのかな。 - 名無しさん 2015-11-17 01 17 11 格闘の振りが遅いから正直なれないなら乗らないでほしいわ - 名無しさん 2015-11-16 23 21 35 振りが遅いから上手い人相手だとバクステ回避やガードで凌がれやすいんだよな - 名無しさん 2015-11-17 00 00 39 CV茅野愛衣 - 名無しさん 2015-11-18 04 08 16 LV5必要素材、3級支援20、1級戦闘5、ガンダニュウム6、改良型高出力スラスター6 - 名無しさん 2015-11-16 21 17 21 装甲OS2,コスト+100、攻撃+3、装甲+2、HP+140、実補+16、ビ補+16、格補+48、耐実+33、耐ビ+33、耐格+68 - 名無しさん 2015-11-16 21 19 15 120000P 又は518JPY - 名無しさん 2015-11-16 21 30 25 ジャマーN格→ダウン追い打ちN格でウイング満タンから即死したので700ダメージ以上出ました。 - 名無しさん 2015-11-16 20 23 40 相手の耐性にもよるだろうけどワンチャンで乙される可能性があれば相手にとっては脅威だね - 名無しさん 2015-11-16 20 39 29 ジャマータックルで600以上あったのに一気に削られて驚いたよ - 名無しさん 2015-11-17 13 08 42 個人的に使ってて楽しい機体1位だなー。挌闘当てやすいし威力も高く、乱戦ならジャマーで相手の懐に容易に飛びこめるし - 名無しさん 2015-11-16 18 56 27 初めて戦った時格闘の追尾の伸びが長くてびびったわい(´・ω・`)アッ…トドクンスカ?…ソーッスカ…引き撃ちしますね。で対処したけど、近づきたくない機体No.1。 - 名無しさん 2015-11-15 14 05 56 後格からN格が直で入りそうだったけど実戦だとラグのせいか何故か入らないわ、バスターシールド挟むしかないな - 名無しさん 2015-11-15 09 39 17 格闘ガードされてもその後にジャマーすれば無敵で反撃避けられるどころかジャマーからの格闘やらタックル確定でおいしすぎてワロタ - 名無しさん 2015-11-15 06 42 10 ミラコロはリロードに1分掛かるのにこいつのジャマーは20秒でリロードとかおかしいだろ - 名無しさん 2015-11-15 03 20 17 やばいよな - 名無しさん 2015-11-15 05 31 30 ギャンとかいる意味ないな 回避できるだけ 格闘機はこいつとグフカスだけでいい - 名無しさん 2015-11-15 01 47 52 歩き射撃+前方ガードという特徴で結構相手するの面倒だけどねギャンは。 - 名無しさん 2015-11-15 04 22 25 こいつが近くにいると自機のビームの発射位置が明らかにおかしい!!右足の下から出てる。ロックオンは他の機体でこちらの攻撃が当たっても判定無し - 名無しさん 2015-11-14 22 36 02 それデスサイズのせいじゃなくてラグのせいだと思うんですけど(名推理) - 名無しさん 2015-11-15 00 03 05 通信を必要とする攻撃判定は確かにラグで説明がつくよ。通信を必要としない攻撃開始位置はどう説明するの? - 名無しさん 2015-11-15 06 41 51 弾がものっそく遅くなったり、でなかったりするのもラグの影響なら、発射位置がずれるのもそういうことなんじゃない?自分の画面でそうなってるってことは、出てる出てないも通信してるとかでしょ - 名無しさん 2015-11-15 07 45 02 遅くなる現象もあったのですね。納得いきました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-11-15 09 30 13 位置情報くらい常に送ってるだろ - 名無しさん 2015-11-15 16 20 03 ハイパージャマーのリキャを20秒に修正。 - 名無しさん 2015-11-14 19 03 27 マジでアプデきたのかと思ったじゃないか - 名無しさん 2015-11-14 19 24 33 いや、最初から20秒でwiki内が10秒になってたから正しい数値に修正しただけ。いま見たらまた10秒にされてるな。ちゃんと計ってから修正してくれ。 - 名無しさん 2015-11-15 09 03 56 それならそう言ってくれないと、ネタで言ってるのかと思ったわ - 名無しさん 2015-11-15 09 15 54 俺もマジかと驚いた。そこまでする機体じゃねぇだろと……とりあえず設計図下さい - 名無しさん 2015-11-14 19 40 17 格闘機乗りの皆さんお待たせしました!て文既存の機体乗り煽ってるようにしか見えんな…… - 名無しさん 2015-11-14 18 24 51 他の機体のページでデスサイズに乗れって書いてあるならともかくデスサイズのページに来て他の既存機体を煽ってるとか言われても・・・ - 名無しさん 2015-11-14 18 37 24 ジャマーの回転率頭おかしいし機体性能ぶっ壊れレベルだと思うんだが、距離取って戦えばと言うより距離取らざる得ない機体 - 名無しさん 2015-11-14 17 21 20 格闘機のなかでは強機体だけど全体として見たらそこまで強くないね - 名無しさん 2015-11-14 16 27 16 格闘機の中では使いやすい。距離をとって戦えば格闘機は脅威にはならない。 - 名無しさん 2015-11-14 15 07 49 強い強い言う人が多いままだとすると、イベ後に下方修正来そうだなw 俺はガンダニュウム合金温存したいしで未強化でイベ機体乗るのも悪いから作る気はないが - 名無しさん 2015-11-14 05 43 36 あくまで格闘機として強い、だから大丈夫だろ。羽のが強い(無慈悲)。あと運営ウイング系の期待に機体に甘そう - 名無しさん 2015-11-14 11 23 45 強くはないと思う。やっと、まともな格闘機だと思う。 - 名無しさん 2015-11-14 12 11 20 デスサイズの700がもういた!早すぎだろ、俺にはガンダニュウム一つもないんだぞ・・・くすん - 名無しさん 2015-11-14 02 47 44 ガンダニュウムがムーバブルよりでない気がする。ガンダリウムやPS装甲と同じアイコンだから、気分的に上げて落とされる。 - 名無しさん 2015-11-14 11 26 12 体感的にレア7より出ない…(´・ω・`) - 名無しさん 2015-11-14 12 14 43 マスタリーで強化してるからか知らんがN格でこっちまですっ飛んできてビビったわ - 名無しさん 2015-11-14 00 31 01 グフカス450の方が良いわ。 - 名無しさん 2015-11-13 21 20 42 戦場で遭遇して格闘の異常な伸びに何事かと思ったわ。変形した飛んでるイージスに追いついていた。 - 名無しさん 2015-11-13 19 37 05 格闘機全般の攻撃力はこれ位が丁度いい。でないと誰もガチで乗らない。 - 名無しさん 2015-11-13 18 21 04 LA「せやな」 - 名無しさん 2015-11-13 19 36 05 後ろ格闘から前ジャンでN入るな、失敗したらN1 - 名無しさん 2015-11-13 17 07 04 段しかはいんないけど - 名無しさん 2015-11-13 17 07 22 使えば分かるけどぶっ壊れ 面白すぎる - 名無しさん 2015-11-13 14 56 45 説明間違えてますよ。N格闘が283で前格闘は248です。それでも破格の威力ですけどw - 名無しさん 2015-11-13 13 04 58 ひえー前格闘が強いと今まで思ってたありがとう - 名無しさん 2015-11-13 16 40 10 格闘の範囲と判定クソ強いな - 名無しさん 2015-11-13 06 56 01 こいつギャンと違って装甲1で射撃装甲普通に上がるのかよ…… - 名無しさん 2015-11-13 06 52 07 悪くない性能、ニュウム使用だから今のルールならウイング最高だし、掃討戦ならこの機体そもそも必要ないので強化は見送り - 名無しさん 2015-11-13 06 01 57 この機体強すぎじゃない?ブリッツと比べるとジャマーの回転率がくっそ速い気がする - 名無しさん 2015-11-13 03 50 39 ブリッツにはビームライやアンカーがある。ステルス無くても戦えるじゃん。 - 名無しさん 2015-11-13 18 23 17 デスサイズにステルスなかったら誰も乗らない。ってか格闘機体自体もらないよ。 - 名無しさん 2015-11-13 18 24 58 Lv5になったら格闘値どうなるんだろう。バースト&機体スキル→相手は死ぬ くらいになってほしい。 - 名無しさん 2015-11-13 01 15 54 無理 - 名無しさん 2015-11-13 18 25 56 Lv3に必要なの3級総合データ20、2級戦闘データ5、ガンダニュウム合金4、高出力スラスター10 66,000pOR324JPY - 名無しさん 2015-11-13 00 59 16 装甲型ⅠのデータがHP+70、実補+6、ビ補+6、格補+32、耐実+16、耐ビ+16、耐格+36 - 名無しさん 2015-11-13 01 02 04 これもしかしてウイングとヘビーの設計図も手に入れられる感じ? - 名無しさん 2015-11-12 21 32 18 出ないよ、ガンダニュウムが出るからウイングとヘビアにも使えますよってだけ - 名無しさん 2015-11-12 21 40 49 600でアンカーなし、いくらステルスあるからってこれはちょっと... - 名無しさん 2015-11-12 18 52 45 ギャンに喧嘩売ってるのかな? - 名無しさん 2015-11-12 19 36 43 ギャンはもうネタじゃn(ry あれはシールド判定あるじゃん? - 名無しさん 2015-11-12 21 49 34 まぁアンカーは原作的にアレだから・・・バスターシールドにスタンついてればいいんだけどね。 - 名無しさん 2015-11-12 19 52 52 バスターシールドあてたらスタンですよー - 名無しさん 2015-11-13 01 02 23 情報は正しかったんですね、ありがたい。あと3枚・・・土日に作れるか・・・! - 名無しさん 2015-11-13 08 52 36 シェンロンとサンドロックは汎用かね - 名無しさん 2015-11-12 18 42 31 これ格闘だけど作る価値あるかねキャンぺ機はハズレと当たりの格差あるけど今回はどうなんだ - 名無しさん 2015-11-12 18 41 16 少なくとも格闘機の中では破格の強さ。全体で見ても悪くないと思う。ただガンダニュウム合金が超貴重だから強化は考えた方がいい - 名無しさん 2015-11-12 21 05 34 バルカン等が便利すぎ、装甲のバランスもあってブリッツより強いので、この系統では最強 - 名無しさん 2015-11-14 02 42 11 てか、格闘の威力やばすぎない?w - 名無しさん 2015-11-12 18 28 21 まさかの格闘機。急襲だとばかり - 名無しさん 2015-11-12 18 19 07 スキルの完全ステルス格闘は面白そう。 - 名無しさん 2015-11-12 18 22 52 ビームサイズ持ってるから格闘機でいいやとかかもね運営の考えは - 名無しさん 2015-11-12 18 26 35
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特徴 開発費 30000P コスト 600 イベント限定機体。 コストがとても高い。 変形が可能で長距離移動能力に優れている。 開発に必要な素材 【設計図】ウイングガンダム 7 機体性能 性能 数値 機体HP 830 実弾補正 78 ビーム補正 93 格闘補正 90 耐実弾装甲 87 耐ビーム装甲 87 耐格闘装甲 92 スピード 85 ブースト 132 索敵 620 機体スキル 無し 武装 種類 攻撃 属性 威力 射程 弾数 メイン攻撃 バスターライフル ビーム 135 500 10 サブ攻撃 頭部バルカン 実弾 10 250 40 特殊攻撃1 バスターライフル(照射) ビーム 35 500 1 特殊攻撃2 変形 格闘攻撃 ビーム・サーベル ビーム 格闘 180 格闘攻撃 前 ビーム・サーベル 格闘 110 格闘攻撃 後 格闘 インパクト 200 格闘攻撃 左 ビーム・サーベル ビーム 格闘 150 格闘攻撃 右 ビーム・サーベル ビーム 格闘 150 タックル タックル インパクト 250 コメント 名前 コメント
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パージ前は500コス微妙機体、パージ後は400コス弱機体な性能 - 名無しさん (2018-05-13 12 28 11) ガーベラ・テトラのパージが機体スキル扱いでこいつのパージがスキルじゃない…どういう基準なんだ - 名無しさん (2018-05-08 06 22 59) ガーベラは残弾0じゃないとパージできないっていう制約があるからスキルとして書かれてる。FA-ZZとかチョバムみたいにいつでもパージできるやつはスキルとして扱われない。 - 名無しさん (2018-05-08 06 52 06) そういうことなんか……サンクス。 - 名無しさん (2018-05-12 19 33 03) 俺もイザークみたいに怖いもの知らずな男になりたい。アスランに「キサマァッ!!どのツラ下げて戻って来やがったぁ!!」なんつって。 - 名無しさん (2018-05-04 00 57 50) 武装変更ないかな…レールガンは1発よろけ無くして弾数増やして移動撃ち可の実弾版BRみたいなのにして、特1ミサイルは射程誘導弾速上げてよろけやすくして、パージ後特2にカウンターダッシュ追加、ついでに格闘のモーションも全とっかえして… - 名無しさん (2018-04-22 09 54 09) カウンターダッシュよりも、スパアマ付きフォビドゥン切りで - 名無しさん (2018-05-08 06 25 24) なんとなくバスターカラーで乗ったら面白そうと強化しましたがこの子は装甲2と機動2どっちがいいんですかね?ASの硬さ活かすかと思うけど機動のブーストも結構優秀だなと迷ってますが - 名無しさん 2018-03-15 06 32 58 自分は機動で使ってるけど、装甲でヘイト稼ぐのも良いかも。機動は汎用機らしい遊撃、装甲はパージ前サブでちょっかい出したり2発でダウンさせてヘイト稼ぎ、パージ後に横格→タックルであがいたりする運用が出来る。あと、パージ後も優秀だからパージを簡易PFとして使ってもいいと思う 長文失礼 - 名無しさん 2018-03-15 07 46 16 500回以上使い続けてず〜っと感じていたんだかコイツのグレネードって着地硬直で捉えても当たらなくないか?ジムやシナのバズは当たるんだか… - 名無しさん 2018-01-24 06 39 59 パージ後の特1は当て性能あげられたことないから旧世代のバズのまま 最近のバズと同じ感覚だと当たらない - 名無しさん 2018-01-24 15 01 12 威力もそのままだからダガーに負けてるんだよな…見直してくれないかな? - 名無しさん 2018-01-24 15 47 55 こいつ使う煽りカス居たけど知ってる人居る? - 名無しさん 2018-01-14 01 05 30 まだ地雷専用機扱いしてる人いるの? - 名無しさん 2017-11-26 22 44 22 個人的にデザインがたまらなくカッコイイ - 名無しさん 2017-11-13 23 51 20 今回の調整でかなり前より戦いやすくなった。バランスの良さはそのままに全体的に強化を受けた。まずAS時メインの弾数+2はかなり大きい。サブメインで弾が枯渇することが少なくなった!サブは発生が速くなり、威力+20。純粋に扱いやすく火力up!そして特1!これが良調整で、弾速と誘導性、慣性の乗りが大幅にup!そして威力+10!これまでのバルカン的な使い方から、単純にダメージを与える目的でも使えるようになって、相手に与えるプレッシャーが大きくなった!パージは変わらずよろけさせる優秀なもので、パージ後のステップのブースト消費が格闘機のそれに!全体的に格闘の伸びも良くなった!前格は強制ダウンになってカット性能がup!忘れてたけどAS時の機動性大幅up!!!すんばらしい機体だ!!!! - 名無しさん 2017-11-13 18 07 08 さっき検証してきたから一応。機動2でひたすら回避をした結果AS装備時が8回、パージ後が10回連続で回避出来ました。前回までがどうなのかわかりませんが参考までに - 名無しさん 2017-11-12 16 37 06 あぁーぁ強化されたから使うような奴がまた増えた…性能厨とかさぁプライドとか無いの?? - 名無しさん 2017-11-11 22 46 20 なんでそんなネガティブな考え方に至るのか謎。 「強化されたのか、前は弱くて厳しかったけどちょっとは戦えるようになったかな、良さそうだったら乗り続けようかな」っていう気持ちで乗ってみてるだけだよ。 - 名無しさん 2017-11-12 01 14 33 おうし、ならランクマでもフリーダム乗り続けるわ、よろしくな? - 名無しさん 2017-11-12 01 21 47 シナみたいに壊れたらね、環境に合わせた丁度いい調整だと思うが。フリーダムは調整サボった運営がおかしい… - 名無しさん 2017-11-12 02 47 08 ハッキリ言って前とほとんど変わってない。乗ってないとわからないけどサブと特1が扱いやすくなったくらいしか変わってないぞ - 名無しさん 2017-11-12 12 14 16 お前みたいな奴を”マイナー機体乗ってる俺カッケー”野郎って言うんだよ。 - 名無しさん 2017-11-12 12 19 23 貴方みたいな人は性能頼りで FAZZとかシナとか乗ってるんですよね。分かります。 - 名無しさん 2017-11-18 15 02 59 こちとらデュエルが搭乗回数1位なんじゃ。使うやつが増えて嫌だとかいう奴に愛があるとはちっとも思えないんだが?そんなやつは所詮使用率の低い機体使ってるオレカッコイイしてるだけだろって言ってるんだよ。 - 名無しさん 2018-01-02 20 35 50 それお前もなんじゃ...ないか。デュエル君って初期は強い機体だったの?去年のお正月に復帰したから最弱500コスの一機としか思ってなかったんだけど. - 名無しさん 2018-01-02 20 38 57 上の木の「お前は強機体厨なんだろ」って物言いに反論するために搭乗回数を引き合いに出した訳であってマイオナしてる訳じゃない。んでなんで初期の強さが出てきた?俺はデュエルが旧OSから新OSに移行した時にデュエルが気に入って使い始めたから初期の強さはあまりわからん。 - 名無しさん 2018-01-02 21 02 46 すまんマイオナしてないと書いたがそういう気持ちも結構あるわ。ただ、マイオナしたいがために使用人口が増えることを嫌がるのはただの害悪でしかないとそういうことを言いたかった。 - 名無しさん 2018-01-02 21 11 25 デュエルに関してはコスト内でもそこまで強いほうじゃないし、性能厨は別の乗ってると思うよ。今乗ってるのが増えたのは、アプデ北からとりあえず乗ってみようかなって思って乗ってみてる人だと思う - 名無しさん 2017-11-12 12 59 33 パージ前の機動性じゃどんなに足掻こうとビットは避けられないんだな… - 名無しさん 2017-11-11 21 48 09 パージしても無理じゃない?(エアプ) - 名無しさん 2017-11-11 22 11 49 パージ前の方がBD速度が高いから慣性ジャンプで割と避けられたりするんだよなぁ... - 名無しさん 2017-11-12 12 13 26 ミサイルの誘導強化が何気に嬉しい。でも欲を言えば射程を400程度にして欲しかった... - 名無しさん 2017-11-11 08 29 36 サーベル二刀流モーションにするのはnext運営には無理か - 名無しさん 2017-11-10 00 50 28 武装の変更・追加自体したことないからな… - 名無しさん 2017-11-10 08 21 08 ラ、ラゴゥが下メイン追加されたから…(震え声 - 名無しさん 2017-11-10 08 56 35 最初からあったと思うが。単発よろけではないド産廃な兵装として - 名無しさん 2017-11-10 12 02 43 あれ、そうだったけか。ごめん、勘違いしてたわ - 緑 2017-11-10 12 24 35 隙が殆ど無いかなりの強機体になってる。キャンペーン機体でも無い機体をここまでしなくてもいい気がするわ。原作で他の機体に比べてこんなに早いか?w これでパージ後ビーム8だったら普通に壊れだわ。こいつにこんな性能やるならフリーダムのスピードとブースト速度上げてやれよ。 - 名無しさん 2017-11-10 00 47 03 言えてるな。自由とバンシィは最優先で上方すべき。 - 名無しさん 2017-11-10 01 23 48 ログインで貰えるアトラス(訓練仕様)でホッスクの時みたいに新規呼び込もうとしてるみたいだから恒常機体強化に努めてるんでしょ。 - 名無しさん 2017-11-10 06 28 23 ちょっと装甲ガン振りモジュ・マス作ってくる - 名無しさん 2017-11-09 23 15 33 なんでパージ後8発じゃないんだよ! - 名無しさん 2017-11-09 20 28 44 パージ前のブーストダッシュの速度めっちゃ速くなっててびびった - 名無しさん 2017-11-09 18 18 58 修正前からパージ前のBD速度は速かったゾ - 名無しさん 2017-11-10 07 33 00 グレランの威力とリロ時間せめてストダガと同じにしてくれても良かったんじゃ... - 名無しさん 2017-11-09 17 51 27 パージ後のメインの弾数が…… - 名無しさん 2017-11-09 15 44 11 回避時のブースト消費減で格闘機のそれになっていたので、単発ダウンのグレを持っているけど立場的にはそういう感じなんだろう。まあ格闘の判定の強さは普通の汎用だけど - 名無しさん 2017-11-09 17 06 41 判定弱くて格闘強い機体ってバンシィかよ。。。 - 名無しさん 2017-11-09 21 37 58 エールに修正来たからこいつもそろそろだな。希望としてはサブの誘導がリーオーのサブ並みに、ミサイルがディンと同じ誘導とよろけ値になってくれればうれしい。 - 名無しさん 2017-11-03 14 14 19 来たぞおおおお - 名無しさん 2017-11-09 15 34 20 「サブの威力UP」⬅違う、そこじゃない!威力より誘導か予測短縮が欲しかったのに…orz - 木主 2017-11-09 15 44 24 着地狙えばエエんやで。…自分も誘導or銃口の上方きて欲しかったけどさ - 名無しさん 2017-11-09 15 59 31 こいつならFAZZと戦えるな - 名無しさん 2017-09-26 19 59 30 この機体最高 ガンダム…俺を夢中にさせてみろ! - 名無しさん 2017-09-21 13 59 19 小心者の毒蛇め!おめーらはデブリの巣穴に隠れねーと戦えねーのかよ!って出来て楽しいw - 名無しさん 2017-09-21 14 00 21 この機体で、与ダメ3000以上出してトップ取っても誰も称賛してくれないのは何故?リスペクトは、大量に - 名無しさん 2017-09-11 01 22 57 大量にくるのに。 - 名無しさん 2017-09-11 01 23 46 称賛するかどうかは与ダメだけでは決めないからなあ。他が微妙か単なる嫉妬かそもそも称賛しない勢か。 - 名無しさん 2017-09-11 01 33 23 分かりやすい話、アシスト数と占拠数低いのにアシストP占拠P高い=中継維持怠慢及び囮を頑張ってた、ということで与ダメは特に関係なく称賛。敵から見ればただボコボコにやられていただけだから別に凄いと思われなくてリスぺが少なくなる。逆に撃破数と戦闘Pだけ高かくて与ダメもでてるだけだったら、味方からすりゃサッカーでもしてたのかと思われ称賛されにくいが、敵からはナイスファイトとリスぺが来るって原理よ。 - 名無しさん 2017-09-11 07 11 20 追記 だからといって、みんなおたくがどんな立ち回りをしていたかなんて、結局のところ横に付き添ってでもないと分からないわけやん?だから、大概の人はリザルト画面にて「こいつ4落ちしとるわ、地雷やんけ。」って思う奴もいる。厳しい機体で頑張ったなら頑張って勝ったぞ!ぐらいに納めときな。称賛リスぺなんて飾りさ。気にしてるだけ虚しくなるだけさ。 - 名無しさん 2017-09-11 07 16 52 試合中にレーダーとスコアボード見てれば味方の立ち回りなんて普通にわかるぞ。中継の占領状況と戦闘中の敵の配置も合わせれば、マップに映ってない敵の位置もだいたいわかる。 - 名無しさん 2017-11-09 15 50 41 なんか報酬でこの設計図が2個同時に落ちて開発できるようになった、、、これは乗れと言っているのだろうか - 名無しさん 2017-09-02 20 15 58 乗ってみ。基本+面白み兼ね備えたいい機体だよ。着地を見逃さずにサブ撃つのと、ここぞ!というタイミングでパージ→マニュ射を決めるのがミソ。 - 名無しさん 2017-09-02 20 19 46 こいつとゲイツは真のサッカー部員だからとっても面白いよ。横格→横格→タックルでサッカーボールをめちゃくちゃにしてやれ! - 名無しさん 2017-09-02 20 41 56 ハンドしてるやんけw …ん?まてよ、ハンドしたから、ペナルティとして相手に無敵が与えられているのか…なるほど!(白目) - 名無しさん 2017-09-02 21 35 56 現環境500コストだと良くて中の下くらいなんだよなぁ・・・運用するには愛とプレイヤースキルが必要。 - 名無しさん 2017-09-02 22 32 15 そのうち特一はズゴック程度の性能で二回撃てるように修正されそう - 名無しさん (2017-08-24 14 57 19) やっぱりどのイベント機よりもこいつがしっくり来る。 - 名無しさん (2017-08-21 17 34 52) デュエル「リーオーのサブがあんなに曲がるんなら・・・俺のも曲がるようにしてくれたっていいじゃないか・・・」 - 名無しさん (2017-08-17 00 53 58) 運営の好みだから。下手したら運営今回のランクマでフリーダムの調整いれないで「ストフリ実装したからいいじゃん」とか考えてるかも。・・・好き好みはダブルオーやゴッドはすぐ修正入ったのに、FAZZは未だ修正入れる気がないところ。運営がFAZZ大好きな感じしかしない - 名無しさん (2017-08-17 07 43 51) 開発ブログを見ても一応コンセプト通りに動いてるFA−ZZと、想定外の異常な拠点破壊を見せつけたゴッドらの前格とじゃそりゃ話は別だろう。きっと〇〇が好きに違いないって叩くために都合よく言ってもしゃーないぞ、結局W厨かZ厨か種厨かどれなんだよ。今度はZZ厨か? - 名無しさん (2017-08-17 09 36 05) 機動2運用の方がいいと思う。装甲2の装甲値は魅力的だけど、火力のインフレが激しくて装甲で耐える運用はなかなか厳しい。それより機動2パージ前の機動力は目を見張るものがある。BDジャンプ(所謂ギスのスーパージャンプ)でかなりの距離を移動できる。それに加えパージ後は動きが軽快でこれもいい。ネックのブースト量も改善できるしオススメ。 - 名無しさん 2017-07-13 22 26 42 武装の運用について。特1のミサイルは解説にある通りバルカン的運用が最適。適正距離は250-300mくらいかな。バルカンは敵の動きを捉えられないことが多いけど、こちらは誘導があることと一斉に発射されることからバルカンよりミリ殺しの信頼性が高い。逆に至近距離だと誘導が追いつかないことがあるから一長一短だね。 - 名無しさん 2017-07-13 22 33 42 レールガンについて。当たらないって言われてるのは予測射撃で誘導があまりかからないからかもしれない。予測完了でもそこまで曲がってくれない。そこそこ速い弾速を生かして着地取りを狙うのが1番。これを当てられればかなり使い易い機体になると思う。パージ前の主軸。若干下方向の慣性が乗るから着地狩り合戦の時には有利かも。 - 名無しさん 2017-07-13 22 42 52 言われてみればパージ前のBDジャンプ速かったかも。逆にパージ後は出来なくなるけど。 - 名無しさん 2017-07-14 17 48 18 デュエル君よ パージしたときになぜシールドを捨てるんや... - 名無しさん 2017-06-23 20 20 42 劇中でそうだからじゃない? - 名無しさん 2017-07-31 14 02 58 いつからスピード70になった? - 名無しさん 2017-06-22 09 09 18 いやー、デュエル楽しい!久しぶりに乗ってみたけどまだまだ現役でいける。ただこいつは機動か装甲で迷うな。機動だと脱いだあとはいいけど、脱ぐ前は言うほど機動力が上がらない。かといって装甲は脱ぐ前はかなり固いけど脱いだあとが辛かった。みんなはどっち派? - 名無しさん 2017-06-20 02 49 58 ギュネイくんいいなー。全体的に使いやすくなって他のバズーカ系と同威力になったグレネードいいなー。 - 名無しさん 2017-05-30 15 14 47 デュエルくんいいなー。一発よろけ持ってるしPFもどきもできるしいいなー。 - 名無しさん 2017-05-30 18 55 44 どっちもどっちな性能だけどなぁ(´・ω・`) - 名無しさん 2017-05-30 19 05 00 デュエルは息切れ早くて困る。段数かリロード速度をもうちょっと改善して欲しい。 - 名無しさん 2017-05-30 20 46 45 高望みはしないから、ビームライフルの弾数を8発にしてくれるだけでいいです。 - 名無しさん 2017-05-30 21 06 04 まぁでも500コストって考えれば今のままがちょうど良いと思う - 名無しさん 2017-05-30 22 07 31 修正前は8発だったんですが…… - 名無しさん 2017-06-01 04 47 22 そういえばデュエルって一斉発射みたいなのアニメでやってたよね、バトネクにないのが悔やまれるぜ・・・ - 名無しさん 2017-05-17 20 38 45 それよりも二刀流をだな… - 名無しさん 2017-05-17 21 06 53 通常格闘モーション変える気がないならパージ後の空いてる特2に特殊格闘でサーベル二刀流付けてくれんものか - 名無しさん 2017-05-17 22 03 11 そしてガトゲルさんは常に手に持っている剣を全くと言っていいほど使わないのであった - 名無しさん 2017-05-18 20 43 19 レールガンってあたる? - 名無しさん 2017-03-30 20 57 08 最近はわからんけど、修正直後は硬直とか狙えば普通に当たった。最近は高機動な機体が増えたから、それで当たりにくいと感じているのかも - 名無しさん 2017-03-30 22 14 51 ちゃんと基本をおさえれば当たる。ちょっと矛盾が生じるかもしれないけど、4発もあるわけだから変に狙いすぎないのもコツだと。最近乗ってて思うのは、百式やバルみたいな機動力の高いやつには、レールガンの弾速の遅さもあってまず当たらないかな。 - 名無しさん 2017-03-30 22 51 09 BR着地を狙うか2次ロックかけないとあたんない - 名無しさん 2017-03-30 03 33 40 レールガン=硬直するくせに弾速おせえ ミサイル=硬直するくせに距離が微妙+誘導しない時がある+高低差にも弱い HPが無駄に高いから死にはしないけどサンドバック+HP回復に凄く時間がかかるくせに緑マスタリーにすると中継ランナーになる ランナーするなら別にデュエルじゃなくていいしラゴゥでももうちょっとマシな武器がつんである 全体的に装甲は高いし機動力もあるけれど、武器の射程がレール以外短いし、肝心のレールも300mでギリギリ当たるかあたらないかというか、弾速おせえからあたんねえ いくら武装があったって当たらなければ仕方が無いただの高機動サンドバックしかも高コス - 名無しさん 2017-03-30 03 38 16 こいつのミサイル、ロックを別機体に切り替えた直後に撃つとまったく追尾しないけどバグなのか? - 名無しさん 2017-03-29 00 48 38 ってかロック切り替えしなくても全然誘導してくれないんだけど。距離200i - 名無しさん 2017-03-30 03 20 47 すまん誤字、距離200以内で撃ってるから誘導範囲だよな? - 名無しさん 2017-03-30 03 21 23 こいつの使い方は装甲とブーストに全振りして囮役でいいんですよね?最近復帰して使える機体こいつしかいなくて使い方合ってるか分からなかったんで… - 名無しさん 2017-03-09 07 30 02 囮やるんだったら犬か百式乗ったほうがいいよ。火力インフレのご時世で、装甲だけで囮やるのは正直無理があるから。こいつには、よろけ取りに便利なサブ・ミサポ、ちゃんとしたビーライ、さらにはよろけ付きパージまであるんだから、前線で戦わないともったいないよ。 - 名無しさん 2017-03-09 07 45 34 使っていて武装の命中に悩む未熟者だが、パージの事を考えて実弾火力の強化もした方が良いと思う。マニュ射に自信があるならビームも良いが、手持ちの武装が実弾が多いので考え所。青緑のマスタリを含め火力・装甲・ブーストを上げれば良い - 名無しさん 2017-03-09 08 16 59 俺は装甲Ⅱで赤全振りにしてる。やっぱり主兵装がビームライフルの機体は、マニュ射が一番火力でるからね。レールガン→マニュ射はどんな機体でも半分は削れるよ。装甲Ⅱにしてるのは、囮には使えないけど、サシでやるぶんには充分な装甲値だから。 - 名無しさん 2017-03-09 17 49 33 レールガンの命中率に左右される機体だからな・・・予測上げるのが良いのかも? - 名無しさん 2017-03-09 21 10 03 アドバイスありがとうございます!!色々試してみて自分に合った戦い方見つけて見ます! - 木主 2017-03-10 00 47 20 肝心のレールが予測上げても弾側芽クソで200~300でかわされるんじゃ予測とかそういうLVの話じゃない。エアプか? - 名無しさん 2017-03-30 03 43 12 今日やってて、格闘当てられたからパージしたんだけど、相手がまったくよろけなかった。3試合連続で。こいつのパージはこっそり弱体化された?それとも、格闘が強くなったのか? - 名無しさん 2017-03-06 11 09 55 昔からずっとだよ。まだパージがふっとびだった時も零距離の敵には何故かヒットしなかった。多分零距離の敵には当たらない仕様なんだと思う。 - 名無しさん 2017-03-06 17 02 03 そうなのか、聞けてよかった。ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-03-06 17 34 33 こいつのミサイルを他のと同じやつにすればさらに使いやすくなるのに。正直今のは足を止めて打つほどのものじゃないから、ほとんど使わない。バルカンの方がいい。 - 名無しさん 2017-02-22 00 10 21 他ってどれだよ。 - 名無しさん 2017-02-22 01 20 03 ディンとかバスターとかヘビアとかのやつ。最低でもビーム2発の後に撃って、あたったら確実によろけがとれるようにしてほしい。 - 名無しさん 2017-02-22 01 34 30 射程は400位まで上げて欲しいとは思うけど、それ以外はこんなもんだろ。武装枠云々言うとLストやBD1もほぼ使用しない武装があるからな。 - 名無しさん 2017-02-22 01 58 22 それ聞いちゃったらマシに思えちゃった。このままでいいです。 - 名無しさん 2017-02-22 18 39 16 BD1のほぼ使用しない武装ってサブのことか? あれ使わないとかないわ、ミリ殺しに死ぬほど強いんだぞ - 名無しさん 2017-03-02 17 20 11 足止めてサブ使うぐらいなら移動しながらメイン撃った方が早いしリスクも低い。 - 名無しさん 2017-03-02 19 20 37 脳みそ腐ってるかエアプなのか本気か?射程400に上げてもミサイルの誘導の悪さはワースト1取れるLVだろ。本当に使ってんのかよ。 - 名無しさん 2017-03-30 03 52 00 こいつの特1をディンと一緒にすれば間違いなく500コスでも上位になれる。それでもバトスBD1百式よりは弱いだろうが。 - 名無しさん 2017-02-22 18 45 47 何故かアーマー脱いだ時に限って3、4連続撃破してしまい、そのまま試合が終わる。素のデュエルでいる時間の方が長かったりする - 名無しさん 2017-02-17 00 02 18 今の火力だと、ライフで受けるのが悪手でしか無いから、一定以上の腕前なら動きの軽いパージ後の方が強いんじゃね? - 名無しさん 2017-02-17 00 25 29 ってかはっきりいってパージした方が強い。肝心のレールもミサイルも時間がかかるくせに当たらないから死んでる。ならBRとバルカンと格闘とグレに絞った高硬度ダガーにとっととジョブチェンジして立ち回りをハッキリさせたほうが強い。せめてパージにHP回復、もしくは中継で回復でアサルトシュラウド再装備ついてりゃ話は違った。 - 名無しさん 2017-03-30 03 41 36 最近アーマー脱がずに落ちてるんだが勿体ないかな?レールガンからのマニュ謝がなかなかいいもんだから脱ぐのを躊躇ってしまう。アーマー脱ぐとブースト減って紙装甲になるし、格闘はこのブースト量じゃ何度もふっていけるようなものじゃないし。 - 名無しさん 2017-02-16 14 31 44 脱いでメリットない状況だったら脱がなくて正解だぞ。下手に脱いで火力落ちて何も出来なくなるんじゃただの自殺行為だからね。 - 名無しさん 2017-02-16 16 27 13 ですよね、よかったです。ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-02-16 17 00 50 この機体で活躍は、今のバルバトスやユニコーンがいる環境では、無理だよね。ガチガチに固めて囮役がこの機体の使い方ですかね? - 名無しさん 2017-02-15 16 22 24 やれないこともないけどその2機とは相性悪い。どちらも射程がこちらより長い、機動性高い、火力もありで、バル4は回避と恐らくカウンターでもパージ対策できて、ユニコーンはガトリングがまず問答無用に強いし向こうのが足速いから引きガトされるとまず追いつけない。ただどちらも不用意に近づいてくるのはいいカモなこともままある。とにかくそういう強機体相手するときは敵味方入り乱れての乱戦に持ち込んだほうがいい。タイマンはよほどヘボいのじゃなきゃ競り勝てない - 名無しさん 2017-02-15 17 06 53 今バリバリデュエルに乗って頑張ってる人だけど、ユニコーンはともかくルプスとバル4は辛いですね。ユニコーンは距離にもよるけどガトリングはレールガンがあるから結構どうにかなるし、pfはアーマーあればあまり怖くない。バルバトス系は速くて高火力だから、アーマー着てるとついていけず、アーマーを脱ぐと1度捕まったら即溶ける。ルプスに結構格闘振ってくる人がいるから、アーマーパージで形勢を有利に持っていくことはできる。 - 名無しさん 2017-02-15 18 05 30 囮するにも速度とブースト量が心許ない。PFもNT-Dのリロ速度が上がったから1回すかしてもそんなに痛手にはならんし。鈍足で短射程だから広いマップでは案山子以下だわ。 - 名無しさん 2017-02-15 19 04 27 いやいや何言ってるのこいつ十分早いだろ。NTDも発動した時にきちんと警戒しておけばよほどじゃない限り食らわないし、食らったとしてもそのためのパージカウンター>格闘だろ - 名無しさん 2017-03-30 03 45 10 敵を倒す事にこだわり過ぎなければチームを勝利に導ける。ヘイト集まる割にしぶといから複数の敵にロックされてる時間が長くなるほどに支援pが稼げる。ついでに中継占拠速度を上げて敵の中継をもぎ取って居座れば十二分に撹乱できる、要は使い方次第って事だ。 - 名無しさん 2017-02-16 01 53 33 標準装備のBRは平均的だとしても、レールもミサイルも誘導性能や制圧力が死んでてメイス投擲に勝てない、かといってブースト容量もめちゃくちゃあるわけじゃないからユニコのビームガトとかも防ぎきれない。ヤバイと思ったら素直にレーダー見て逃げて次の仕事探すのが一番 - 名無しさん 2017-03-30 03 47 17 青振り装甲モジュールでガチガチに固めて囮役やると楽しい。かなり時間を稼げるな - 名無しさん 2017-02-10 19 02 02 機体はマシなのに乗ってる奴が大概ウンコ。 - 名無しさん 2017-02-11 22 56 18 イザークもウンコ - 名無しさん 2017-02-12 20 32 56 パージ二刀流かっこよかっただろ!! - 名無しさん 2017-02-12 20 40 34 逃げ出した腰抜け兵がァー! - 名無しさん 2017-02-12 21 04 04 こいつこんなに使いやすくて、強くていいのでしょうか。。もう、この機体、コストもバランスも最高です。 - 名無しさん 2017-02-10 11 59 00 ホンマでっか?PL帯に依るかもだけど敗北を呼ぶ死神にしか見えん大抵良くて与ダメ2000台披ダメ3000台、ひどい人だと与ダメ三桁披ダメ2~3000台で出だしの中継踏まないとか、そんなんばっか見るけど - 名無しさん 2017-02-10 18 28 04 今pl.14で、pl.20以上でも乗っていこうと思ってるんですけど、それは操縦者に下手くそが多くて、酷い結果になっているのでしょうか?それとも機体性能的にそうなってしまうのでしょうか? - 名無しさん 2017-02-10 20 55 38 高PL帯に行くと腕云々は置いておいて強機体に瞬殺されたりすることを覚悟した方がいい。まだ戦える方だけど常設機なら上にバスターとゲルググがいるしパージ一回程度ではどうしようもない場面も多い。 - 名無しさん 2017-02-10 22 48 10 なるほど、できるかぎりがんばって使ってみます。ゲルググも一緒に使っていこうと思います。ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-02-10 23 55 47 機体の武器性能が死んでる。演習ザクは棒立ちだから誘導や弾速の劣悪さがわからない。とにかく決定力が無い。こいつ使っていくのはしっかりとした基本の立ち回り(ガードする、よける、硬直狙うの精度)といかに死なずに宛てるかを禿げるまで拾得しないと無理。しかもコストが少し高い分害になりやすい。結論は武器性能が死んでてクソだからそこにクソな奴がのったら地雷確定 - 名無しさん 2017-03-30 03 50 07 そうでも無いぜ、えせ支援機みたいな運用してる奴らばっかり見てるんじゃない? - 名無しさん 2017-02-10 21 29 41 こいつで支援機的な運用は無理だろ。適正な交戦距離は大体300mぐらいだし。そんな奴いるか? - 名無しさん 2017-02-10 22 36 40 ひたすらレールガンを撃ってる変な奴をたまに見るんだが...サイコフィールド用なのか全然脱がずに後ろから撃ってる変な奴を - 名無しさん 2017-02-10 22 51 25 ミサイルの使い所が解らん・・・近いと殆ど当たらんし、遠いと消える。赤マスの予測で命中あがったら良いんだけどな - 名無しさん 2017-02-09 02 06 22 なんかwikiではベタ褒めされてるけどはっきりいって誘導する時としない時があるから使いもんにならない。敵がこっちをむいてない+仲間が1人いるときに確実にロックとって2回撃ってあたるかどうかのギャンブル。ってか硬直するのに誘導しない時がある+距離や高低差によわいってもう本当にネタ武器。とりあえず最初に2回撃ってブースト使わせてってやってるけど、それでもこっちに性能のいい武器でその時に狙われたらもうHPマケする。 - 名無しさん 2017-03-30 03 32 39 パージがキャストオフみたい - 名無しさん 2017-02-02 20 26 49 こいつ見て仮面ライダーカブトに似てると思ったひといる? - 名無しさん 2017-01-31 16 43 24 デュエルのステマに成功してしまったようだ...特に反省とかはしていない - 名無しさん 2017-01-24 11 31 35 アプデで産廃だったレールガンが十分使える性能になったし、パージが吹っ飛ばしからよろけになって状況次第で一発逆転狙えるようになったからね。ミサイルは個人的には火力落ちたのが痛いが、ゲル・ガトゲル・百式と並んで500コスト汎用の2番手ポジションです。いかがですか! - 名無しさん 2017-01-24 13 18 19 欠点はビームライフルの弾数が200コストのストライクダガーと同じ6発と少なく常時リロードで息切れしやすいのとタックル火力が最低クラス、パージ前の格闘性能がイマイチ、パージ後が横格以外ほぼ400コストの素トライクの劣化版ってことくらいですが、んなことはデュエルが好きならばたいした問題になりません!いかがですか!! - 名無しさん 2017-01-24 13 23 55 さらに正直パージ前はアプデで火力がかなり削られてる上にミサイルは実質弱体化、そして新OS化したことで装甲OSで壁運用することは非現実的になりましたが、その分を強化されたパージとパージ後の扱いやすさと愛でカバーする機体です!!いかがですか!!! - 名無しさん 2017-01-24 21 17 11 装甲Ⅱは汎用最方 - 名無しさん 2017-01-24 21 43 27 ミス 装甲Ⅱは登場MS全体で見ても最硬クラスの装甲値とHPしてるから新OS機で唯一装甲OSアリだと思うよ。素の武装威力が高くないから攻撃力補正の恩恵高コスト機程強くないし - 名無しさん 2017-01-24 22 01 44 こんなに強いのに誰も乗らない不思議 - 名無しさん 2017-01-23 23 59 53 良くも悪くもパージ一発屋だからなあ。それ以外の武装に関しては無難だけど他の500コスの劣化という感じだし。 - 名無しさん 2017-01-24 00 25 26 確かにオーソドックスなタイプの機体の中ではかなり強力な部類だと思うよ。バルバトスやBD1が居るから分かりにくいけど500のBR機の中じゃ百式とかと並んでトップクラスだと思う。非キャンペーン機としては破格よ - 名無しさん 2017-01-24 04 11 11 どんなに硬かろうがインフレ火力の前では大した差ではないからに決まってんだろ。 - 名無しさん 2017-02-13 01 23 09 パージ後のデュエルにカウンターダッシュか緊急回避が付いていたら言うことなしだよね。 - 名無しさん 2017-01-18 00 56 59 そこはビームサーベル二刀流ドゥン斬りだろ! - 名無しさん 2017-01-18 01 04 59 ドゥンって言葉、商標登録されたらどうしよう。。 - 名無しさん 2017-02-10 12 02 39 なんだかんだで使い慣れた機体に乗るのが1番の勝利への近道だと思う。装甲Ⅱ青赤振りリペアのガチムチデュエルでチーム内与ダメトップ取れると最高に気分いい! - 名無しさん 2017-01-14 17 31 01 たいてい被ダメもトップだったりするけどな!チームが勝てさえすればいいのだ! - 名無しさん 2017-01-14 17 31 28 こいつのパージのタイミングっていつですか? - 名無しさん 2017-01-08 20 19 50 今は寒いからずっと着てた方がいいよ - 名無しさん 2017-01-08 20 31 23 ありがとうございます! - 名無しさん 2017-01-08 20 38 53 君が脱ぎたくなったら脱げばいい - 名無しさん 2017-01-08 20 39 46 ちなみに俺はサイコフィールド食らった時、ダウン中に張り付かれた時、タイマン時の相手が移動撃ち不可武器が多い時、最後の悪あがきに暴れる時に脱いでるよ。 - 名無しさん 2017-01-08 20 43 10 ありがとうございます!参考になりました! - 名無しさん 2017-01-08 21 09 30 え、ユニコーンと同じ使い方じゃないの? - 名無しさん 2017-01-17 18 12 22 敵からブースト勝負で逃げる時にオーバーヒート起こしたタイミング、相手がサイコフィールド展開してうっかりあたっちゃってダメージが深刻になる前にカウンターをして逃げるタイミング、明らかに相手が武器性能で勝っていて、正面からの打ち合いで勝てない時にジョブチェンジするタイミング、自分が死んだら試合が終わる状況でブースト回復を利用して長距離撤退をしなければいけないタイミング 以上 - 名無しさん 2017-03-30 03 54 43 スタダで200以上のスコア出たし俺もデュエル使いを名乗れるかな? - 名無しさん 2017-01-05 09 45 22 決闘という名に恥じない戦いができたならお前は立派なデュエル使いさ - 名無しさん 2017-01-05 12 13 01 1VS2が多かったから決闘では無かったが無事生き延びたよ。 - 名無しさん 2017-01-05 12 19 02 パージが無かったらユニコーンに絡まれた時点で死んでたな、アサルトシュラウド万歳。 - 名無しさん 2017-01-05 12 20 56 金ピカアサルトシュラウド‼︎パージしたら地味なカラー、執拗に狙ってくる奴多いしこれで行くか。 - 名無しさん 2017-01-03 00 40 19 中の人的に金ぴかパージからの横格マニュ射とかで落とせれば愉悦を味わえそう… - 名無しさん 2017-01-05 11 38 54 なら上半身はネイキッドAUOカラーかな? - 名無しさん 2017-01-05 13 23 16 さぁ…皆もこいつに乗って闇のデュエルをしようよ。………ダメだこれはおもんないわ - 名無しさん 2017-01-02 22 15 53 あははは~ おもしろいな~(棒) - 名無しさん 2017-01-02 22 20 43 こいつって拠点破壊どのぐらいの速さでできるの? - 名無しさん 2017-01-02 20 07 47 マジでこいつで拠点破壊狙うの?ってぐらい。 - 名無しさん 2017-01-02 20 10 18 こいつのメインの弾数を見れば、そんな気も失せるさ。 - 名無しさん 2017-01-02 21 45 44 シヴァが撃ちきりリロードだからもしかしてと思ったんだがやはりダメなのか… - 名無しさん 2017-01-02 22 28 06 撃ち切りだから拠点破壊できると思ってはダメだで - 名無しさん 2017-01-02 22 31 39 500戦で乗り始めたんですけど、パージ前はよろけ取りを担当すればいいのかな? - 名無しさん 2016-12-30 20 02 58 乱戦なら、隙を伺ってシヴァでよろけさせるのも狙うといいだろうな。怠慢ならメインやミサイルと混ぜながら撃って、当たったらマニュ射撃ち込むといった感じの立ち回りになる。パージ後は、素ストライク(持ってなかったらストライクダガー)と同じ武装なので、わりと使いやすい。極めつけは横格からのマニュ射あるいは、グレランだが、このコンボは、狙いに行くというよりは、"当たったらやる"みたいな感じでやればいい。 - 名無しさん 2016-12-30 20 30 46 なるほど、参考にしますありがとうございます。 - 名無しさん 2016-12-30 21 46 54 あんまり見かけないけどこいつ結構なユニ殺しだよな。NT-D中のユニにまとわりつくと相手のユニがすっげえ嫌そうに距離とろうとして笑ってしまう - 名無しさん 2016-12-30 13 35 18 パージ後のスピード100だったと思う。 - 名無しさん 2016-12-18 19 11 44 ていうか、パージ後は素ストライクと同じように運用できそう。 - 名無しさん 2016-12-18 19 26 54 ユニコーンが増えてきているので、こいつと、シナンジュの出番かね。 - 名無しさん 2016-12-17 00 15 31 パージでよろけ取って返り討ちじゃー! - 名無しさん 2016-12-17 00 24 07 最近流れてきてちょっと触ってるんだけど、これのパージ前って慣性の乗りが良かったりする?スーパージャンプみたいに入力するとよく飛ぶんだけど - 名無しさん 2016-12-06 17 10 21 こいつの戦い方はパージ前はシヴァとミサイルでよろけとってからマニュ射、パージ後は機動力を生かしてBRBRバルカン追撃でいいよね? - 名無しさん 2016-12-01 20 25 57 パージ後は横格が強いから積極的に狙いに行こう - 名無しさん 2016-12-03 20 16 46 サッカーしようぜ、お前ボールな!(パージ - 名無しさん 2016-11-29 19 13 10 横格×2からのタックルですねわかります。 - 名無しさん 2016-12-05 09 05 40 ちきしょう!敵にいた装甲黒のピンクフレームデュエルかっこいいくせに強いから同じデュエル使いとして惚れちまったじゃねーか! - 名無しさん 2016-11-28 23 16 49 ぶっちゃけパージ無くして別の武装で埋めて分割してデュエルASと素デュエル別機体にしてほしい - 名無しさん 2016-11-27 23 21 38 デュエルASはサブが追加武装のバァァルカン、特2がレールガン。素はただのダガー強化版になるがよろしいか? - 名無しさん 2016-11-28 00 27 44 最高じゃん。素の方は空いてる武装スロットにゲイボルグかカウンターダッシュでももたせりゃいい - 名無しさん 2016-11-28 02 16 24 それつまらんくない?パージこそこいつの特徴だし、フォビドュン相手に原作再現できるんやで最高じゃん - 名無しさん 2016-11-28 10 52 19 パージ最高! - 名無しさん 2016-11-29 16 10 23 それならパージ後にあの時のモーション再現したサーベル二刀流での特殊格闘つけてほしいよ - 名無しさん 2016-11-29 19 18 47 強すぎず弱すぎずかなりいい調整だわ。AS時と素の状態でしっかり差別化できてるから使ってて楽しい。 - 名無しさん 2016-11-27 20 48 43 パージ前と後では完全に別の機体だわ - 名無しさん 2016-11-27 21 33 57 第三の攻撃バフ受けた状態でBD1にバルカンマニュ射したら体力半分以上削れてワロタ - 名無しさん 2016-11-27 20 28 33 パージは格闘機に対しては脅威だな Sスト・エクシア・ギスⅡ こいつらによろけ取られて格闘されそうなところでパージ よろけ返して逆に格闘当ててやったよ - 名無しさん 2016-11-26 22 42 51 パージってめちゃくちゃ範囲狭くなった?アンカーを抜けられてもパージがヒットしなくてむしろこっち有利になって笑った - 名無しさん 2016-11-26 07 05 14 公式は範囲拡大って書いてあるけど俺も狭くなった気がするな - 名無しさん 2016-11-26 11 52 24 修正前のwikiには周囲50m程度の機体を弾き飛ばすって書いてあったし、自分もそれくらいの認識だったが今は40mくらいまでしか当たらない印象。多分記載ミスで実際は範囲縮小してる - 名無しさん 2016-11-26 15 40 05 ライフルは8発くらいに加減してほしかったな。初期機体のストライクダガーと同数って… - 名無しさん 2016-11-26 02 55 51 ダガーは初期じゃないし、プレゼント機体 - 名無しさん 2016-11-27 15 58 08 どんなエアプだアンタ? - 名無しさん 2016-11-27 17 23 08 きっと、ゲーム持ってなくてYouTubeで見てるんだよ。笑 - 名無しさん 2016-11-27 23 43 52 素ストと勘違いしてんじゃね。 - 名無しさん 2016-11-28 10 36 07 いやダガー言うてますやん…… - 名無しさん 2016-11-28 23 29 12 俺も多分間違えてるんだと思うwありえないと信じたいけど、木主がストライクダガーって言ってるからね…分かりづらいだろうけどストライク←ここ!ダガーのストライクで勘違いしてるんだと思う。まぁエアプなのは間違いない。 - 名無しさん 2016-11-29 19 35 21 ダガーのストライクって……武器のダガーって意味でもアーマーシュナイダーは片刃だからダガーじゃないんだけどなぁ。いやあれか、そもそもダガーの定義すら知らんマヌケなのか。「」 - 名無しさん 2016-11-29 20 23 48 ①ストライクダガーってなんだろう(←初期配備機体名すら把握してない)②素のストライクガンダムのことかな?(←無知)③素のストライクがダガー装備してたからきっとそうだな(←ダガーの定義が両刃だと知らない)④なんだよ素のストライク初期配備じゃないじゃん(←早合点)……っていうすごく残念なバカなんだと思うぞ。まぁエアプなのは確定 - 名無しさん 2016-11-29 20 38 58 ダガーの定義を知らないんじゃなくてアーマーシュナイダーを両刃だと思ってるんじゃない?まあ正直どっちでも残念なエアプなのに変わりはないんだが - 名無しさん 2016-11-29 20 43 33 ダガーの定義とかそういう話じゃなくて、「ストライクダガー」ってMSが存在して、それがこのゲームの初期機体だってことすら知らないってことを言いたいんじゃないのか。あぁいかんストライクとダガーがゲシュタルト崩壊してきた… - 名無しさん 2016-11-29 20 55 01 どうでも良い事で盛り上がれるって尊敬するわ - 名無しさん 2016-12-17 01 56 35 いずれアプデで調整されることがあればダガーが4発、M1が5発にされるかもね - 名無しさん 2016-11-29 19 46 30 修正後10戦ほどやった感想 AS時はシヴァが劇的の使いやすくなったので、これを主軸にした各コンボに繋げれば結構ダメが出る パージはよろけになったことにより、かなり近づく必要があるが、疑似サイコフィールドのような動きも可能となった パージ後は横格闘が非常に決まりやすくなったので、これを主軸に各コンボに繋げると良い - 名無しさん 2016-11-26 01 04 23 追記 PSはバスシュ OSは機動2 マスタリは緑占領3まで振ったら赤マニュ精度&威力アップ がオススメ こうでもしないと火力が出ない かつての装甲2にし耐えてジリジリ削るという時代は終わった - 名無しさん 2016-11-26 01 11 27 コンボ表の工事終わりました。急いでやったんで、間違ってたら適宜修正してください - 名無しさん 2016-11-26 01 01 28 早速間違ってたよパージ後N最終段ダウン値60%だよ. - 名無しさん 2016-11-26 01 11 10 格闘の最終段のダウン値が50%という浅はかな思い込みで確認してなかった結果がこれよ。横から単にNで強制ダウン取れる仕様だったわ - 名無しさん 2016-11-26 01 13 11 二刀流モーション… - 名無しさん 2016-11-26 01 00 59 N格のモーションが少し変わった気がするけど気のせい? - 名無しさん 2016-11-26 00 25 56 @wikiのpluginが上手く扱えなくて手こずったけど一通りアップデートの情報追加しました - 名無しさん 2016-11-25 23 37 44 グッジョブ!!!!!! - 名無しさん 2016-11-25 23 42 05 パージ後N格闘威力286ってえぇ...、格闘機要らない風潮がまた加速するやろ今更だが - 名無しさん 2016-11-25 21 15 23 パージ前・重装甲?汎用機、パージ後・格闘機に変身・・・なのかな、もってないからわからないけど - 名無しさん 2016-11-25 23 47 26 100(-10%)100(-10%)120(-20%)ってシャイニングの通常時Nと同じ配分だからな。これの最終段150にしたのが赤枠と素トライク - 名無しさん 2016-11-26 01 05 51 装甲2のままだと火力がない 初めて機動2まで強化したけど、スピードが段違いだわ - 名無しさん 2016-11-25 20 53 44 ゲームスピードの上昇に合わせて機動OSを使えと運営のお達しだな - 名無しさん 2016-11-25 21 04 28 我が世の春が来たぁぁぁぁ!!!! - デュエル使い 2016-11-25 20 37 45 ミサイル2連できるようなっとる - 名無しさん 2016-11-25 20 07 29 なんか新OSが思ったよりパラメータ落とされてなくて安心した。耐久の装甲OSと火力の機動OSでしっかり差別化しとる。武装の取り回しも良くなったしこれはいけるのでは? - 名無しさん 2016-11-25 19 28 27 俺のデュエルがついに!あ、ありがてぇ・・・!! - 名無しさん 2016-11-25 19 01 03 ダメージモーションを「吹き飛び」→「よろけ」へ変更 これどう思う?演習場ではよろけたところにマニュ・グレ・格闘入ったけど、実戦ではわからん - 名無しさん 2016-11-25 18 52 06 疑似サイコフィールドに使えるかも・・・? - 名無しさん 2016-11-25 20 23 08 サブの弾速速いwwwwミサイルも生まれ変わったし、使う人増えそう! - 名無しさん 2016-11-25 18 12 46 あの……サブは弾速落とされたんですが - 名無しさん 2016-11-25 19 29 11 新OSにするついでに、タックルのモーションをフォビドゥン切りにしたらどうか - 名無しさん 2016-11-13 18 23 54 タックルしてきた敵に合わせてパージしたのにタックルヒットしたぞ…タックルモーション中脱いでたからパージ自体は発動したハズなのにどうなってんだコレ…たまに無敵発生しない不具合は前からだけど、もしかしてそん時って吹っ飛ばし判定まで消失するのか…? - 名無しさん 2016-11-11 17 16 01 格闘で突っ込んできたジャスティスをパージで吹っ飛ばそうとしたら、パージモーション取っただけで無敵にもならず吹っ飛ばし判定も出ず、そのまま斬り飛ばされた。ほんと勘弁してほしい - 名無しさん 2016-11-15 02 14 22 単純に範囲外だったんじゃ無いかと - 名無しさん 2016-11-27 00 31 28 パージ後の前格をブラビの前格みたいにしてほしい - 名無しさん 2016-11-06 14 52 57 あれ?ミサイルの修正来てませんよ?(すっとぼけ) - 名無しさん 2016-11-05 17 51 29 自分で触ってそこそこ強いのは分かってるんだけど、味方にいると不安になるのよなぁ… - 名無しさん 2016-11-04 06 35 28 パージ後にもテコ入れほしいぞ。特2武装枠遊ばせてるんだからレールバズーカかサーベル二刀流での特殊格闘かカウンターダッシュとかで埋めてほしい - 名無しさん 2016-11-04 02 41 54 ゲイボルグなら色変えたアストレイと合わせてゴールドフレームコンパチで作れるぞ運営さん! - 名無しさん 2016-11-04 02 44 05 メインを当てれるならやる事は他の機体と変わらん、C乱戦でスキルを溜める動き意識してリペアヒーラーがマイムーブ - 名無しさん 2016-11-04 02 40 57 アサルトシュラウド時の武装もうちょい何とかなりませんかね、レールガンやる気出して(切望) - 名無しさん 2016-11-01 01 08 33 レールガンとミサイルは強化されるべきだと思うけど、OSが新しくなったらどうなるか・・・現状デュエルが戦えてるのは旧OSLV4の恩恵によるところがでかいからなぁ。すでにLV5使ってる人には関係ないかもしれんが - 名無しさん 2016-11-01 02 27 41 火力とブースト下がるのは仕方ないとして、新OS装甲Ⅱでも高HP・装甲値で耐久力が健在ならいいかな。ミサイルは定番の硬直減・発射角調整・ホーミング強化として、レールガンは威力強化・弾速上昇・装弾数増それか威力微強化・移動撃ち可・装弾数増とかだといいな - 名無しさん 2016-11-03 15 24 45 レールガンの射程600にしてほしいわ - 名無しさん 2016-11-03 10 00 35 レバー入れパージで斬りかかろう! - 名無しさん 2016-11-03 15 11 53 コイツって機体バランスがイイし、コンボがやけに充実してんのな ちらほらデュエル乗りがいるワケだ - 名無しさん 2016-10-26 14 52 47 敵にフォビが居たらデュエルに乗り換えて戦いを挑むのが気持ち良いですな!勝敗は関係無しに。 - 名無しさん 2016-10-01 23 12 14 相手ドゥンのサブ直撃→パージ→格闘 俺「いえええああああ」相手「ジャスガマニュ連アザした」 ...泣いた - 名無しさん 2016-10-01 23 50 39 ネクプラみたいなパージアタックかパージ後に二刀流が欲しい・・・とりあえず二刀流の格闘くれ - 名無しさん 2016-09-27 20 05 00 イフ改「ぬ?誰かが私を呼んでいる?」 - 名無しさん 2016-09-27 22 14 19 フォビドゥンきたら二刀流しかないのにな。あれ最大の見せ場なのに - 名無しさん 2016-09-28 20 19 38 パージしたらロック対象に二刀流で切り込むとかほしい! 射撃扱いでガードに弾かれないのを是非に!! - 名無しさん 2016-09-28 21 55 52 正直コイツは旧OSのままの方が強いと思うからレールガンとミサイルポッドもこのままで良いやと思う - 名無しさん 2016-09-25 01 39 41 直近の傾向を見るに、ガンキャノンやドムやラゴゥみたいな不遇機体はエールやガンダムと違って特に何も考えず上方修正されるようだから大丈夫だと思ってる。 - 名無しさん 2016-09-26 19 32 00 変にOS弄って火力下げられたあげく微妙な仕上がりになりそうで凄い不安なんだよね…この運営ならやりかねないから - 名無しさん 2016-09-26 20 40 25 あとコイツが変に強機体になっても好きでも無いのに乗り回すデュエル増えそうで嫌なんだよね - 名無しさん 2016-09-26 20 46 05 ゲロビ撃ったらパージ後のデュエルが出てきて少しワロタ - 名無しさん 2016-09-21 20 02 02 ゲロビもだけど、特にユニコーンハンターとして猛威を奮う。 - 名無しさん 2016-09-23 23 12 33 最近はそのハント対象が絶滅危惧種でなぁ。全然見かけん。 - 名無しさん 2016-09-26 18 36 45 コイツレールガンで1発よろけ持っててBR8発にパージ後にバズーカ持ちで格闘が優秀になるとかカタログスペックだけ見てたら半端ないな、ただその全てをうまく使いこなせる人は使ってる人少なすぎて比例するけど - 名無しさん 2016-09-14 23 25 39 そのレールガンがな… - 名無しさん 2016-09-15 07 44 45 一番当てたいレールガンが一番当たらん。 - 名無しさん 2016-09-20 12 02 43 レールガンもミサイルもマスクデータがゴミだからねw - 名無しさん 2016-09-24 00 41 53 デュエルさん新OSで化けるの期待してますよ - 名無しさん 2016-09-13 08 52 57 確かにデュエルはくっそうまい人時々見るようになった、バズーカも獲得もガンガン振ってくるのに硬いから中々対処に困る - 名無しさん 2016-09-13 00 13 08 ミス 獲得→格闘 - 名無しさん 2016-09-13 00 14 12 最近めっちゃ強いデュエル居るな - 名無しさん 2016-09-06 07 29 16 色付きは特にヤバい奴多い気がする。ピンクとか - 名無しさん 2016-09-06 07 50 40 俺やん。 強いの自覚してるから派手で目を引くピンクだは - 名無しさん 2016-10-30 08 58 53 中継内で味方のクェスヤクトと敵チームのヘビーアームズ、エクシア相手に2対2の激闘。ヤクトが墜とされて万事休すと思いきや、ヘビアの格闘ミスやエクシアのマニュ射ミスに横グレや横Nが面白いようにザクザク刺さり逆転2連続撃破!脳汁ドバドバ出たw - 名無しさん 2016-09-02 00 57 00 最近デュエルよく見るけど、別に強化されていないよね? - 名無しさん 2016-08-26 00 22 06 「パージしてゲロビからの脱出」が出来なくなってるんだけど気のせい?なんか最後まで食らい続けて、吹っ飛ばされたらパージ後の姿になってるだけみたいな感じになる - 名無しさん 2016-08-24 15 55 39 そーなんす! - 名無しさん 2016-08-24 16 31 30 サービス開始当初は高いビーム装甲のおかげで強いと思ってたけど現環境だとやっぱ厳しいな… - 名無しさん 2016-08-22 06 33 57 たしかに。初めのころは重装甲でしぶといのが売りだったけど、今は高火力機体が増えたせいで高い装甲もあまり効果を期待できないんだよな - 名無しさん 2016-08-23 12 54 32 こいつAS装備時100トン重さあるから落下速度をもう少し早くしてもいいんじゃないかな - 名無しさん 2016-08-21 20 20 17 く、空気抵抗… - 名無しさん 2016-08-21 20 35 32 物理のお勉強が疎かになってますよ。 - 名無しさん 2016-08-21 21 04 36 これはロビンマスクが悪いな - 名無しさん 2016-08-23 12 57 05 この頃こいつ使う人増えたんかな。2回に1回は見る様になった。なんかあったかな(それともこれから有るのかな)? - 名無しさん 2016-08-21 11 08 40 こいつが新OSになったら、サブのレールガンが自由と同じようにステキャンしやすくなるけど弱よろけ化、ミサイルの誘導性強化、パージ後の格闘の威力の強化かな - 名無しさん 2016-08-21 10 11 25 長いこと寝かせてた設計図をようやく使った。よく見たら結構カッコいいな!色変えたら俺好みになりそうだしLV5にしちゃおっかな!→要2級戦闘×30→はい終了〜。( ;´Д`) - 名無しさん 2016-08-21 10 02 29 この子のパージモーションが消えるバグほんとヤダな。 なんか損した気分になるw - 名無しさん 2016-08-21 09 14 59 最近流行りのミサポ強化こいつにもくるかな?ミサポさえ強化されれば一気に化けると思うんだがなぁ - 名無しさん 2016-08-20 01 16 30 バスターやへビアと違って5連装で装填数が少ないから相当狂った強化されないと化けない。あと、この機体がそれなりに戦えるのは装甲IIのステータスの高さのおかげだから正直新OSになるデメリットの方が圧倒的にデカいと思う。調整食らうのは基本的にマイナスになる未来しか見えない。完全に初代エールコースだよ - 名無しさん 2016-08-20 02 42 52 支援機勢と同じく、サブ・特1の隙をステップキャンセルしやすくなるだろうから上方修正しかないと思うんだけど。そもそもエールは自由を産廃に追い込んだぶっ壊れ性能だったわけで。 - 名無しさん 2016-08-21 20 25 36 パージ後に二刀流で特殊格闘あればいいのに - 名無しさん 2016-08-18 00 01 08 こやつのブースト バスターよりもないのな・・・ - 名無しさん 2016-08-13 10 10 30 こいつには、だいぶん世話になったな。強機体が完成すれば、いずれこいつに乗らなくなるのだろうな。 - 名無しさん 2016-08-12 18 04 20 新OS化、レールガン(クスィフィアスの技術的な礎 速射性に優れる)予測速度上昇・命中浮きでいかがか - 名無しさん 2016-08-11 18 36 05 硬直短縮がほしいです。 - 名無しさん 2016-08-11 18 44 21 更新乙です - 名無しさん 2016-08-10 02 40 20 ( ´・ω・)(´・ω・)(・ω・`)(・ω・` )【審議中】 - ディン・アッガイ・ズゴック 2016-08-09 19 28 54 ラジオボタン押し忘れたわ。下の木へのレスです - 木主 2016-08-09 19 29 59 こいつのミサイルだけ新時代から取り残されてるよ... - 名無しさん 2016-08-09 18 50 05 分かり易く言うと、こいつだけホーミングじゃないということ - 名無しさん 2016-08-09 18 51 00 ホーミングが弱いから逆に「置いておく」当て方が出来るっていう独自の強みがある。まぁ普通にホーミング強い方が便利だろうけど一概に下位互換とは言い切れないよ - 名無しさん 2016-08-09 18 54 00 接近戦で意外と使えるかも - 名無しさん 2016-08-09 18 37 57 ミサポって封印しても問題ない? - 名無しさん 2016-08-09 17 41 40 メイン2発当てたあと前ステ踏んで押し付け気味に撃つとよろけとりやすいぞい 勿論足は止まるから気を付けなきゃだが - 名無しさん 2016-08-09 18 44 05 使いどころ分からないなら封印のが安定するかも。ただ、使い込んでくると中近距離でミサポが当たるなって場面は結構あるから使えるに越したことはない。メインが1~2発刺さった敵のよろけ取りとかミリ殺しには十分使えるよ。ただし、横移動か上昇を読んで使うのが基本。ミサイルの拡散の癖からして下降ベクトルの敵にはまず当たらないのでまずは距離200M前後の接地してる敵に同高度かやや浮いた高さから撃って引っ掛ける感覚を覚えるといい。当たらなかった場合は距離を変えてみるか、前か横へのステップを絡めて軸を合わせるのを意識すると当てやすくなる。よろけが取れたらN格かタックル。遠いなら前ステップ挟むか、最悪メイン1発だけ撃って様子見で妥協。使いこなせればメインの節約になるからよりしぶとく戦えるぞ。 - 名無しさん 2016-08-09 18 48 17 ↑のお二人ありがとうございました! デュエル初心者ですが乗りこなせるよう頑張ります。 - 木主 2016-08-09 19 37 27 火力インフレ著しい現環境では正直パンチに欠けるが、それでもまだ無制限スタンダードでやりあえるくらいの性能は十分あるのでアプデ修正は後回しでもいいかなと。イージスみたいな修正受けたら目も当てられんし - 名無しさん 2016-08-08 23 46 16 イージスやAストのような産廃扱いになるのか、ランバスのようにバケモノになるのか・・・ 楽しみではある - 名無しさん 2016-08-09 00 25 52 Aストは修正前がキレッキレだったからどうしても物足りなく感じるね。イージスはブースト激減さえなければむしろ良調整だったと思う…デュエルはパージの仕様元に戻してほしいな。いつごろからか照射ビームをパージで抜けようとしたらパージだけされて抜けられないまま結局照射フルヒットってなる - 名無しさん 2016-08-09 01 26 18 掃討戦でコイツに乗って開幕早々敵陣に突撃して撹乱すると、結構勝率高かった - 名無しさん 2016-08-08 22 43 18 両肩の産廃のおかげでメインがすぐ球切れ起こすわ、俺が撃ち過ぎなのかもしれんが - 名無しさん 2016-08-08 21 17 37 500コスト戦でデュエルとブリッツ乗ってきたけどデュエル中々いいね サブの硬直が辛いけどミサポが思ってたより機能するね 強化しようかな。 …ブリッツは敢えて乗る理由が見つけられなかった かっこいいからもうちょい頑張ってみるけど - 名無しさん 2016-08-07 19 52 13 レールガンがバズーカ程度の威力があればな…。ミサイルは撃つときの硬直リスクのが勝る。 - 名無しさん 2016-08-07 19 17 54 壁役はできるが限度があるな・・・ - 名無しさん 2016-08-02 18 28 29 しぶとさでいうと回避持ちの機体のほうが上っちゃ上だしねぇ・・・シヴァを当てても追撃できなきゃ意味がないし、壁として戦ってる状況でそんな暇が得られるかも怪しいのよねぇ。 - 名無しさん 2016-08-03 11 10 37 まぁ総合的に言ったら百式の方が現状断然優秀だわな。あっちが壊れすぎてるだけかもしれんけど。この機体独自の強みもあるし、決して弱くないんだけど - 名無しさん 2016-08-03 12 09 43 パージをブーストダッシュかステップでキャンセルできたら、シャニ斬り再現できるか - 名無しさん 2016-07-25 07 34 15 そもそもシャニ斬りのモーションがないので無理です - 名無しさん 2016-07-25 10 05 29 シヴァはバスターやフリーダムみたいに吹っ飛ばし属性になるのかな - 名無しさん 2016-07-16 00 33 23 弱体化じゃねそれ - 名無しさん 2016-07-16 00 34 38 威力弾速そのままなら移動撃ち可にしてドムのバズくらいの予測時間と誘導になったらいいな。広い可動範囲活かした機体の向きに縛られない柔軟な攻撃が売りの武器なはずなのに、NEXTじゃ足止めて真正面にしか撃たないんだもの - 名無しさん 2016-07-16 01 44 55 原作再現とか言い出したらキリないだろ。てかそんなこと言うならどっちかっていうとレールガンなのに単射でしか撃てないことの方がおかしいだろ。原作だとミサイルとかと一緒にバシュバシュ連射してるぞ? - 名無しさん 2016-07-16 01 58 54 ふっとばしよりよろけの方がレールガンっぽい気がするがなぁ。 - 名無しさん 2016-07-16 01 51 42 やっと出来たから使ってみたけど、他の人はよくこんなの使ってるなw ブリッツもそうだけど常設機体もうちょっと良くならないかなぁ…。 - 名無しさん 2016-07-14 19 58 43 武装の種類だけみると優秀そうだけど、実際使ってみると難しいね… - 名無しさん 2016-07-14 20 42 29 武装の強さで戦う機体じゃないからね。コストの安さに対する異様な硬さと、単純なバランスの良さでひたすら前衛やる機体。慣れれば現環境でも充分強いよ。押し付けは一切できないから基本の立ち回りがどれだけできるかが物を言うけど - 名無しさん 2016-07-16 00 29 07 BR - 名無しさん 2016-07-16 00 33 43 パージ前がBR以外が死に武装なのはアカンやろ。 - 名無しさん 2016-07-16 00 34 40 レールガンは集団戦の援護とか可変機の撃ち落としに使えるし、ミサイルはミリ殺しとかよろけ取りで撒けるぞ。類似武装の中で弱い方なのは認めるが - 名無しさん 2016-07-16 00 37 58 ミサイルがバスターのようなホーミング性能にして欲しい - 名無しさん 2016-07-07 17 20 40 やっと2枚目でてリーチかかったわ。さて、3枚目出るまでいくら時間かかるか…。 - 名無しさん 2016-07-06 14 53 01 イフ改で二刀流の格闘強モーション作ったんだろうし、それの流用でいいからアプデでデュエルにもサーベル二刀流格闘モーションつけてくれー - 名無しさん 2016-06-29 22 43 17 それなら、アーマーパージ時にレバー入力で、オルガ斬りならぬシャニ斬りを追加してほしいかな…。 - 名無しさん 2016-07-16 01 46 42 オルガ?ニコル切りのことですかね? - 名無しさん 2016-08-02 21 09 33 正直この機体は旧OS特有の硬さで食ってるようなもんだから、アプデで修正=死だと思うよ。余程大胆にテコ入れしてくれない限りは - 名無しさん 2016-06-24 14 34 05 実際のところそうなんだよな。今はOSのおかげで性能がいいけど、そのOSが調整されたらだいぶ弱体化すると思う。 - 名無しさん 2016-06-24 14 47 55 初代とかエールの調整見てるとやっぱ新OSってクソだとしか思えんわな - 名無しさん 2016-06-26 03 23 11 ランバスの修正を見るに、ミサイルの誘導とレールガンの硬直はまず修正されるだろうし、結構に強くなりそうじゃね? - 名無しさん 2016-06-29 22 51 28 だから程度によるってことでしょ。中途半端な強化だと新OSによる装甲の低下で一番の強みが消えるから割に合わない。修正しても高火力になりそうな武装が無いから高火力機になるビジョンも見えない。ダメージレースに負けやすいって弱点を硬さでカバーしてる機体なんだから - 名無しさん 2016-07-02 12 27 18 バスターみたいなミサイルにしてほしい - 名無しさん 2016-06-24 13 22 03 いつの間にかコンボが詳しく…更新乙です! - 名無しさん 2016-06-21 15 30 11 フリーダムのサブとデュエルのサブどっちが当てやすいですか? - 名無しさん 2016-06-19 14 43 34 比較にならないくらいフリーダムのが当てやすい - 名無しさん 2016-06-19 14 48 51 レールガンの硬直が短縮されるだけでもいい機体になりそうなのになぁ。新OSになってもいいから、どうにかならないものか・・・。 - デュエル好きの名無し 2016-06-10 22 33 42 久しぶりに使ったけど攻撃が弱すぎて今の環境だと話にならない。早くアプデ来てくれ。 - 名無しさん 2016-06-04 10 43 13 今のままでいいよ。イージスみたいに新OSなったら旧装甲2からは弱体化確定だしね - 名無しさん 2016-06-04 10 46 52 OSは今のままでいい。でもパージ前の武装でBRしかまともに撃てるのがないというのはキツい。 - 名無しさん 2016-06-04 10 59 35 武装修正が来たらOSも更新されるだろ。どっちも欲しいはイカン。 - 名無しさん 2016-06-04 11 08 01 武装が修正されるけどOSが弱体化と武装もOSも修正なし...どっちかを選べと言われると難しいな。 - 名無しさん 2016-06-04 11 36 24 新OSノーマルのブースト値が旧OS装甲Ⅱと同じくらいあるなら新OS歓迎するよ。武装はパージ前はレールガンとミサポテコ入れ、パージ後は素トライク並みに格闘強化してほしい。なんなら特2にどこからともなくバスター召喚して超高インパルスビームライフル奪い取って撃つ照射追加してもいいぞ! - 名無しさん 2016-06-04 13 21 19 アプデするなら格闘にサーベル二刀流での新モーション追加してほしいなぁ - 名無しさん 2016-06-04 13 31 34 パージ前も後もどっちも使いやすいから好き。サイコフィールドも回避出来るし自分の中では上位に入る機体。 - 名無しさん 2016-05-26 13 16 21 アプデでの新OS化と性能・武装調整で化けそうで地味ーに期待してるんだけどな。でアプデまだー? - 名無しさん 2016-05-26 08 43 41 こいつのなんとも言えなさは - 名無しさん 2016-05-19 00 56 05 BR2発にミサイル1発でよろけとれるやん、これは使えるな - 名無しさん 2016-05-14 20 53 14 肝心のミサイルが当たったり当たらなかったりして不安定というのがネックだな - 名無しさん 2016-05-14 23 42 06 範囲広いしバルカンより射程長いんだけどねぇ・・・弾速遅いし隙間デカいし・・・それでも結構使えると思うから既に乗ってる人、これから乗ろうと思ってる人は使ってみてね - 名無しさん 2016-05-15 12 53 27 蹴るときも殴るときもビームサーベルを握る。 ブシザワブレードみたいに持ち手で殴ってるのかも・・・ - 名無しさん 2016-03-29 19 08 17 パージ後のほうが強い - 名無しさん 2016-03-27 01 20 32 パージ修正来てます? 無敵時間無くなってませんか? - 名無しさん 2016-03-06 19 57 46 まだ無敵時間はあるみたいよ - 名無しさん 2016-03-07 15 52 06 照射抜けにパージ使えなくなってる気がしますね。 - 名無しさん 2016-03-10 17 52 33 一つだけあるぞ、墜ちればいい - 名無しさん 2016-03-06 00 32 07 パージしたあともとにもどす方法教えてください - 名無しさん 2016-03-05 23 19 47 ない - 名無しさん 2016-03-05 23 22 32 自演を疑うレベルでの即答で草 - 名無しさん 2016-03-05 23 33 07 この機体に乗っている時に味方にバスターいて、敵に攻撃されているのをみると「ディアッカ!」といって行けそうな状況なら援護に行ってしまう - イザーク 2016-03-05 03 18 57 そして相手はエールストライクで、傷が疼く事に - 名無しさん 2016-03-05 03 26 44 フリーダム相手だとドダイ搭乗時に脚ぶった切られそう - 名無しさん 2016-03-05 16 51 30 ニコニコでロミ猫@63って人の動画を見たんだけど、あの人が使うデュエル凄いわ - 名無しさん 2016-03-02 22 22 12 ユニコーンのNTDをパージで解除できるし自分にとって使いやすいと思うからよく乗ってる - 名無しさん 2016-02-29 13 48 35 裸ストライクみてると裸のこいつもスピード95は欲しいところ - 名無しさん 2016-02-29 05 45 32 200戦ぐらいこいつ使ってるから分かるけど、こいつを弱いって判断するやつはちゃんと乗ったことないんだなって思う - 名無しさん 2016-02-27 07 29 20 定期的にこういうこと書く奴いるけど、毎度中身ない文章なのが不思議 - 名無しさん 2016-02-27 12 14 21 常設500の中ではバランスいいのでは?ただ回避3回やバ火力やステルスや変形ないからパッとしないけど。まあ600の機体持ってたらわざわざデュエルに乗らないけど。 - 名無しさん 2016-02-27 14 01 05 強い弱いは人それぞれの考えがあるから一概には言えないけど、基本的な物は持ってる機体だね。パージ以外の特筆すべき武装が無いのをどう思うかだけだろう。同コスト帯では全く問題ない性能だと思うよ。 - 名無しさん 2016-02-27 15 09 20 特別弱くもないけど特別強くもなく、中途半端とゆー… - 名無しさん 2016-02-28 09 25 23 やっぱり使いやすいのは出撃数が一番多いこいつなんだよなぁ - 名無しさん 2016-02-25 18 37 33 エクシア無双にデュエルで突っ込んだやつ見たぞ!自信満々男かな?(笑) - 名無しさん 2016-02-18 18 25 24 今朝味方に与ダメ4000のデュエルがいてビックリした。第三なしで、羽と自由も与ダメ4000ちょいだったから尚更。 - 名無しさん 2016-02-17 06 42 13 先輩方に質問です。ストライクダガーから勧められて乗り換えた者ですが、パージするタイミングがよく分からないのですが、皆さんはどのタイミングでしますか?あとこの機体を扱う注意点を教えて頂けたなら幸いです。よろしくお願いいたします。 - 名無しさん 2016-02-16 19 11 03 スタンやよろけた後かな、覚醒抜けの代わりにつかってました。機体が軽くなって火力上がるからバージ後の方が使い易いならソッコーパージするのもあり。 - 名無しさん 2016-02-16 19 27 07 ご意見ありがとうございます。参考にさせて頂きます。自分はパージ後の方が動き易いので、早めにパージしてみます。 - 名無しさん 2016-02-16 19 40 15 そのスタイルならゲルググのが絶対合ってる - 名無しさん 2016-02-16 21 34 38 ご意見ありがとうござい。ゲルググも使うのですが自分的にしっくりこなくて悩んでいます。 - 名無しさん 2016-02-16 22 22 54 おそらく木は最終的にガンダム乗るだろう - 名無しさん 2016-02-16 23 39 49 無課金でずっとPL12以降ずっとデュエル乗ってて、Lv4素材とガンダムの設計図が同時に揃った僕は迷わずガンダムを開発強化しました。 - 名無しさん 2016-02-16 23 56 53 早めに脱ぐとビームのヘイト凄いから味方の体力を見て判断するのも大事ですよ - 名無しさん 2016-02-16 22 46 18 了解です - 名無しさん 2016-02-16 23 21 40 味方からしたらデュエルの硬さはある程度頼りにしてる面はあるから、まず始めに脱ぎますは理由が無ければ控える方がいいかと。 - 名無しさん 2016-02-16 23 32 39 リアルなご意見ありがとうございます。参考にして自分を鍛えます。ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-02-17 02 11 18 ミリで逃げようとしている相手を追うときなんかもパージどうぞ - 名無しさん 2016-02-16 22 10 46 昔の青マス時代が懐かしいな、何回ダウンしても落ちる事ほぼ無くて……使ってると懐古厨になる - 名無しさん 2016-02-16 01 33 32 ガンダム「呼んだ?」 - 名無しさん 2016-02-16 01 35 44 レールガンあたんねえ ゲイボルグ持たせようぜ - 名無しさん 2016-02-06 21 46 34 正直これに乗るならガンダムやウイング他高火力高コスト機に乗って欲しい...いや、持ってないなら全然デュエルで構わないよ - 名無しさん 2016-02-06 12 44 39 上手い人たまにいるんだけど、デュエルならではの怖さってのを感じないのがなんとも・・・ - 名無しさん 2016-02-06 11 27 17 んだな。デュエルと対峙しても「硬いのめんどくさ」としか思わん - 名無しさん 2016-02-06 12 35 29 パージ後が結構使いやすいな。火力出しやすいし、動きが軽い気がする。 - 名無しさん 2016-01-26 20 00 33 横格闘よろけってのが結構優秀追尾もいいし隙も少ない - 名無しさん 2016-01-27 17 31 53 火力ないとは思っていたけど4落ちしながら与ダメ177って…味方に引いたら負けだなこの機体 - 名無しさん 2016-01-25 20 56 40 どう考えても中身かラグのせいだろ、馬鹿なの? - 名無しさん 2016-01-25 21 40 34 以上が決め付け厨とディスり厨の基本的な会話になります。真似しないように。笑われます。 - 名無しさん 2016-01-25 21 44 45 はーい!わかりました、キッズせんせぇー - 名無しさん 2016-01-25 21 58 38 全員臭すぎw - 名無しさん 2016-01-25 22 26 12 仲良くしろよお前ら... - 名無しさん 2016-01-25 22 34 12 誰かメニューのテンプレに↑のやり取りも追加してくれ。 - 名無しさん 2016-01-26 19 39 50 パージ前のサブ→マニュアル連射だけならブリッツのが全然良い - 名無しさん 2016-01-17 09 34 39 俺もディエル使ってるけど コツ掴めばこんな強い機体いないと思うよ - 名無しさん 2016-01-17 08 46 38 ずっとデュエルで戦ってる身としてはこいつほど万能な機体は無いね。まぁお気に入りが産廃あつかいされてるのが嫌なだけなんだけどね。100回位使ってから文句言ってほしいな - 名無しさん 2016-01-16 21 25 13 130近く使ったけど、その頃にはガンダムLv4完成しちゃって結局そっちでいいやってなっちゃうんだよなーレールガンミサポあたりがもう少し使い勝手が上がればワンチャン - 名無しさん 2016-01-17 09 15 04 100回乗ってガンダムかゲルググでいいやってなりました まる - 名無しさん 2016-01-17 18 46 01 使用回数180回になったが1番勝率高いわ。 - 名無しさん 2016-01-18 03 31 09 ランクマでデュエル減ったよなーたまにいても550とかだし、やっぱ産廃か - 名無しさん 2016-01-12 01 34 39 まあゲルググとか持ってたら乗る必要無いからな。ランクマッチじゃタフなだけでは駄目な部分もあるし - 名無しさん 2016-01-12 02 02 02 こいつの強みってパージあるから格闘拒否や回避にうまく使えば戦線維持は強いよな.火力無いからタゲ引いて味方になんとかしてもらわないと何もできないけど - 名無しさん 2016-01-07 00 46 36 フリーダムが上位互換確定 - 名無しさん 2015-12-29 16 04 35 フリーダムと比べると、装甲Ⅱの能力値的にどっこいどっこいで草生える。 - 名無しさん 2015-12-30 11 38 13 デュエル「私は後1回変身(パージ)を残している…」 - 名無しさん 2015-12-30 12 33 55 脱ぐと劣化ガンダム - 名無しさん 2016-01-01 10 09 13 横格を当てることができれば、ガンダムにも劣らぬ - 名無しさん 2016-01-11 17 41 22 それはいくらなんでも無理でしょ - 名無しさん 2016-01-11 18 26 53 旧式装甲OSが優秀すぎるんだよ - 名無しさん 2016-01-01 10 10 51 単発よろけならレールがンの方が当てやすいと思う - 名無しさん 2016-01-01 14 55 43 自由持ってないからわからんけどそんなにサブゴミなのか? - 名無しさん 2016-01-01 17 55 20 やっぱこの環境じゃ火力低すぎだし、回復も下げられた所為で回復からの復帰も遅くなるし、で存在意義が問われる機体になっちゃったなぁ…それでも俺は使うけども - 名無しさん 2015-12-29 01 04 28 好きだから使いこなす、いいじゃないか! - 名無しさん 2016-01-05 02 02 19 バーストシュートでも全然火力足りないというね - 名無しさん 2015-12-29 01 02 27 青振りなぁ…前線で複数タゲ貰いながらも反撃当ててかつ回復挟まず0落ち安定ぐらいやってもらわんと正直… - 名無しさん 2015-12-26 09 53 25 赤デュエルで最前線で戦ってみたけど中々難しい・・・レールガンがいいタイミングで当たらないし、マニュやってる暇がない・・・間合いが近過ぎるのかなぁ - 名無しさん 2015-12-25 22 49 53 状況みて使いましょう。全てコンボ狙うなんて無謀 - 名無しさん 2015-12-26 00 00 58 アラートきてない時とかこっちが自由のときだけ狙ってるんですがね・・・よく見てる相手さんだとサブ撃った瞬間ロックこっちに切り替えてくるから怖くて追い討ちが貧相になってしまう・・・ - 名無しさん 2015-12-26 01 26 04 どんだけビビリなんだよ。支援みたいなハートだなw - 名無しさん 2015-12-26 02 24 33 アストレイ乗ってて初めてきた高コストがデュエルだったんです・・・エールそろうまでアストレイで頑張ります。 - 名無しさん 2015-12-26 09 50 18 ライトじゃ絶対この機体無理 - 名無しさん 2015-12-25 20 37 36 青振りだと火力無いし微妙になっちゃったから赤振りでやってたけど駄目かな?下の枝でデュエル乗ってる時点でアレって書かれてるが - 名無しさん 2015-12-25 02 01 42 デュエル乗ったことがないド素人の意見だけど、青振り安定って聞くね。ただ機体性能的にちょっと緑振りして中継取るスピード上げて中継戦を有利にするのもありだと思う。赤振りは微妙だと思う、器用貧乏になりそうなイメージ。ただこいつのうまい人は厄介も厄介だから極めればいいと思うよ、好きなら尚更のことね。 - 名無しさん 2015-12-25 02 18 42 15%にそんなポイント振るべきかなって思い赤に変えてたけど微妙か...少しマスタリー見直してみるよありがとう - 名無しさん 2015-12-25 02 46 28 ガードのブースト関係とか意外と優秀ですよ。ジャスガできる前提ですが。 - 名無しさん 2015-12-25 03 25 23 うーん、JGはあまり出来ないのでステップ消費軽減に振り分けてました。最近はキュベレイとか多いのでガードの方も考慮してみます。 - 名無しさん 2015-12-25 03 35 39 着たままだとビームライフルしかマトモな武装ない上に鈍足だから結局エールや百式でいいってなる。 - 名無しさん 2015-12-25 02 20 54 何もパージ前だけで戦う訳ではないけど、エールや百式で良いのは分かる - 名無しさん 2015-12-25 03 15 37 アプデで高コスト程回復量激減したからもうこの機体に限らず青振りは終わりだよ。下の枝で言ってるのはデュエル乗ってサンドバックになるってわけ分からん使い方してるから。それなら回避あるエールか百式で良いって話。赤振ってサブ当ててマニュアル3発当ててれば良いよ。 - 名無しさん 2015-12-25 02 56 55 ステップや回避溢れてる戦場でロック遅いサブ狙って火力吐かないデュエルはいらんよ - 名無しさん 2015-12-25 03 09 48 与ダメ三桁の癖に4落ちかましてるデュエルがいると思ったらそういうことかw - 名無しさん 2015-12-25 04 13 07 着た状態でサブ→マニュアルメイン連射出来ない、しないんだっらデュエル使う意味無い。つかサブ使わないんだったら他の機体で良い。初代で良い。サブ封印したデュエルの上位互換 - 名無しさん 2015-12-25 04 31 15 人が怯ませた所にサブ撃ち込んでくるゴミとかいるから害悪でしかないんだよなぁ - 名無しさん 2015-12-25 05 21 45 こういう極端な例もち出すのがキッズ - 名無しさん 2015-12-25 15 43 53 そもそもサブ当ててるって人自体が稀少なのに害悪も糞もねーよ。 - 名無しさん 2015-12-25 21 29 13 とりあえず赤振りのままで良いのね?これからも乗り続けて行きます、ありがとう - 名無しさん 2015-12-25 03 26 08 サブからマニュまで足止まりっぱなしのデュエルよりバズ生当てして数的有利作れるゲルのほうがよっぽどマシ。 - 名無しさん 2015-12-25 04 51 00 デュエルの赤青の話してんのにゲルのバズ持ち出してくるとかアホだろw - 名無しさん 2015-12-25 15 45 30 ゲイツから乗り換えたんですが、マスシは赤のマニュアル関連にふったやつで大丈夫せすか? - 名無しさん 2015-12-25 21 58 55 2段目は好みで。個人的にはそこまでマニュアル偏重してもしょうがないから、予測に3格闘1でもやってる。赤極振りなら2段目のマニュアルも取っていいんじゃない - 名無しさん 2015-12-26 00 06 47 ありがとうございます!格闘の速度が遅いせいか、他の機体よりもぬるっと誘導しておもしろいですね! - 名無しさん 2015-12-26 10 28 09 デュアル硬いからフルボッコにされて根性鍛えられるぜ? - 名無しさん 2015-12-25 00 04 37 環八と大して変わらんレベルだが? - 名無しさん 2015-12-25 02 57 54 前までなら青振り優秀、耐えた後は回復!って感じで正にタンク職だったけど、今じゃ大して固くなくて回復なんてしてたらクソ時間かかって味方に負担かけるだけだからなぁ - 名無しさん 2015-12-25 13 52 53 またキッズ湧いてるぞー。デュエル愛されてんなぁ。 - 名無しさん 2015-12-24 15 35 57 毎回パターンが一緒。キッズがなんかトンチンカンな事言う→フルボッコ。荒れてる他のページでも大体同じ流れ - 名無しさん 2015-12-24 15 49 26 馬鹿とかざまぁとか文章に誹謗する単語が入ってるのもキッズの特徴。 - 名無しさん 2015-12-24 15 55 46 ほらな?言ったとおりだろw - 名無しさん 2015-12-24 23 24 31 キッズがキッズを呼ぶ…これがデュエルか - 名無しさん 2015-12-25 00 12 07 wとか本筋と関係ない発言するのも特徴やで。 - 名無しさん 2015-12-25 05 53 41 そうそう論点を華麗にスライドさせたりな。PS低い地雷の例を持ち出したり。あと意味不明な論破宣言とかな - 名無しさん 2015-12-25 15 47 52 今日デュエルの設計図揃って4まで上げたけど、エールや百式の方がいいの?好きな機体だからどうにかして使いたいけど… - 名無しさん 2015-12-24 02 08 25 好きなの乗って下さい。楽しんで下さい。 - 名無しさん 2015-12-24 02 17 05 青19振りC防衛オススメ。自分はタゲ吸って、火力はキュベやNTD発動したユニコーンに任せる感じ。無視られたらレールガンや格闘ブンブンで自己主張。5タゲ貰いながらも味方が戦線復帰するまでスパアマで耐え切った時は快感。 - 名無しさん 2015-12-21 06 47 26 そんなのエールや百式でいいです - 名無しさん 2015-12-23 00 07 12 赤振ってない百式やファンネルとかユニの特射で溶けるエールなんかでタゲ取りとか地雷だろ - 名無しさん 2015-12-24 00 04 57 残念!!デュエルより遥かに生存率高いのですw - 名無しさん 2015-12-24 01 53 31 生存率変わらん印象あるけどなぁ そもそもデュエルのページで何で百式やエールの話が出てきてるんだぜ? - 名無しさん 2015-12-24 02 03 16 比較対象に他機体の話出るのは当たり前。馬鹿なの? - 名無しさん 2015-12-24 15 30 51 中継で5タゲ貰うのに回避3・2ある機体と生存率変わらないってエアプとしか思えないよ - 名無しさん 2015-12-24 15 32 40 エールや百式で3落ち4落ちしてる雑魚はいるが、それ以上にデュエルが戦場で見ないってのはそういうことだよ - 名無しさん 2015-12-24 19 47 40 どうでもいいので好きなの乗って下さい。 - 名無しさん 2015-12-24 02 03 48 そういうことをわざわざここに書き込むなら木主以上にデュエルを活用できる案あるのでしょう?ご教授願いたいものです。 - 名無しさん 2015-12-24 06 44 35 お前馬鹿じゃんw実用性皆無の同じ事やるのにもエールや百式のが良いって事だろ - 名無しさん 2015-12-24 15 29 31 赤マスタリーにふってとっととパージしろよw - 名無しさん 2015-12-24 19 16 27 回避ないのにすすんで低耐B晒すとか利敵行為だろwデュエル乗ってる時点でもうアレだがw - 名無しさん 2015-12-24 19 46 06 緑振り機体がいなくて、格闘ブンブンに当たってくれて、たった一機に5タゲする馬鹿チームと戦いてぇなぁ俺も - 名無しさん 2015-12-23 12 41 05 スーパーアーマー発動してるのに体力二割切ってるのを見るやいなやサッカーする野良ェ・・・ - 名無しさん 2015-12-24 02 15 08 一機に5タゲする敵とか信じられない…デュエル関係なく敗北確定でしょそんなん - 名無しさん 2015-12-24 02 10 59 意外と強いよ! - 名無しさん 2015-12-20 18 22 59 パージ後の横格がよろけなんて、意外やな。横格→マニュアル強いな - 名無しさん 2015-12-09 09 23 07 横格→N格もよく動いて中々強いからオススメやで。横格のけたぐりみたいな蹴りでよろけ取れるのはゲイツと偵察ジンもだったりする。ディンは泣いていい・・・ - 名無しさん 2015-12-09 22 42 41 すまねぇ・・・俺がキッズ沸くようなことを言ってしまったばっかりに・・・ - 名無しさん 2015-11-14 23 45 29 まあそんな事はどうでもいいさ。それより件の木の子木2が引っ張ってくれた文章が中々わかりやすいぜ。ひょっとすると地上でのみASのが鈍いという公式設定があるのかも知れん - 名無しさん 2015-11-14 23 56 38 追記:もちろん本当の所はわからんけどね。まあ基本ASのが上位互換だろうから、任意パージじゃなくて一定ダメージで強制パージとかでも面白かったかもなぁ。それなら武装もう一つ積めるし - 名無しさん 2015-11-14 23 59 55 そういえば思ったんだけど、スラスター増設してるのにパージ後のほうが早いってどういうことなの? - 名無しさん 2015-11-13 00 20 01 バンナム特有の「武装装甲増し増しの機体は重い」と言う謎理論によるもの。考えは分かるが増設分はスラスターなのに遅いってわけ分からん - 名無しさん 2015-11-13 10 26 22 わけ分からないのは乗ってないから。乗れば分かる。 - 名無しさん 2015-11-13 21 08 06 君は何の話をしてるか理解してからコメントしようね。原作の設定でスラスター増えて早くなったよ!ってなってるのに、ゲームだと増設する前のほうが早いのはなんで?って話をしてるんだよ。 - 名無しさん 2015-11-13 23 35 42 いいから作って動かしてみろよ。wikiやゲームのステ画面しか見てないからそんな的外れな米するんだろ。てかバトオペのスピードの意味も理解してない初心者丸出しじゃんw - 名無しさん 2015-11-14 03 49 29 アスペ過ぎだろ・・・自分の理解力の無さをさらけ出してるだけだからもうコメしない方がいいぞ - 名無しさん 2015-11-14 06 31 05 自覚症状無いアスペはお前だろw勘弁してくれよ。しょうがねえから、親切な俺様が教えてやるよ。バトオペのスピードってステは無印もnextもブースト使わない歩行(ホバー)の事なんだよ。簡単に言うとだな、アスペ君が防弾チョッキ着て機関銃とロケットランチャーで武装し、ジェットエンジンと燃料積んでFA化したとする。ノーマルに比べて推進力は1000000000000%upだ!!・・・・・・・・・・・さて、ここで問題です。FAアスペ君がジェットエンジンを使わずに50m全力疾走した場合、素アスペ君より速いでしょうか?遅いでしょうか? - 名無しさん 2015-11-14 07 04 15 自信満々のドヤ顔で例え話までしてもらったところ悪いけど、ステータスとしてのスピード=歩行速度なのは知ってる。でも君がその話持ち出す前に誰か一人でもその話をしてた?素の状態の方が歩行もスラスター移動も含めて全体的に速いのはなんで?って話をみんな言ってるんだけど、それを理解してる?それともデュエルに乗ったこともデュエルと戦ったこともないエアプなの? - 名無しさん 2015-11-14 08 34 25 みろよみんな。これが本物のアスペだぜ? - 名無しさん 2015-11-14 16 36 53 論理的に反論もできない人が何言ってんの?w お前下の枝でキチガイキッズ扱いされてるけど、まだ自分の非を認めないの? 人のことアスペ扱いしてミスから逃れようとしてるのかもしれないけど、ただの恥の上塗りにしかなってないよ? - 名無しさん 2015-11-14 17 20 14 で、答えは?FAアスペ君は速いの?遅いの? - 名無しさん 2015-11-14 17 45 01 原作とゲームの設定の乖離っぷりの話をしてるだけなのに、マジキチのせいで無駄に伸びたな… - 名無しさん 2015-11-14 14 01 23 だな。こういうの見るとやっぱガンダムゲーってキッズ湧いちゃうなと感じる。見て驚いたよ… - 名無しさん 2015-11-14 14 46 46 バランスとらなきゃならない対戦ゲーで原作の設定と違うだの言ってる方がお子様だろ。原作や設定再現したら砂Ⅱなんかザクの20倍ブースト早くなきゃならないぜ?こいつはνガンより総推力高いからな。ザクのレーダーだって範囲今の5倍はないと駄目。可変機が変形で装甲90%落ちるのもおかしい。リーオーはバスターライフル1発で爆散。PS装甲はダウンまで実弾ノーダメ。OSで装甲が上がるのも無し。その中でデュエルは数値上、わりと原作設定風にしてる方。そんな事より性能がコストに見合ってない事の方が大問題 - 名無しさん 2015-11-14 17 19 02 原作を完璧に再現しろなんて誰も言ってないんだよなぁ・・・雑談もできないからキッズって言われるんだよ - 名無しさん 2015-11-14 17 24 17 すごいブーメランだなwたかがステ一つで原作と違うと騒ぎ始めたのは誰だっけ?完璧に再現しなくていいなら現状で満足しろよ。上でも言ったが現状で十分再現してる方だぞ。それと成人するまでに間違いは素直に認める癖つけとけよ。言い訳や自己弁護ばっかじゃ大人になった時苦労するぞ? - 名無しさん 2015-11-14 17 43 28 「バックパック及び脚部に追加された高出力スラスターによる宇宙戦での機動性と、それぞれの肩部に追加されたレールガンとミサイルによって火力を高めることに主眼が置かれたユニット。そのために総重量が100トン近くにもなるが、高出力スラスターにより有重力下でもある程度の機動性や短時間の飛翔能力も備えている。」(wikiより) って書いてあるし基本的に有重力化だったら、重さとの兼ね合いで遅くなるんじゃない? もちろん、何のデータもないけどね。 - 名無しさん 2015-11-14 15 20 24 プログラムの都合でしょうね。おそらく他の機体と同じブーストプログラムを使っているのでしょう。 - 名無しさん 2015-11-14 15 52 38 たまにパージができないときがあって困る - 名無しさん 2015-11-12 11 45 11 ガンダム弱体化で防御だけなら1番手になったな、相変わらず味方に火力のある人いないと堅いだけで強くないままだけどさ - 名無しさん 2015-11-10 00 04 06 おいヘビーアームズを忘れるな。防御1位はヘビーアームズlv.4だぞ。まあヘビーアームズはこいつより火力ないが - 名無しさん 2015-11-12 20 50 28 とにかく火力ないのが問題でじわじわ削るか味方に決めてもらうシーンが装甲だけは700ガンダムと一緒で囮役がいいかもしれない - 名無しさん 2015-10-27 15 24 31 堅さは魅力なんだけどパージ前の武装が実質ビームライフルだけなのがコスト的に辛い ガンダムどころかEz8にすら防御力で並ばれそうなだけに(Ez8もサブ武装は微妙ではあるが) - 名無しさん 2015-10-26 21 07 53 こいつつかってるとたまにアーマー脱げなくなるんだけど自分だけなのだろうか - 名無しさん 2015-10-21 16 33 06 コスト600のデュエルとガンダム持ちの人がいたら教えてもらいたいんだが、ガンダム入手後もこいつの出番ある? 設計図あと1枚来たらレベル4まではすぐに改造出来そうなんだけど地味にレア4素材が貴重なんでちょっと迷っているのだが… - 名無しさん 2015-10-17 08 08 32 自己レス、昨日ガンダム出来たけどあえてデュエルをレベル4にする意味はガンダム入手後だと見出だせなかったよ - 名無しさん 2015-11-05 06 49 13 こいつのパージ後ってダガーをそのまま強化したかんじですか? - 名無しさん 2015-10-16 16 26 29 そう言われればそうかも - 名無しさん 2015-10-16 22 09 10 赤全ふりしても元々の数値が低いからビームせいぜい10くらいしか変わらないんだな 青安定だな - 名無しさん 2015-10-13 00 49 00 一応パージ後のビームサーベルの威力もあがるから、まったく死んでない訳ではないけど、まぁ青安定だよねw - 名無しさん 2015-10-13 12 17 49 なんでパージ後のヂュエルの格闘は二刀流じゃないんだ…フォビドゥン戦とか代表的なシーンだろうに - 名無しさん 2015-10-12 03 17 47 誤「統合型」→正「総合」 に修正させて頂きました。 - 名無しさん 2015-09-29 08 25 44
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課金内容一覧 課金方法PS Storeカード・チケットの購入方法 参考 割引 抽選配給の提供割合通常の抽選配給 ステップアップ抽選配給 限定抽選配給 初心者向け常設課金要素「72時間限定 STEP UP」 おまけ付きアイテムを購入した場合 アップデート履歴 コメント欄 課金内容一覧 トークン とアバターの容姿を変更できる ビューティーチケット 、ゲームのBGMを変更できる プレミアムサウンドパック が購入できる。 トークン とは抽選配給物資を回すためのガチャ資金。課金は慎重に行おう。 課金石と無課金石の違いは存在せず、無料で手に入るトークンとまぜこぜになる。 抽選配給(ガチャ)に追加された物資の大半は待てば無料のゲーム内通貨でも入手可能な状態となるが、抽選配給をすれば運が絡むが即時入手が可能。 ちなみに1ヶ月間続く月間任務の関係で、課金するのなら月初めにトークン購入するとお得。 トークン数[個] 料金[JPY] 1個あたりの単価 備考 1 110 110.00 3 330 110.00 10 1,100 110.00 31 3,300 106.45 トークン1個分お得 53 5,500 103.77 トークン3個分お得 110 11,000 100.00 トークン10個分お得 ビューティーチケット を使えばベースキャンプ内の美容室でパイロットの容姿や性別を変更できる。 プレミアムサウンドパック を購入する事で新たなBGMとトークンを入手する事ができる。機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 プレミアムサウンド&トークンパック【 PREMIUM SOUND PACK 】 「 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 」で使用できるサウンドパック及びゲーム内で使える「 10トークン 」が入手できます。 ガンダム作品を彩る数々のアニメソング&サウンド:10曲、バトルオペレーションシリーズオリジナルBGM:10曲を収録しております。 【収録楽曲一覧】※収録BGMの再生中は録画不可エリア。試合終盤は既定のBGMが再生されます。『 機動戦士ガンダム 』より「 颯爽たるシャア 」 『 機動戦士ガンダム サンダーボルト 』より「 サンダーボルト・メインテーマ用 」 『 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 』より「 戦士 」 『 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 』より「 架空の空 」 『 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 』より「 ASSAULT WAVES 」 『 機動戦士Zガンダム 』より「 モビルスーツ戦 」 『 機動戦士ガンダムZZ 』より「 始動!ダブル・ゼータ 」 『 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 』より「 Main Title 」 『 機動戦士ガンダムUC 』より「 UNICORN 」 『 機動戦士ガンダムNT 』より「 Vigilante 」 『 機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy 』より「 ノイジーフェアリー 」 『 機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy 』より「 それでも生きるために 」 『 機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy 』より「 戦華の魔女 」 『 機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy 』より「 大地の精霊 」 『 機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy 』より「 シリアル・スナイパー 」 『 機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy 』より「 魔女狩り 」 『 ガンダムバトルオペレーションNEXT 』より「 Battle Space "SPACE COLONY" 」 『 ガンダムバトルオペレーションNEXT 』より「 Battle Space "METROPOLIS" 」 『 ガンダムバトルオペレーションNEXT 』より「 Battle Space "CANYON" 」 『 ガンダムバトルオペレーションNEXT 』より「 FINISH OFF 」 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 プレミアムサウンド&トークンパック Vol.2【 PREMIUM SOUND PACK Vol.2 】「 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 」で使用できるサウンドパックVol.2及びゲーム内で使える「 10トークン 」が入手できます。 ガンダム作品を彩る数々のアニメソング&サウンド:10曲、バトルオペレーションシリーズオリジナルBGM:10曲を収録しております。 【収録楽曲一覧】※収録BGMの再生中は録画不可エリア。試合終盤は既定のBGMが再生されます。機動戦士ガンダム『 赤い彗星 』 機動戦士ガンダム MS IGLOO『 機動戦 』 機動戦士ガンダム第08MS小隊『 嵐の中で輝いて 』 MOBILE SUIT GUNDAM 0080 ポケットの中の戦争『 いつか空に届いて 』 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY『 DENDROBIUM 』 機動戦士Zガンダム『 艦隊戦 』 機動戦士ガンダムZZ『 宇宙のジュドー 』 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア『 SALLY <出撃> 』 機動戦士ガンダムUC 『 RX-0 』 機動戦士ガンダムTwilight AXIS『 Counter Attack 』 機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy『 ブラックドッグ 』 機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy『 戦場に棲む獣 』 機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy『 限界を超えて 』 機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy『 北米戦線異状アリ 』 機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy『 険しき道のり 』 ガンダムバトルオペレーションNEXT『 MANEUVERS 』 ガンダムバトルオペレーションNEXT『 WIPE OUT 』 ガンダムバトルオペレーションNEXT『 Battle Space "NEUTRAL POWER" 』 ガンダムバトルオペレーションNEXT『 Battle Space "DESERTED LAND" 』 ガンダムバトルオペレーションNEXT『 Battle Space "ICEBERG" 』 課金方法 クレジットカードを登録してオンライン課金 PS Storeカード/チケットを購入 ※クレジットカードの場合は端数までピッタリ課金することが可能。 PS Storeカード・チケットの購入方法 種類 課金額 1000円 3000円 5000円 10000円 カード - ○ ○ ○ チケット ○ ○ ○ ○ カード店頭にぶら下がっているカードを購入後,裏面のコードをPSN Storeに入力。 チケットコンビニのキオスク端末・コピー機で発券後,レジでコードを印刷して貰う。 参考 http //www.jp.playstation.com/psn/psct/ 割引 PS Storeで使用出来る 割引クーポン (商品をカートにいれてから決済時に割り引くタイプ)がPS Store公式TwitterやLINEで定期的に配布されている。 2019年4月以降はPS Storeにてトークンが購入可能になった。 Storeでの購入であればクーポンの適用が可能 である。 バトオペ公式としての割引キャンペーンは、ゲーム内ではなくPS Storeにて行われる。通常のトークンとは別の枠が準備される。もちろんクーポン利用可能。 割引クーポン見本 割引キャンペーンの例 抽選配給の提供割合 それぞれの提供割合は、小数第4位を四捨五入して表示しているため、合計値が100%にならない場合有り。 抽選確率アップ対象内およびレアリティ内の各アイテムの提供割合は均一。 抽選確率アップ対象のアイテムは、対象アイテムのレアリティ内からも抽選される。 抽選配給からは重複するアイテムが出現する場合有り。 通常の抽選配給 レアリティ レアリティ別提供割合 抽選確率アップ機体 3.000% ★★★★ 0.500% ★★★ 4.000% ★★ 28.000% ★ 64.500% ステップアップ抽選配給 ※毎月行われているよくあるステップアップの形式。イベントで行われるときは、別な確率になることがあります。その際は公式サイトを参照してください。 1回目(15トークンで10回分) レアリティ レアリティ別提供割合 抽選確率アップ機体 3.000% ★★★★ 0.500% ★★★ 4.000% ★★ 28.000% ★ 64.500% 2回目(レアリティ★★以上の確率アップ) レアリティ レアリティ別提供割合 抽選確率アップ機体 3.000% ★★★★ 0.750% ★★★ 6.000% ★★ 42.000% ★ 48.250% 3回目(10回分の中に、レアリティ★★★機体1機確定) レアリティ レアリティ別提供割合 抽選確率アップ機体 3.000% ★★★★ 0.500% ★★★ 4.000% ★★ 28.000% ★ 64.500% 限定抽選配給 レアリティ レアリティ別提供割合 抽選確率アップ機体 3.000% ★★★★ 0.500% ★★★ 4.000% ★★ 28.000% ★ 64.500% 初心者向け常設課金要素 「72時間限定 STEP UP」 内容バトオペ2にログインし、物資配給局のカタリナに話しかけてから72時間限定で実施できる特別な抽選配給です。 STEP1→STEP2→STEP3と、要請するたびにSTEPが進行します。STEP3を要請すると、STEP UP抽選配給は終了となります。STEP1(トークン15枚):厳選した強機体4機から1機確定&トークン50%OFF! STEP2(トークン30枚):さらに厳選された強機体4機から1機確定! STEP3(トークン30枚):もっと厳選された強機体4機から1機確定! 厳選機体詳細STEP1 以下の4機体からランダムで1機が確定!★★★ ゲルググ[シュトゥッツァー] Lv1 (汎用機 地上/宇宙両用機体、コスト450) ★★★ FA・ストライカー・カスタム Lv1 (汎用機 地上/宇宙両用機体、コスト500) ★★ グフ[Fユニット装備]【TB】 Lv1 (汎用機 地上専用機体、コスト400) ★★ ジムSPⅢ[中距離支援ユニット] Lv1 (支援機 地上/宇宙両用機体、コスト400) STEP2 以下の4機体からランダムで1機が確定!★★★ ガンダム試作1号機[アクア装備] Lv1 (汎用機 地上専用機体、コスト550) ★★★ アレックス[C・A装備] Lv1 (強襲機 地上/宇宙両用機体、コスト450) ★★ 高機動型ゲルググ(GK) Lv1 (強襲機 地上/宇宙両用機体、コスト500) ★★ アドバンスド・ヘイズル Lv1 (支援機 地上/宇宙両用機体、コスト550) STEP3 以下の5機体からランダムで1機が確定!★★★ ハイゼンスレイ Lv1 (汎用機 地上/宇宙両用機体、コスト600) ★★★ Sガンダム Lv1 (強襲機 地上/宇宙両用機体、コスト600) ★★★ ザクⅣ Lv1 (支援機 地上/宇宙両用機体、コスト600) ★★★ リゼルC型[DbU装備] Lv1 (支援機 地上/宇宙両用機体、コスト650) おまけ付きアイテムを購入した場合 PSNカードやトークンなどを購入した時、MSがおまけとして付属する場合がある。それはアカウントに紐付けた(PSNカードならコードを入力、ストアアイテムなら購入処理完了)した時点で物資配給局に送られる。 その機体を既に持っていた場合はリサイクルチケット、強化値もしくは整備士増員チケットに変換される。もし持っていなくても、受け取りまでにその機体を入手するとやはり各種チケットに変換される。 月間任務の対象としては、物資配給局に送られた日付がカウントされる。 アップデート履歴 2018/07/26:サービス開始 2019/04/02:PSN利用規約改定のため?PS Storeにてトークン販売開始 2019/10/01:消費税率改定に伴い、アイテム価格変更 2020/07/21:ビューティーチケット販売開始 2021/11/10:スターターパック販売終了 2023/08/24:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 プレミアムサウンド&トークンパック販売開始 2023/12/14:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 プレミアムサウンド&トークンパック Vol.2 販売開始 コメント欄 過去ログ 1 名前 課金でパイロット用武器出せばいいと思うよ。パイロット用対人レーダーとかあってもいい - 名無しさん (2024-03-05 21 01 35) 月パスみたいなの欲しいなぁ、それかマンスリーミッションとか現状クラン入ってなければデイリー以外でミッションでトークンもらえないのに星4のペースだけ増えたりしてるし - 名無しさん (2024-02-09 03 39 51) アナザー系の機体出るたびに課金しちゃったらほんまに破産しちゃう〜(゚∀゚) - 名無しさん (2024-01-23 02 35 33) フリーダム以来音沙汰なくて笑う - 名無しさん (2024-04-29 20 40 27) プレミアムBGM買うと録画できなくなるのといちいち録画不可のアナウンスがうざいから結局つかわないという・・・・ - 名無しさん (2023-12-17 16 52 55) steam版の効率的な微課金方法ありますか ガンオン後期での3000円くらいだった初心者パックみたいな - 名無しさん (2023-11-09 04 13 03) ゲーミングクレジットカードなら15パー還元とかそんくらい - 名無しさん (2024-02-09 02 34 03) トークンって最大何個まで貯めれますか? - 名無しさん (2022-03-04 11 38 16) 5000円入れてもゼフィランサスというあたりバンナムの闇しか感じない。 - 名無しさん (2020-12-09 20 18 19) 対人戦でガチャに試合を有利にする武器を入れ、まさに"金払って勝つ"をやってるゲーム。Loot Box と Pay to Win のどちらかが規制されたらサービス終了する。 - 名無しさん (2020-08-01 20 27 09) 例えば何の武器の話だ?現在のレートで特定のガチャ限定機体・武器が必須ってなってるコスト帯なんて(そもそも登場直後でDP・チケ落ちが存在しない・少ない)高コストだけだと思うんだが - 名無しさん (2020-08-01 21 00 14) 武器とはMS機体と主兵装のことだ。対人戦に実装されたガチャはスキンやコスチャームなど見た目だけでになっているのが一般的。対してこのゲームは試合を左右する武器をガチャに入れている。そしてクランマッチは650とかDP落ちが一つもないコスト帯。ガチャしなければ勝てないだろう? - 名無しさん (2020-08-06 20 05 22) だからチームで足りない部分(武器・機体もってなーいうわぁーん)を補いながら戦うんじゃないの? - 名無しさん (2020-09-04 14 35 10) 俺完全無課金だけどずっとAランクだよ。そんな「自分は下手です」みたいな自己紹介書かれても。 - 名無しさん (2024-05-09 23 53 16) 武器ガチャでMSを引く天才がいるらしいな - 名無しさん (2020-03-16 20 04 58) 申し訳ないが、このクソページいらんやろ。必要性ある?wikiの閲覧数を少しでも増やすため? - 名無しさん (2020-02-22 16 16 32) なぜ必要ないと言い切れるんですか?そもそも必要あるページって何?何でその判断を貴方が下しているの?貴方は何様? - 名無しさん (2020-02-22 16 41 39) 課金に関する情報を一元管理するためです.特に旧バトオペとは課金形態が異なるため,旧プレイヤーに周知する意味でサービス初期は一定の効果がありました.サービスが長く続けばこういったページの価値が下がるのはどのゲームでも変わりません. - 伏流 (2020-02-23 00 49 21) 3000円のプレステカード買っても30個買えない感じですか? - 名無しさん (2020-02-22 16 06 18) 最近始めてスターターパック買ったけどお得やねぇ - 名無しさん (2020-01-08 23 18 48) ステイメンが欲しくて1万円ぶち込もうと思ったんですが、やっぱり無謀ですかね - 名無しさん (2019-10-05 00 29 15) PU中ならまだしも今1万円ではほぼ間違いなく来ないかと - 名無しさん (2019-10-05 00 58 52) ですよね - 名無しさん (2019-10-07 01 18 04) ステイメンが当たる可能性は、1、6パーセントですね - 名無しさん (2019-10-17 16 53 13) 全くの無課金で2ヶ月程経ちましたが、1周年イベントが有った事もあり、管理しきれない程MSがあります - 名無しさん (2019-09-07 11 34 25) ガチャ一回何トークンなんですか? - 名無しさん (2019-08-23 20 13 01) 3トークンですね。デイリー任務で毎日1回は回せます - 名無しさん (2019-08-23 20 55 49) このゲーム始めようと思ってるそこの貴方、このゲームは欲しい機体でガシャで出そうと思ったら5~10万円ほど課金しないとまずでないので、学生の方は違うゲームやった方がいいよ。金余ってる社会人なら別だけど。 - 名無しさん (2019-06-13 23 41 04) そうか?割と無課金でも出来るぞ? - 名無しさん (2019-06-25 10 34 28) 待てばDP購入で買えるし配布トークン貯めてれば無駄遣いしなきゃ割とどんな機体でも手に入るのに滅茶苦茶言いよるなぁ - 名無しさん (2019-06-30 11 58 50) 正直、回せば回す程損をするガチャだと思う 実質星3機体無料タイミングでダブると悔やみきれなかった - 名無しさん (2019-02-24 14 06 23) トークン3個、¥324が追加 いつ追加されたんだろう - 名無しさん (2019-01-24 15 28 58) 二年前に始めたときは絶対課金しないと思ってたが、今気付けば五千も課金してたな - 名無しさん 2016-07-26 17 22 33 新品ゲーム一本買うより安いのに2年も遊べてるなんて神ゲーだな - 名無しさん 2016-07-26 17 38 39 バトオペ1の頃はこんな事言ってたのにどうしてこうなった - 名無しさん (2019-01-15 17 31 06) ガチャやめて販売形式にして欲しい。 - 名無しさん (2018-12-17 17 19 55) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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当てにくいからサブ弾数増やしましたって調整やめろ。弾数より信用出来る一発の方が戦果だせる。放物線も相変わらず使いにくくてしょうが無い - 名無しさん (2018-11-28 12 01 16) レベル8来ても装甲やブースト部分はやっぱキツイだろうなと思ってたら防御面修正のおかげで機動Ⅳで無制限でも引き撃ちとかで頑張れる性能になって嬉しいわ。 - 名無しさん (2018-10-26 17 27 43) ez8は装甲osの方が戦果が出しやすいぞ。特一に前面射撃ガードが付いてるお陰で被弾しにくいし、当たったとしても装甲osならワンパンされることがまずないから事故死も減って安定するぞ - 名無しさん (2018-10-26 19 56 11) バトオペ2を意識したのか、前格が凄く似た技になったね - 名無しさん (2018-10-25 20 11 52) 強いのに全然見かけなくて悲しい… ガンタンク同様スタダでも十分に通用するのに… - 名無しさん (2018-09-18 21 26 34) サブ修正しろ魔球みたいに飛んで着地もとれない - 名無しさん (2018-09-15 03 00 20) そう? 確かに使いにくい武装ではあるけど、慣れれば結構当たるよ? - 名無しさん (2018-09-15 07 30 50) 当てようと思うな。ステップ踏みながら3発連射すれば爆風に敵が引っ掛かるかも - 名無しさん (2018-09-15 09 41 10) 何か勘違いしてるか? サブに爆風なんてないぞ? - 名無しさん (2018-10-26 22 58 45) こいつくっそ強いな。 まさかカンスト帯のスタダで通用するとは思わなかった。 - 名無しさん (2018-07-27 19 04 08) リーオー強化されて、なんか400コストのくせに武装3つしかなくサブが放物線のせいで着地硬直でも当たらないコイツの出番はコスト戦でもないような気がする。リーオー強すぎ - 名無しさん (2018-05-16 00 28 47) スタダで使ってみたけど普通に強いなこいつ。サブの射程が長いお陰で支援機みたいな動きも出来るし、何より特1が強い。ゲロビやマシンガン相手に一方的に打ち勝てる - 名無しさん (2018-04-08 14 01 27) サブの放物線のせいで当たらない。直線にしろ - 名無しさん 2018-03-08 18 29 23 あれが強いんだけどなにいってんだ?直線撃ちたいならビーム撃ってろ。 - 名無しさん 2018-03-08 18 33 05 前はまっすぐ飛んでたよ - 名無しさん 2018-03-08 19 41 55 うっかりこいつと正面から特1撃ち合って蒸発したでござる レア機体すぎて前面ガード持ってるとか知らなかったよw - 名無しさん 2018-01-14 01 14 52 俺も知らなくてWIKIに飛んできたでござるww - 名無しさん 2018-01-28 17 10 07 俺も知らなくてWIKIに飛んできたでござるww - 名無しさん 2018-01-28 17 10 20 FA-ZZ環境時に結構いたからみんな知ってると思ってたゾ - 名無しさん 2018-01-28 17 45 25 環八はまだ見かける方だからさすがにレア機体の部類には入らんぞ。 - 名無しさん 2018-01-28 20 55 22 試合開始直後と試合終了間近の時のヘイト差があり過ぎて笑いが止まらん、サブと特1楽しいなぁ。 - 名無しさん 2017-10-12 17 30 29 予測アップでサブの実験がてら戦ったが、ちょっと動いてる相手に赤ロックしても当たらんな。 - 名無しさん 2017-10-09 01 37 44 弾自体は早いけど基本はやっぱ着地狙いor中継回復機の奇襲。あと追手から逃げる時、弾が上方向に飛ぶのを利用して建物から降りる間際に撃つと相手の攻撃防げるし相手も隠れようとする姿を見て一瞬だけ油断するから当たりやすい。砂漠は特にその状況作りやすいからオススメ。 - 名無しさん 2017-10-09 08 13 07 おお色々ありがとう。今まで立ち向かってたから、逃げながら使う考えがなかった - 名無しさん 2017-10-09 19 17 09 膝のアンカー再現されないかな。されないよな・・・ - 名無しさん 2017-08-02 01 26 34 勝利ポーズ変わらんかな。Gジェネの勘違いをいつまで引き摺ってるんだ。 - 名無しさん 2017-07-22 08 48 30 度々話題に出るけど『格好良いから問題無し』で毎回決着してるぞ。 - 名無しさん 2017-07-28 00 22 26 かっこいいか…?このゲームでもちっこい盾に大砲乗せるために無理な体勢でかがんでて正直かっこいいとはとても…リアル頭身じゃどうやっても間抜けなだけだよ。昔のちんちくりんSD体型なGジェネだったからこそ相対的に盾がちょうどいいサイズになって映えるんで説得力があっただけ。実際ちょっと頭身上がった最新作のジェネシスでは影も形もないし - 名無しさん 2017-07-28 01 12 01 要は『盾が小さい』って事ね。それも何度も言われてるし、それ踏まえて『格好良いから問題無し』なんですが…。人の好みにとやかく言いたくないけどロマンで成り立ってる部分なのに、ガンダムでロマン否定してどうするんすか…。 - 名無しさん 2017-07-28 09 00 37 ロマンの否定って…ロマンって単語で思考停止してない?その「かっこいいから問題なし」ってのはあなたの意見でしょうに。あなたが書いたようにこちらもこちらの好み、ロマンに基づいて判断してかっこ悪いと言ってるの。勘違いでしたーって認めて正すどころか引きずり続けてる公式の姿勢もNGね。MGのあの棒とか。でもまぁ08MS小隊ももう20年くらい前の作品で、本編見たことなくてゲームやイラストで盾にキャノン乗せてる陸ガンやEz8を初めて見たって人も多いだろうし仕方なくもあるのかな。嘘も100回言えば真実になると言うしね - 名無しさん 2017-07-29 09 24 58 まったくあんたの言う通りで、皆にカッコ悪いと思われてるならどっかで消えるんだよ。解決したね。 - 名無しさん 2017-08-02 01 17 21 ライザー、zz、フルクロス対策に最適だ。ブッパマンに倍返し - 名無しさん 2017-07-16 09 59 34 …?フルクロスにブッパする武器って有ったっけ? - 名無しさん 2017-07-28 01 16 40 自分も無いと思うけな。そもそも解放後格闘ぶっぱされたら倍返しごと切られるんじゃないの?これって前面射撃ガードだろ? - 名無しさん 2017-07-28 12 00 12 レベル6のおかげでEz-8でスタダランクマに出れる…こんなに嬉しい事はない - 名無しさん 2017-07-13 18 57 15 倍返しのガード判定あるの知らずに、返り討ちにされてポカーンってされました(-_-) - 名無しさん 2017-07-13 13 53 12 ワイの実弾貫徹56EZめちゃ強いで - 名無しさん 2017-07-11 17 53 14 自分は緑はブーストに振ってるなあ。でないとあっという間に焼けてしまうもんでガード判定を活かしづらくて - 名無しさん 2017-07-11 18 16 59 コスト500だからブーストなんかいらんで - 名無しさん 2017-07-11 20 44 34 ビームライフルではなく、マシンガンをメインで持ってくれていればとおもわなくもない。 - 名無しさん 2017-07-10 07 00 52 弾数増やされたし、ビーライでいいかな。拠点行くわけでもないし - 名無しさん 2017-07-10 07 58 17 倍返しのガード判定拡大してくれればよかったのに - 名無しさん 2017-07-09 02 11 47 サブの回転率の改善と装甲Ⅲでスタダ行けるようになっただけで充分。言うても400コスなんだしこれ以上の強化はちょっとなぁ…ゼフィやフォビと比べりゃガード判定あるだけ有難いと思う - 名無しさん 2017-07-09 10 02 22 ez-8弱けりゃ全然いみねえよ - 名無しさん 2017-07-08 14 30 10 いや、普通にLV6戦える性能になったよ?? - 名無しさん 2017-07-09 09 45 02 ビームライフルの弾一つ増えたのが地味にありがたい。 - 名無しさん 2017-07-08 06 17 56 こいつ、レベル6のステータス見ると、十分普通のスタダでもやれるわな。 中距離辺りはかなりプレッシャー与えられる。 - 名無しさん 2017-07-07 23 50 26 特1の発射数の下限減少って以前はワンクリックで4発は発射してたのを2発になったとかかな? - 名無しさん 2017-07-07 20 11 10 前は一回で6発消費でした。だから止められるとはいえ結構な硬直時間でした。 - 名無しさん 2017-07-07 22 30 07 長いとは思ってたけど6発でしたか 地味にここも凄い強化だったんですね - 名無しさん 2017-07-07 23 01 18 初期リロード15秒が今じゃ8秒ってインフレ進みすぎやな - 名無しさん 2017-07-07 09 18 21 ブリッツ「せやな」 - 名無しさん 2017-07-07 10 05 03 天帝・サザビー「せやな」 - 名無しさん 2017-07-07 22 09 28 400コストにはあのガンタンクがいるからな・・・ 運営はインフレさせてバランス取る方針なんだろな - 名無しさん 2017-07-07 13 45 30 インフレ合わせて底上げされるのはいいことじゃないか - 名無しさん 2017-07-07 16 37 59 上限決まってないとまた壊れて悪い意味で名を残すんやで - 名無しさん 2017-07-07 17 15 57 また壊れがでて、だなすまん - 名無しさん 2017-07-07 17 17 02 Ez8やグフカスが壊れになったならそう悪く言ってもいいだろうけど、とりあえず現環境で役割のなくなった中コストやらの強化は素直に歓迎すべきじゃないのか? どっか尖らんと出撃も憚られる、気を遣って - 名無しさん 2017-07-07 17 42 34 インフレが続いていることが問題なんだぞ、強化されてもインフレが続けば下は強化待ちが続くだけ、コスト戦があるから中低コスも強化された奴しか出れない、このコストはこのくらいって決めとかないからタンクみたいなのが生まれる、出すかは知らんが同コス帯に新規がくればまた出れなくなるのを繰り返す、インフレではなくバランス重視で腕があれば戦いにはなるゲームにでもならない限り役割の無くなったやつ.無くなるやつなんて増えるだけよ - 名無しさん 2017-07-07 22 44 07 気持ちはわかるが、議論版でしようか。 ここでする話題ではない。 - 名無しさん 2017-07-07 23 39 17 新しい機体が強機体でなければ散々叩くこのwikiで書ける内容でねーなそれ。これでもかって位の言うは易くってもんだな - 名無しさん 2017-07-08 00 32 08 強機体が出ると散々叩くのはその通りだが、こいつが言ってるのは最早Ez8の話ですらないし議論板でやれってのは当然だ - 名無しさん 2017-07-08 02 01 29 何回高ゲインやっても最後のプラン1枚出ないからEX使っちまったぜい。 - 名無しさん 2017-07-06 19 25 42 特1の威力アップ待ってたよ〜。サブは近距離でも当たるようになったのかな? 明日になればコスト400戦スタンダードくるから試し乗りは明日だな。 - 名無しさん 2017-07-06 16 26 27 せっかくコスト400戦なのに、敵にストライクが多くて格闘ばっかりして来て特1全然有効利用出来なかったorz 射撃戦ならやはり特1強い。威力20はマジありがたい。サブも近くの敵に当たりやすくなってる。素晴らしい。 - 名無しさん 2017-07-07 22 34 10 やっとLv6来てくれた。耐久力と武装活かして脅威じゃないけど面倒な奴としてウロチョロしてやる。 - 名無しさん 2017-07-06 15 17 55 Ez8「倍返し来たー!!!」 - 名無しさん 2017-07-06 14 54 03 500戦で、第08MS小隊 です。 - 名無しさん 2017-07-03 19 55 27 バルカン、サブに付けてくれないかな。キャノンは特殊サブに移してさ - 名無しさん 2017-06-03 15 49 17 意外と百式を相手に出来るぞコイツ・・・もちろん、迂闊にクレバズの射程内には入らないのが鉄則、サブは倍返しでヨロケとってからのマニュ射でトドメを刺す感じだね! - 名無しさん 2017-03-18 10 40 06 ↑追記モジュールで最低でもブースト4枚はセットして下さいね - 名無しさん 2017-03-18 10 48 06 Ez8 「倍返しだっー!!!」 百式「えぇい!」 - 名無しさん 2017-04-18 04 06 35 サブは変な動き方するから遠距離で硬直してる相手でもたまにはずれる - 名無しさん 2016-12-24 08 44 04 正直、修正前の方がサブは当てやすかった。Ez8とグフカスタムは、もう1回調整して欲しい。 - 名無しさん 2016-12-29 20 14 55 曲射と修正前の方を打ち分けられるようにして欲しいよな。 - 名無しさん 2016-12-29 20 54 18 サブの弾速ってタンクの弾速より遅いよな? こちらが先に撃っても後で撃ってきたタンクの方が先に着弾した。しかもタンクの方が当たり判定も誘導も強い。不遇だなこいつ。 せめてメインをBRからBD1のマシンガンに換えてくれるか、特殊2に何か欲しいな - 名無しさん 2017-05-29 21 26 38 撃っても撃ってもマニュ射以外で当たらない180mmがやっと当たった!しかも壁の向こうの敵に!嬉しいー(涙) - 名無しさん 2016-12-21 19 33 36 解説の所の「実弾補正の高さはガンダムをわずかに上回って汎用の全コストの中で1位であり」はBD1,GP01,フォビのほうが高いので修正した方がいいかもしれないです。実際に攻撃した時の火力面ではどうなのかわかりませんが - 名無しさん 2016-11-21 01 11 40 一斉発射した後うまく動けず、お互いに見詰め合ってしまう - 名無しさん 2016-11-10 23 06 00 ブルーDないからこいつをブルーにしてコスト戦暴れてる。普通に楽しい機体 - 名無しさん 2016-11-04 21 43 01 ドムを除けば普通にコスト帯最強だからな - 名無しさん 2016-11-18 14 35 39 自分はストライクが最強だと思う。 - 名無しさん 2016-11-21 01 33 28 コイツ拠点破壊能力ある? - 名無しさん 2016-10-22 05 19 45 ない - 名無しさん 2016-10-23 08 56 48 表示は変わってないですがさりげなく一斉発射の威力上がってないですかこの子 - 名無しさん 2016-09-29 17 48 01 特1の銃口補正が劣化したら気がするのって気のせい?以前の大幅な修正後はもっと理不尽な食らいつき方した気がするんだけど、さっき使った時は見てない敵の移動にも全然追いつかなかった。 - 名無しさん 2016-09-28 19 11 26 ちょくちょく乗っていまだに最多搭乗機体なんだが、理不尽に食らいついてた時期というのがあった記憶がないのでよくわからない。一貫して ある程度は追ってくれる、って感じの兵装 - 名無しさん 2016-09-28 20 55 52 ランクマでも出せるようにコスト+100して強化していただけぬものだろうか・・・ - 名無しさん 2016-09-27 09 24 16 コスト400掃討で乗ってみるとなかなかに楽しいな。 ヘリオポリスの傾斜はこちらへの射線を一方的に切ってくれる。射程があって訓練機バスターに対してのカットもしやすい。中距離以内に飛び込んでは特1の押し付けっぷりは結構なもの。良い機体だ。 なお何度もブーストを焼いたもよう - 名無しさん 2016-09-26 22 26 37 やっぱ機動より装甲os? - 名無しさん 2016-09-17 21 25 53 スタンダードでやっていくならブースト少ないと置いていかれ囮にもされるし、あと一手というところでオバヒ寸前だったりする。趣味で時々使うけど武装は悪くないけどブースト少ないのがネックなんだよなぁ。結論は機動の方がいい。 - 名無しさん 2016-09-17 23 27 16 装甲OSの数値は魅力的だけど、長距離では命中に難があるがサブの射程があり、距離が近ければ射撃ガードで一方的に拒否れる特1がある。火力はともかくこちらだけが仕掛けられるタイミングはそれなりにあり、その射撃ガードにはブースト量も関与するんで何かと機動OSがマッチしているとは思う - 名無しさん 2016-09-17 23 37 10 キャノンのリロードが遅いのがな、キャノンの性能と威力が高いなら解らんでも無いが・・せめて一桁にして欲しいな - 名無しさん 2016-09-08 09 15 47 特射1は前面で受けてもバズとかならめくられるのな・・・ - 名無しさん 2016-08-31 18 32 16 単純にバズ受けてブースト切らしたんじゃないか。あるいはラグで射撃ガード発生前に直撃してたか - 名無しさん 2016-08-31 18 56 20 両方共有り得そうだなぁ、高コスト機とのタイマンや乱戦時のドム相手だったからブーストもタイミングもギリギリだったから - 名無しさん 2016-09-03 17 44 28 まだ1回も乗った事ないけど俺が乗ればコイツは輝ける機体だと思うんだ。それなのにこの前こいつを選んだら編成画面で切断されたわ。。ちゃんと活躍するから切断するなよ。なっ?約束だぞ - 名無しさん 2016-08-31 11 54 48 面白そうな武装だと期待して乗ってみたが、各装備のリロード速度が致命的だわ。これでも改善された方らしいが、特別当てやすい訳でも火力ある訳でもなくてかなり厳しい。 - 名無しさん 2016-08-24 07 16 44 こいつのキャノンも曲射できるようになんねえかな - 名無しさん 2016-08-22 23 24 29 あ、曲射出来なかったんだ。たまにスンゴイ角度で飛んでくるから、てっきり曲射持ちだと思ってたわ。 - 名無しさん 2016-08-22 23 41 21 どちらかと言うと常に曲射じゃないかな - 名無しさん 2016-08-22 23 50 32 ダウン追撃は、N格安定ですかね?サブだと飛び越えて当たらない事が多いし、ぶっ飛んだ瞬間ならサブ当たるみたいですが、タイミングがシビア過ぎる。 - 名無しさん 2016-08-20 09 48 16 「照射に真っ向対決できるのかもしれない」どころか照射を一斉発射でガードできた。実弾でビームを撃墜できるとは思わなかったね。 - 名無しさん 2016-08-18 20 37 10 格闘絡めない最大コンボたぶん特1六発マニュメイン三発マニュサブ。無強化赤マスのダメup系無しでもモジュがどっちかに貫徹21なら演習場のザク一撃だった - 名無しさん 2016-08-18 10 02 53 最近はじめたんだけど格闘機からのりかえたらすごい使いやすくておどろきました - 名無しさん 2016-08-16 16 55 57 Ez8 - 名無しさん 2016-08-13 17 33 18 誰かEz8のペイントの色教えてください(´;ω;`) - 名無しさん 2016-08-13 00 44 49 うぉー倍返しだーってやったら、クェスにさらに倍にして返された…… - 名無しさん 2016-08-12 16 09 29 敵にいたときすごい厄介だと感じたんだけどな。復刻で設計図揃ったら乗ってみるわ。 - 名無しさん 2016-08-09 01 49 42 あまり注目されてない今こそ乗りたいのに設計図出ねぇぇー!クソォ! - 名無しさん 2016-08-16 23 18 37 自分も初期キャンペーンで6枚…乗りたいんだけど、出ない。ex 使っちゃおかな… - 名無しさん 2016-08-17 00 01 36 サブの180mmキャノン、当たらないじゃないか。強化されたって事で久々に乗ってのにorz 山なりでもなんでもいいけど、近く(言うほど近くないのに)のよろけている敵に当たるようにしてクレヨン! 強化してもいつもどこかズレるんだよな。 - 名無しさん 2016-08-09 01 17 51 こいつのOSいつ変更されたのか、急に軟くなったたから見たら変更されてた件。ある程度つかった機体は違和感で気づいちゃうよねwww - 名無しさん 2016-08-05 11 26 34 黙れ小僧!お前にEz8が救えるか! - 名無しさん 2016-08-05 22 41 50 分からぬ…。だが乗ることはできる! - 名無しさん 2016-08-07 14 19 11 サブは止まってる相手だと63〜74mで頭上すり抜ける。 - 名無しさん 2016-08-02 02 37 56 と思ったらもっと遠くでも外れた…。77mまで…? - 名無しさん 2016-08-02 02 41 00 良調整だけどこれが残念だね。小ジャンプして撃つと中継の障害物飛び越すのは良い。 - 名無しさん 2016-08-05 22 33 37 ドム強化前はコスト帯最強だったけどそれでも無制限きついのに対し、ドムは無制限でも許される。つまりはこいつ含めドム未満が弱すぎる - 名無しさん 2016-08-01 18 35 35 今日1日中乗ってたけど、無制限だと厳しい コスト戦じゃないと使えない って状況は変わらないようだ - 名無しさん 2016-07-30 23 11 55 サブは思ったよりも当てやすいものではなく普通。特1はわからん殺しの面が強いと思うが、慣性つけて飛び出してのこれは結構な押し付け性能がある…が、その後どうするって問題があるなあ。よろけが長ければ多少タイミングが取れんでもどうにかなるんだが、そこはコスト400の限界か - 名無しさん 2016-07-30 23 42 00 サブは軌道が特殊だからマジで当たらん 曲射機能が追加されたらよかった - 名無しさん 2016-07-31 00 32 24 コスト的にブースト少ないから、追撃したいって時にOH直前だったりして辛い場面がある。まぁ、400コスだからしょうがないんだけどね。 - 名無しさん 2016-07-31 00 14 05 機動OSにしても不安 いま話題にギスが相手だったら勝てる気がしない - 名無しさん 2016-07-31 00 45 53 ギス相手なら素直に中継内に陣取ってサブの予測かけとけばいいと思うぞ。長射程と一部の遮蔽物越しに撃てる弾道なんだから、着地してみろよ、オラオラって感じで威圧しときなさい - 名無しさん 2016-07-31 00 54 02 味方に引いた人かわいそう - 名無しさん 2016-07-31 00 31 49 Ez8を蒼く染めてかく乱してやる! - 名無しさん 2016-07-30 16 14 18 陸ジムかジム頭だったら何だが、Ez8はありもの使った現地改修のせいでかなりシルエット変わってるので… - 名無しさん 2016-07-30 16 39 54 調整入ったのですね 使いたいけどランクマ中は我慢我慢 - 名無しさん 2016-07-30 02 37 02 偉いねぇ。我慢できない子をチラホラ見かけるわ、味方に…… - 名無しさん 2016-07-30 16 52 42 弾速が速くなったおかげで高台からメイン垂れ流してる砂機体に嫌がらせできるの楽しいな。一斉は前より誘導効くようになったし、タイマンでガンガン使える。個人的に使ってて楽しい機体だな。 - 名無しさん 2016-07-29 23 47 32 良調整だけど、同コス汎用のドムの方がまだ強いかな~ - 名無しさん 2016-07-29 21 31 01 いや、ドムが良でそれ未満が弱な - 名無しさん 2016-07-29 23 04 05 反射神経があれば敵の攻撃に合わせて特1で受け止めつつよろけとって追撃ってこともできるようになったのかな?近ければノーキャンでマニュ射追撃できそう。ステキャンすれば格闘もいけるな - 名無しさん 2016-07-29 16 14 14 500コス並みの耐久力を失った代わりに挙動が軽くなって射撃戦が強化された感じ?あと一斉射撃にステップ慣性がかなり残るようになってツルツル滑る - 名無しさん 2016-07-29 15 57 38 演習場で触ってみたけどサブがかなり強化されたな。弾速は砂機のメインくらい早いんじゃないかコレ。曲射弾道になったから中継で壁越えヒットとかも狙えそう。リロ12秒の予測完了も1.2秒くらいか?ただ近距離(100m以内?)でザクの反時計回り方向に移動しながら撃つと頭の上飛び越えるな。 - 名無しさん 2016-07-29 15 28 11 実戦導入したけど、確かにサブは近すぎると当たらないな 特1が入力キャンセルできるようになったのは良かった - 名無しさん 2016-07-29 15 41 48 ZZの通常時のミサイルみたいな軌道? - 名無しさん 2016-07-29 16 45 10 180キャノンの弾数を増やしてほしい - 名無しさん 2016-07-29 06 35 50 増えたやん - 名無しさん 2016-07-29 14 51 07 Gジェネアドバンスのサラミス砲つけたやつ実装してくれ - 名無しさん 2016-07-15 13 55 18 倍返しの銃口補正とガード範囲と耐久力上げてくれー。範囲狭くて受け止めるのシビアな割に簡単に割られる。それかもうガード効果取っ払って火力上げて - 名無しさん 2016-06-06 17 28 50 なんか被ダメおかしくないですか?気のせい? - 名無しさん 2016-06-06 16 00 11 コスト戦で久し振りにEz8出してみたら、サブがなかなか当てられない。予測射撃で当てるんじゃなくて、硬直を狩る武装なのかな…? - 名無しさん 2016-05-25 20 02 20 自分も久々に使ったが地雷しそうになってしまった。サブの - 名無しさん 2016-05-25 21 36 40 サブの扱いが難しすぎる - 名無しさん 2016-05-25 21 37 13 最大まで予測しようとしてもあれだけ時間かかれば無理だしなあ、着地等の硬直に刺すのが基本。SFS狙ったり射程を活かして狙撃のように行う際は予測も使えるかなって程度。実際、最大まで予測掛けたら昔の野球アニメの魔球のような、バカみたいな軌道で敵を追っかけるもんで見た目が面白い - 名無しさん 2016-05-25 21 53 44 なるほど参考になります! - 木主 2016-05-26 00 27 13 ユニのバルカンを倍返しするの楽しすぎw - 名無しさん 2016-04-04 19 37 41 ランクマでEz8使い少なくてちょっと悲しいな・・・ - 名無しさん 2016-03-23 21 15 54 さすがに700、800の高コスト機がひしめく中だと足手まとい感が… - 名無しさん 2016-03-23 22 13 02 低火力は罪 - 名無しさん 2016-03-23 23 05 23 俺がいる!ドンッ!!! - 名無しさん 2016-03-24 01 40 26 高コスマンセーゲーだから仕方ない。低コスのぜんたい強化してもらわんと - 名無しさん 2016-07-13 14 32 31 一斉射撃でサイコガンダムのゲロビ防げるんかな? - 名無しさん 2016-02-29 17 46 29 一瞬だけ防いで、その後は蒸発する。 - 名無しさん 2016-02-29 17 48 21 てことは一斉射撃中のシールドはブースト消費して、オーバーヒート中だとシールド消えるってこと? - 名無しさん 2016-02-29 18 21 12 瞬間でEz8が防げるダメージ量を超えるんじゃないの?サイコに一斉射撃をする状況がないから詳しくわからんが。 - 名無しさん 2016-02-29 18 35 01 なんかオーバーヒート中に一斉射撃しても普通の攻撃を防げなかった気がしたんだけど - 名無しさん 2016-02-29 18 54 23 スーパーアーマーが射撃ガードでも発動するのか不明だが、ガードし続ける可能性があるのか - 名無しさん 2016-03-01 01 13 57 そのはずで、射撃ガードはブースト依存。オバヒの最中ではガードがブレイクされた時と同様に単発のBRでさえよろけてしまう。ギャンなんかも同様 - 名無しさん 2016-03-01 03 27 31 良い事聞いた。今度ギャンに会ったら執拗にバルカン撃ってやろう - 名無しさん 2016-03-23 10 32 29 そういやこいつの倍返しでウイングやらのゲロビ防いだことある人いるのかね? - 名無しさん 2016-03-01 01 57 36 一瞬ではじけ飛ぶ、運がよければ相打ちでゲロも止まる - 名無しさん 2016-03-03 02 07 18 相手のよろけの蓄積次第でした。 多分普通に打ち合うと相手のよろけ溜まるより先にこっちのガードが切れてぶっ飛びます。 - 名無しさん 2016-03-06 18 22 14 ブーストMAXで撃ち合ったとき普通に勝ったぞ。ただ、百式キュベキャンペーンの頃の記憶だから今はわからん - 名無しさん 2016-03-03 12 16 04 ふーむ。もしもスキルのスパアマがEz8の倍返し中にも適用されるならスパアマ中はブーストさえあればゲロビと真っ向勝負できるかも? - 名無しさん 2016-03-06 22 09 21 コイツ硬すぎない? - 名無しさん 2016-02-27 09 51 02 格闘機「おっ、そうだな」 - 名無しさん 2016-02-27 12 15 26 デスサイズはスタンダードへお帰り... - 名無しさん 2016-02-28 18 33 52 同じキャンペーンで実装されたのに、忘れられた機体がいるらしい。 - 名無しさん 2016-02-28 23 34 04 言えない...設計図ドロップしてやっと思い出したとか言えない..... - 名無しさん 2016-02-29 22 46 44 硬いぞ。100上のデュエルに匹敵する固さだから素スト来るまで400最強機だった - 名無しさん 2016-02-28 08 11 46 400最強はガンタンクだろ?ほら、中継戦なら素ストでも……あ、格闘機はお帰りください。特1付けときますんで。 - 名無しさん 2016-02-28 21 40 43 ズゴのワイ、中継でタンクと壮絶な頭突き合戦 - 名無しさん 2016-02-29 05 22 07 その合戦はワクワクするな - 名無しさん 2016-02-29 07 26 50 格闘相討ちよろけ中にマニュ射飛んできて、ワイ無事死亡。 - 名無しさん 2016-02-29 09 57 23 自分これ始めたの百式・キュベの少し前だけど新兵戦はこいつないと話にならなかった。 - 名無しさん 2016-02-29 01 31 36 格闘機がいなければイキイキできるけど調子乗って前出過ぎるとぶっ叩かれるから注意だぜ - 名無しさん 2016-02-29 06 44 47 久々使ったらハマったんだけど、一斉射の前方ガード狭まった?すごい刺さるんだけど - 名無しさん 2016-02-11 07 11 04 意見も半々だー!(笑) - 名無しさん 2016-02-06 20 59 54 こいつの赤モジュールは実弾・ビームどっちに振るべきだろうか?とりあえず自分は半々でモジュール組んで成績のダメージもだいたい半々です。 - 名無しさん 2016-02-06 16 56 10 自分は格闘の威力も少し上がるからビームですね - 名無しさん 2016-02-06 17 48 46 よく使う武装で大丈夫そうだけど、長所を生かすとするとやはり実弾かな。私は180mmよくつかうから実弾ですよ。 - 名無しさん 2016-02-06 19 44 21 キュベレイとかいるとよく刺さってくれるので気持ち良いですね。 - 名無しさん 2016-02-07 12 34 12 意見も半々だー!(笑) - 名無しさん 2016-02-06 21 00 18 自分の命中率で良く当てる方を選べば良い。余り良くないならブーストか防御を選ぶべき - 名無しさん 2016-02-07 01 17 05 わしの環八ちゃんはまだ10年は戦えるで! - 名無しさん 2016-02-03 15 59 23 変形中の機体に180mmキャノンぶちこむとごっそり削れてあぁ〜気持ちがええんじゃ - 名無しさん 2016-02-02 01 09 31 中継で回復してる奴にドダイからキャノン二発も堪らん - 名無しさん 2016-02-06 17 54 17 180mmキャノンに合わせて味方がマニュ射叩きこむ時の感覚、あぁ、たまらねぇぜ - 名無しさん 2016-03-23 10 20 53 ブースト以外は普通に優秀な機体だな。 - 名無しさん 2016-02-01 23 27 50 格闘に注目だ! - 名無しさん 2016-02-29 01 27 30 最近Ez8使っていなくて、逆に敵としてたまに戦うんだけど、一斉射撃のガード範囲広くなってない? 真横から攻撃しても全く効かない。格闘は試したこと無いけど。コスト戦とかで使っていた頃は、一斉射撃使ったら、ワンステップ射撃であっさり貫かれていたんだけど。ワンステップなんて真横どころか斜め前からの攻撃だったのに。俺の記憶違いなのかなぁ。壁を背にして撃ったらそれなりに使えるのだろうか。コスト戦復活してくれたらまた使うんだけどなぁ。 - 名無しさん 2016-01-20 22 55 31 この前フルバしてる自由が途中から横になぎ払ってきたりしたし。それもラグの可能性。あとEz8は緑マスタリでスラスター関連補ってやれば普通に通用する子 - 名無しさん 2016-01-21 06 45 55 08キャンペーンの時はクソ強かったけどな。10キル1デスとか出来たけど、12月から途端に弱くなったなんでだろう - 名無しさん 2016-01-12 14 52 40 ブースト使わされるキュベ、射爆以外の高低差のあるマップ、天敵の格闘機の充実が大きいでしょうね。装甲だけでの前線ゴリ押しが辛くなった感。 - 名無しさん 2016-01-13 07 48 26 なんか、ランクマでユニコーンやウィング狩ってるこいつを見かけたんだが - 名無しさん 2015-12-30 08 49 12 何千戦もしてる廃人の戯れとか? こっちのEz8は例外なく地雷とサッカー(レイプ目) - 名無しさん 2015-12-30 15 16 30 一斉発射中、スゲエ隙だらけですもんねw アレ、乱戦中に使うもんじゃないと思う - 名無しさん 2016-01-01 10 14 06 ウイングや支援機の照射ほどの火力もないからね。無制限で活躍するのは難しいから出すべきじゃない - 名無しさん 2016-01-12 14 22 25 一斉射はガード固めてる相手への拘束や、逃げてる時に真っ直ぐ追ってくる相手へのカウンター等使いどころを絞れば十分機能しますよ。立ち回りやセッティングでコスト以上の戦果を残せるいい機体。 - 名無しさん 2016-01-12 15 03 46 何故ユニコーンのガトリングのように誘導を付けないのか贔屓過ぎ - 名無しさん 2016-02-12 17 15 50 陸戦型ガンダムは実装してくれるんだろか、ジム頭とか - 名無しさん 2015-12-29 13 21 25 UCのガトリングに唯一正面から対抗出来るのこいつ位じゃね?正面ガードしながら実弾ばらまけるし(タイマンに限る) - 名無しさん 2015-12-28 01 48 25 ギャンを忘れるな。正面ガードかつ移動撃ちメインで動きながらでも止まってでも一方的にダメージ与えられる。 - 名無しさん 2015-12-28 01 59 45 あ、ギャン忘れてた…ってか作ってないから分からんかった…すまん - 名無しさん 2015-12-28 03 38 43 別にどの機体でもガードしてから料理すればいいだけじゃん - 名無しさん 2015-12-28 03 57 31 ユニコーンのガトリングステップで避けようとしてるのはカモだよな。 - 名無しさん 2015-12-31 17 05 05 300m近くで撃ってきたらバズ当ても良い感じ - 名無しさん 2015-12-30 14 57 22 射爆と違ってホンコンだと格闘機の接近が怖くて仕方ないぜ。 - 名無しさん 2015-12-25 04 14 18 ユニコーンガンダムのビーム・ガトリング・ガンが羨ましくて仕方が無い。コスト300の差は武装にここまで決定的な差を生み出すのか……。 - 名無しさん 2015-12-24 15 41 53 あんなぶっ壊れ追尾機能がEz8に追加されたら400戦が終戦を迎えてしまう。 - 名無しさん 2015-12-24 16 03 27 確かにコスト戦を考えると、威力が低いとはいえあの誘導性は驚異か……。誘導は今のままでいいからせめて威力を倍に……。当てにくい当ててもダメージしょっぱいじゃ、あまりにも情けない……。 - 名無しさん 2015-12-24 18 49 25 こいつのガトリングとユニコのガトリングは運用方法かなり違うと思うよ。たしかに誘導ヤバいし羨ましいのはわかるけど、こいつは誘導あまりない分前方へのガードがあるから状況によってはユニコより使える - 名無しさん 2015-12-25 01 13 09 同意見 - 名無しさん 2015-12-25 15 43 46 高コスト機乗った後にこっち乗るとすげぇ使いやすい。 - 名無しさん 2015-12-22 21 56 12 一斉射撃の曲げ方って、どうやるん?試合で敵のEZ8の一斉射撃よけても、身体の角度変えて当ててくるので - 名無しさん 2015-12-14 12 57 03 ロックオンした相手をある程度勝手に補足するっぽいです - 名無しさん 2015-12-14 14 32 10 なるほど、回避してもある程度の距離を取らないと被弾するのか。怖いわ - 名無しさん 2015-12-14 15 24 46 400戦はこいつあれば余程の下手でなければ問題ない。こいつばっかの試合は萎える。 - 名無しさん 2015-12-10 23 51 46 デェエル君を一回り弱くした感じ、武装はデェエルより、支援よりにした感じだな - 名無しさん 2015-12-08 23 25 37 申し訳ないがデュエルくんをチップの相方みたいに言うのはNG - 名無しさん 2015-12-08 23 58 40 アップデートでノーマルのコスト450にして下さい。コスト戦のバランスが崩れます。 - 名無しさん 2015-12-07 23 45 50 コスト戦の為だけにコスト弄るとかアホか。コスト戦のコスト350以下にすればいいだけ。もしくはOS強化込みの400とかに。 - 名無しさん 2015-12-07 23 54 41 は?コスト戦のためだあ?初期コスト400以上のパフォーマンスあると思ったから言ってるんだけど - 名無しさん 2015-12-08 23 20 43 「コスト戦のバランスが崩れます」…横からだが、コレでコスト戦以外の理由を思い付けって方が無理ゲーだなwそもそもバランス崩れるって思うなら、自分だけでも乗らなきゃ良い。強過ぎて自分がボコられるのが嫌!ってのは論外で。PS磨けとしか… - 名無しさん 2015-12-12 17 10 09 こいつのN格闘、範囲おかしくね・・・? - 名無しさん 2015-12-04 04 10 56 ナイトシーカーとおなじモーションだね。何気に格闘性能が良い機体。 - 名無しさん 2015-12-04 08 22 31 コスト戦が400になって硬いこいつとガトリング付いてグフの完全上位機種のグフカスが面倒くせえー!!ガバガバマッチングとイベント限定機体でストレスがマッハ。 - 名無しさん 2015-12-03 18 58 23 いつの間にかコスト戦コスト上がったんだね、俺のアッガイが光ってうなる!(`・ω・´) - 名無しさん 2015-12-03 20 03 40 俺のズゴックも光って爆発(え - 名無しさん 2015-12-04 06 42 35 俺の愛機が怒って唸る!なんで落ちないんだよと泣き叫ぶ! - 名無しさん 2015-12-07 23 59 30 今さっきやっと9万そろってlv5にして「よっしゃペイントしたろ」ってし始めたら色付けれるところセンスなさすぎやろ、どうやってもダサくなるやん。BD1号機カラーにはしたけども、おまんら色どうしてるん? - 名無しさん 2015-12-02 18 59 11 追加装甲部分を深緑にしてベルリ君も大好きな高トルクパックぽくしてる。…FAガンダムゆーなし - 名無しさん 2016-01-04 14 35 46 素500COST並の性能あるよな、EZ8は。 - 名無しさん 2015-12-02 16 11 39 うまい奴はちゃんとキャノン使ってよろけとってる - 名無しさん 2015-12-01 19 40 22 一斉射撃は逃げる相手に有効だと思う。特にフワフワしてるやつはよく引っかかる。これはキャノンじゃあたらないし。距離が近いときは封印してるけど。それと↓の要求はぶっ壊れもいいところだわ。 - 名無しさん 2015-11-28 20 40 41 一斉射撃は封印していいよね……代わりに何か違う武器欲しいけど、サブを100mmマシンガンにして、特殊攻撃1が180mmキャノンにならんかな。無理ならせめてビームライフル10発欲しい。 - 名無しさん 2015-11-22 15 38 34 上にあるデータ以外に機体特性ってあると思うんだけど、EZ8は言われてるほど強くないよ。他のスピード85機体に比べて間違いなく足は遅いし、予測射撃も話にならないほど遅い。ダウン後の無敵時間も他機体より短い。ある意味、的になって敵を引き付けるための機体だと思う。Zやウイングなんて変形→占拠→たまに戦闘、やばくなったら変形逃げ→占拠の繰り返しだけで高得点取れるが、EZ8に限っては本当にうまくないと高得点は期待できんな。 - 名無しさん 2015-11-16 17 45 57 無敵時間は一定じゃないのか? まさか、体感とか言わないよな? 作ってないんで検証できないが、それは本当かぜひ教えてほしい。 - 名無しさん 2015-11-16 18 27 46 ゴミ旋回のZでやばくなってから変形逃げなんて不可能、半予測でも余裕で叩き落とされる。予測はZがダントツで遅い。無敵は全機体固定。コスト下のくせにパージ前のデュエル上位互換で十分強機体。 - 名無しさん 2015-11-19 01 36 36 デュエルよりは弱い - 名無しさん 2015-12-01 19 38 55 まぁジャンプ上昇力は弱いし、ブーストは少ない、ここがさすがに低コストって事だろう とはいえ400コストとは思えない性能だな - 名無しさん 2015-12-03 14 36 32 最近ずっと使ってて装甲が硬い格闘機に思えてきたんだけど俺だけかな? - 名無しさん 2015-11-14 22 43 50 君は何乗っても言ってるな - 名無しさん 2015-11-26 06 38 55 このゲーム三大戦犯 - 名無しさん 2015-11-12 22 08 42 450勘八 600ゼータ 400グフカス - 名無しさん 2015-11-12 22 09 10 PSに寄るんだよなぁ…何使ってもカスはカスだし…強い奴は何使ってもエースになれる。あと、周りの援護にも寄る。単騎で何とかなるゲームでもないし… - 名無しさん 2015-11-12 23 43 44 PS同じなら強いの乗った方が強いでしょ - 名無しさん 2015-11-14 07 08 16 何が得意機体なのかは人それぞれだろうし、上記の機体だから地雷みたいな言い方はなぁ…実際グフカスで無双してるような奴も見た事あるし…結局は自分の使い易い機体こそ、その人にとっての『最強機体』だと思うから、決め付けは良く無いと思うなぁ… - 名無しさん 2015-11-15 18 42 53 確かにその通りだと思う。だけどまぁ、強化しやすい奴は装甲強化2にしようぜ!とは思う。Zとか高コストは仕方ないとしてw - 名無しさん 2015-11-16 00 09 35 コノゲーム - 名無しさん 2015-11-12 22 08 21 後一枚、なのにグフカスタムの設計図に邪魔される。消費備蓄的にも70ぐらい出撃してるんだがなぁ - 名無しさん 2015-11-11 05 18 48 まじかぁ、こっちは両方とも2機分できる位設計図でたで。ホント運ゲーはひでぇな - 名無しさん 2015-11-12 01 46 15 キャンペーン終了1日前に揃ったうれしぃぃい - 名無し 2015-11-11 00 47 21 おめでとう。こっちは後1枚だけど出ないだろうなぁ。既に作ってる機体の設計図出すのもやめてほしいけどイベ機体2機とも7枚にすんのやめて欲しい - 名無しさん 2015-11-11 01 30 42 うちはグフカスもこいつも15枚~出ているけど期限伸びても揃わない人もいるのか - 名無しさん 2015-11-11 03 05 57 そりゃ運が絡んでるから出てない人もいるだろ。 - 名無しさん 2015-11-11 08 53 51 支給分で毎日5戦程度こなすだけでも途中で揃ったけど、運が悪い人や途中参加の人だと揃わない事もあるわけか 今イベの機体は作る予定もないからトレード機能あるなら何かの素材と交換して欲しいよ - 名無しさん 2015-11-12 07 35 49 結局後1枚で終わってしまったよグフカスは何枚売ったか分からん。Lv4のデュエル出来たから良いけど - 名無しさん 2015-11-12 13 00 51 劣化ガンダムのはずがガンダム弱体化でHPや防御力はガンダム並に… - 名無しさん 2015-11-10 00 41 08 全体的にリロードがくそったれ - 名無しさん 2015-11-06 21 45 41 適当に撃たず予測射撃で狙い順番に回していけば問題ないだろう - 名無しさん 2015-11-08 02 54 52 覚醒はバーストシュート一択だね、キャンセラーで逃げ回れるような足もないし火力も補える - 名無しさん 2015-11-06 00 06 52 逃げ回れないからこそキャンセラー、囲まれてもキャンセラーで近付いて一斉射撃して一矢報いる、バーストだと命中率が頼りにならない感じの武器なのだからスカッて爆散になる可能性がある、どちらを選んでも一長一短ではある - 名無しさん 2015-11-08 02 59 09 素の一斉射撃なんてただの豆鉄砲だし、予測かけたキャノンはそうそうスカらないよ、与ダメ低そうだね - 名無しさん 2015-11-08 12 54 06 Ez8使ってるとやたら装甲板が手に入る気がする - 名無しさん 2015-11-04 20 31 08 運 - 名無しさん 2015-11-05 02 41 29 ガンダム並みの耐久。タイマンでも集団戦でも立ち回れる武装。優秀な機体。 - 名無しさん 2015-11-04 03 28 17 堅いことは確かだが飛んで逃げる能力はないので囲まれたら終わり、堅いから強いと錯覚して一人旅する奴がやられてる光景をレーダーでよく見かける、連携出来る距離を保てない人は実力を発揮出来ない機体 - 名無しさん 2015-11-05 02 32 56 一斉射撃のガード、一定ダメージまでは耐えられるとかなのかな? ガードブレイクしてるような時がある - 名無しさん 2015-11-03 15 08 15 アプサラスのビームにも耐えたので正面は無敵だと思う - 名無しさん 2015-11-06 21 55 11 一斉発射っていつもの半分ぐらいしか弾でない時ない?気のせいかな? - 名無しさん 2015-11-02 17 59 21 何気に弾数で管理されてた気がするから事前にカットされたとかで残弾数が減ってたとかじゃないかな? - 名無しさん 2015-11-04 12 39 46 一斉射撃は18発を高速で撃ちまくる攻撃だから 一回撃ってる最中にダウンさせられると弾が減って次撃つとき少ししか出ないよ - 名無しさん 2015-11-04 15 57 23 アプサラスに特効だと?Zのが強いじゃないか - 名無しさん 2015-11-02 10 35 41 攻撃力がないから赤振りで補うのはアカンかな? - 名無しさん 2015-11-01 22 16 20 補うってほど攻撃力上がらないからね赤振り、それだったら青にふって生存力高めて蓄積させるとか緑で中継ダメージ稼ぐ方がいいと思う - 名無しさん 2015-11-02 02 41 03 これのフル強化に乗り始めたら勝率が上がった 自分にはあってるのかもしれない - 名無しさん 2015-11-01 19 26 35 その気持ちわかる、俺も初戦闘で、リザルト画面では、同じEz8やZ、Wをはねのけて一位だった(しかし負け戦)、キャノンが強いし、なかなかバランスの取れた機体だと思う、早くLv5nにして、色染めたい - 名無しさん 2015-11-02 19 20 32 一斉射撃の前面ガードと言っても真正面じゃないといけない気がする - 名無しさん 2015-11-01 13 08 19 っぽいね。昨日倍返し中に素ガンに少し斜め上くらいからバズ撃たれたけど普通に直撃食らったよ - 名無しさん 2015-11-01 16 30 25 かなり横から撃ってもガードされた事あるから上下の幅は狭くて左右のガード判定は大きいのかもしれない - 名無しさん 2015-11-01 18 15 25 もしかしたらだけど、横から少し斜め下くらいの範囲がガードになってる気がする - 名無しさん 2015-11-01 22 43 42 LV1ヘビーアームズを大分使ったので、気分入れ替えるために乗り換えてLV1のこいつに乗ってるんですけど結構ムズイっすね、両方ともBRと180mmのメインサブが両方単発系ってのが慣れないっす・・・メインにマシンガンくれぇ - 名無しさん 2015-11-01 01 55 31 この子は実は硬い格闘機なんじゃないだろうか・・・ - 名無しさん 2015-11-01 01 07 22 やっと完成したがコメ見てる限り倍返し強そうだな。ガード判定どの辺からつくのかわからんが今度ハイメガやゲロビに合わせて狙ってみるかな - 名無しさん 2015-10-31 16 03 54 倍返しの使いどころが難しすぎる - 名無しさん 2015-10-31 10 21 34 よろけ取った後に横ステで撃つと入んないのが不便。 - 名無しさん 2015-10-31 15 38 46 完全にデュエルの上位互換だな素材無駄になった - 名無しさん 2015-10-31 02 07 24 装甲Ⅱにして数回使ったけど下位互換にしか・・・ - 名無しさん 2015-10-31 08 00 35 180mmは実弾版メガランかと思ったら同じ感覚では全然当たらない。射程700で一発よろけは強いけど。下撃ちで曲射欲しかったな。 - 名無しさん 2015-10-31 00 51 16 ハイメガはラグと障害物以外だと当たらない事がないってぐらいイカレ性能だから、あんなのをコスト500が持ってたらやばい - 名無しさん 2015-10-31 00 57 53 180mmはスナイパーライフルとして使うのさ - 名無しさん 2015-10-31 10 21 06 VSといい何故BRなんだろう・・・ - 名無しさん 2015-10-29 14 22 36 キャノン持ってるので許せ、個人的にはタックルはちぎった腕で殴って欲しかった。 - 名無しさん 2015-10-29 20 20 09 タックルして掴んでからわざわざ離して腕をもいで殴る……なんだかシュールwww - 名無しさん 2015-10-31 11 49 31 ビーム対策が多い現状では同じ威力だったら実弾の方が良いけど種系は耐実弾が高いから両方持ってるほうが良いな。赤振る時とモジュール考えると片方のが良いんだけど。 - 名無しさん 2015-10-29 20 40 38 コストの低くなったデュエルAS、中~遠距離でサブによる怯みがとれ、全機体唯一の実弾ゲロビ持ち(前面のみ盾判定あり?)、火力・スラスターは押さえ目だがコスト500でガンダム並みの装甲、サブによる怯み取り・高装甲による壁役・拠点防衛色々こなせるけど火力が低いので味方機との行動がオススメなアシスト機体。 - 名無しさん 2015-10-29 12 34 06 コスト400や450の初心者や初心者上がりの人が防御力を過信しているのか無駄に落ちて足引っ張るケースにぼちぼち遭遇し始めた… レベル10超えた辺りじゃマスタリーもモジュールも揃ってないんだから慎重に行動して欲しいよ - 名無しさん 2015-10-29 04 56 55 グフあと2なのにこっちが連続で5回出たわちきしょうw - 名無しさん 2015-10-28 00 54 24 グフとグフカスは別物、グフカスはどうせ産廃 - 名無しさん 2015-11-05 02 34 07 500でこの性能ならコスパいいね600は食えるしガンダムには嫌がらせできる装甲と武装まー設計図でないんですけどね - 名無しさん 2015-10-27 15 54 42 レベル4まで貴重な素材もなしで強化出来てこの性能だと、デュエルをレベル4までにする手間暇とのギャップが酷く感じられるな - 名無しさん 2015-10-27 02 06 04 まあ一応キャンペーン限定機体だから - 名無しさん 2015-10-27 02 17 20 ウイングやZは強化素材拾うのがかなりきつかったこと考えるとEz8は初心者向けなんだろうな - 名無しさん 2015-10-27 13 37 11 敵として出会ったけど一斉発射中って射撃に対して無敵?ビームが完全に当たってるのにダメージ無し。ラグだとしても移動出来ないから当たるはずなんだけど - 名無しさん 2015-10-26 23 28 04 相殺...とか思ったけどそんなんないしな... 同期うまくできてないやつじゃないか? - 名無しさん 2015-10-26 23 50 36 こっちもなったわ、バグだろうけど・・・デバック取ってないんじゃないかって位ひどいバグだよな。 - 名無しさん 2015-10-27 02 10 02 ギャンと同じで正面にシールド判定 - 名無しさん 2015-10-27 04 21 35 前から撃ってたからそれですねシールド構えてたのかどうかはよく見えなかったけど壁を背にしたら強すぎるなぁこれ - 名無しさん 2015-10-27 06 37 11 マジで倍返しって事かよ - 名無しさん 2015-10-27 06 57 44 一斉発射の威力違わないか? - 名無しさん 2015-10-26 05 18 55 10で合ってるよb - 名無しさん 2015-10-26 10 55 44 これ書いた時には35だったんだよ - 名無しさん 2015-10-29 16 13 04 こいつ装甲がガンダム並でやばいな 強化が簡単だし量産型ガンダムであふれるぞ・・・ - 名無しさん 2015-10-25 20 51 50 デュエル涙目ってくらい簡単に強化出来ちゃってこの性能だしな、ウイングガンダムもそのままだしバランスちょうせい - 名無しさん 2015-10-25 21 11 17 途中送信してしまった; バランス調整いい加減なんだろうなと思うわ Zもコストの割に弱いしさ - 名無しさん 2015-10-25 21 12 20 ブーストL5まで高くないし火力も普通だから放置しても問題なさそうだなぁ - 名無しさん 2015-10-25 21 12 36 ブーストは装甲OSじゃ伸びないけどサブが砂並の射程持ってて当たると怯むから厄介ではあるよ - 名無しさん 2015-10-25 21 28 49 あ、サブあったな めんどそうやな - 名無しさん 2015-10-25 22 16 25 1日でこれ5こでたわwww - 名無し 2015-10-25 18 48 15 やっぱ今回でないよなあ、強化パーツないから明らかに設計図絞ってる - 名無しさん 2015-10-25 18 25 34 30出撃でこれ1グフ2 今回泥率低すぎじゃね? - 名無しさん 2015-10-25 18 15 24 俺はジムをほとんどつかってるけどまったくでないなまだグフカスとez8設計図1個ずつだわ - 名無しさん 2015-10-25 12 30 03 無課金も1日支援回復あわせると6回ぐらいはプレイできるからまだあきらめないほうがいいぞ - 名無しさん 2015-10-25 12 24 42 とりあえず今回はでずらいな。まぁまだ期間は長いしのんびりやるほうがいい - 名無しさん 2015-10-25 12 24 03 メインを実弾にしてほしかった。 - 名無しさん 2015-10-25 09 47 24 体感でしかないけど、ブーストかかってる機体だと出やすい気がする… - 名無しさん 2015-10-24 21 56 02 確証はないけどそんな気はするな。ハンブラビに乗ってやってたけどぽろぽろ落ちてあっという間にグフカスと共に揃ったわ。それからグフカス乗ってプレイしているけど設計図あんまり見なくなった。まあ都市伝説レベルだけど。 - 名無しさん 2015-10-25 08 00 13 都市伝説だよほんと、ハンブラビとゼータで合計10回くらい乗って1個も出ないし・・・無課金にはきつ過ぎる。 - 名無しさん 2015-10-25 11 53 56 こいつとグフカス高レベルだとドロップしにくいんじゃないかな、明らかにZハンブラビより手に入りにくい当方PL20 - 名無しさん 2015-10-24 19 47 14 LV8だけど15戦くらいしてEz1つのみ・・・ - 名無しさん 2015-10-24 21 06 55 11戦していまだにパーツゼロ - 名無しさん 2015-10-24 19 18 28 パーツはあるのかな? - 名無しさん 2015-10-24 17 36 31 10戦以上したがez8の設計図1個だけグフカッス0オワタ・・・ - ニコ厨 2015-10-24 17 02 46 見た目だけ - 名無しさん 2015-10-24 08 37 15 ドム涙目性能やな。 - 名無しさん 2015-10-24 08 16 44 コスト比だとかなり高性能よね。キャノンの使い勝手がどうなのか・・・ - 名無しさん 2015-10-24 09 44 06 18000Pで作れるのか!zとかと比べるとかなり安いな - 名無しさん 2015-10-24 16 59 39 射程700だけど、弾速遅いからあんまり遠いと回避か防御されそう。 - 名無しさん 2015-10-28 00 44 45
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/452.html
今更、レベル8解放されても・・・結局、こいつはなんだったんだろう。 - 名無しさん (2018-12-21 11 36 38) 映像化に合わせて集客しようとして突貫工事で実装された中途半端機体 - 名無しさん (2018-12-21 16 33 25) レールガンの威力がしょぼい。(´・ω・`) 単発ダウン武装にしてアサルトライフルをメインでよかったんじゃないか…?まぁ…今更使わんが…。 - 名無しさん (2019-01-09 20 39 49) メイン威力150、下メイン200&弾速上昇(弾数5発)、サブ威力30・6発よろけ、誘導性強化&発射間隔短縮、特1ガードブレイク付き、全ての格闘の威力30程上昇。変形後:装甲変わらず&消費スラスター量減少、メイン1発よろけ、サブ(変形前の強化に加えて)弾速上昇、N格闘威力300、横威力270、回避3発(リロード時間10秒)。体力900、実弾補正108、格闘補正100、ビーム補正85、全装甲90、ブースト126。そしてコスト600.みんなの意見を聞いてみて、このくらいなら「今の環境」だと強機体になれる気がするんだけどどうだろうか。 - 前の木主 (2018-12-09 18 38 24) メインはマニュ射で1発よろけの3発ダウンになるんだよね? タックルの威力が270~280になるといいな - 名無しさん (2018-12-09 22 44 20) マニュ射にしただけで1発よろけは強すぎではないかな?タックル忘れてました。周りの600見てるとそんなところかな。 - 木主 (2018-12-09 23 39 12) それなら変形して一発よろけになる方がよっぽど強いと思うけどな。マニュ射一発よろけは500のバル4も持ってるしいいんじゃない? - 名無しさん (2018-12-10 11 39 43) そういやそうてすね。変形メインの1発よろけは、メイン当てても相手がよろけずに突っ込んじゃうから危ないと思って追加してみたんです。 - 名無しさん (2018-12-10 12 00 52) 修正要望見る限り、サブがレート上がって弾速も速くなるからメイン→サブですぐよろけ取れると思う。通常時と変形中でバランスよく戦える機体になってほしいから、射角拡張が欲しいな。ついでに変形中タックルにアーマー付いて欲しいわ - 名無しさん (2018-12-11 11 48 55) メインサブ誘導強化 特一接近速度上昇、リロ短縮 格闘接近速度上昇 コストを500に これが現実的 - 木はやりすぎ、ネタだったら申し訳ないが (2018-12-02 21 28 46) ミス - 名無しさん (2018-12-02 21 28 57) ネタではないんだすまないな。確かに500にすればそれで十分だけど、600にしたいからなぁ。650のスタインがバカみたいな威力の下メインとサブを持ってるんだからこれでも良いかなと。ただ、下メインの威力とサブはやり過ぎてるね。下メインは威力200で5発、サブは威力30の6発よろけでいい気がする。 - 下の木主 (2018-12-02 21 39 22) アトラス嫌いなん?ぶっ壊れにしてヘイト集めたいんだろうけど、この機体が好きでマトモな調整してほしい人もいるんやで - 名無しさん (2018-12-03 00 36 13) 全くそんなことは思ってません。 - 木主 (2018-12-03 08 52 34) そか、600でスタイン基準で現環境に合わせるならそんくらいするべきかな。 機動力とブースト効率上がらなきゃそこまでだろうし。 - 名無しさん (2018-12-03 09 56 08) コストを650にされてめちゃ強化貰ったユニコーンとか、600なのにスタダで平気に与ダメ4000叩き出す正義とか見てるとこのくらい尖らせないともうやってけない感じがあるんですよね。それでも全装甲100と後メインの威力240、サブ4発よろけは - 木主 (2018-12-03 12 26 31) やり過ぎましたね。ごめんなさい。 - 木主 (2018-12-03 12 27 11) メイン威力150、下メイン240(ただし前よりダウンしやすくなる)、サブ威力30・4発よろけ、特1ガードブレイク付き、全ての格闘の威力30程上昇。変形後:装甲変わらず、N格闘威力320、横威力280、回避4発(リロード時間2秒程遅く)。体力900、全装甲100。このくらいでやっとまともに戦えるようになるかな? - 名無しさん (2018-12-02 14 39 13) 頭弱すぎか?700基準でも狂ってんな… - 名無しさん (2018-12-02 18 22 15) 私自信頭が言いとは思ったことは無いですが、直ぐに他人にすぐ頭弱いと言っちゃう辺り、あなたは頭が弱そうですね。 - 名無しさん (2018-12-02 18 56 37) ギス2特1の性能とその下メ比べてみ? あとサブ4発射よろけがいいなら連射力はデュナのサブと同じにしなきゃダメだぞ。装甲はあっても耐B実90格闘80。他はまぁいいんじゃない? 漢字変換と文章ミスりまくってるから何回か見直してから書き込んだ方がいいよ - 名無しさん (2018-12-02 20 44 43) 下にあるように600コストにしたらこれでも良いんじゃないですか?600コストならでこれなら壊れじゃないでしょ(正義を見ながら)?いちいち助詞を入れるのがめんどくさくなって単語を繋げてしまったのは申し訳ない。しかも自信じゃなくて自身だし。 - 木主 (2018-12-02 21 32 18) 枝主を弁護するわけではないが流石にこれは盛りすぎる。環境機体のせいで感覚鈍ってるんじゃ?と疑いたくもなるな。威力は全体的にそこまでいじらなくて良い、メインの誘導とヒット判定の強化、サブの連射速度をザク改と同等ぐらいに上げて、特殊1の突進速度上昇とガードブレイクを付けてブースト燃費を削減、変形時の速度を上昇。欲張るにしてもせめてこれぐらいにこれぐらいにしときな。 - (横から) (2018-12-02 23 08 39) それってコストを500に下げての修正案ですか?それならそれで十分ですね。 - 木主 (2018-12-03 08 55 04) いや、これでようやく550相応かなといったかな。何せサブがマニュ射撃含めてザク改2機のメインより連射速度が遅いのが気にくわない。メインマニュ射撃も若干ではあるがBR勢に比べると遅く感じる。これらの修正で少なくとも素GP01よりは強くなるはず。まぁ500にしてcost戦に出したいのも最もだがね。 - 緑枝 (2018-12-03 09 11 14) 上の方にも書きましたけど、今の環境だとメインとサブを尖らせる他ないんですよね。バカみたいな威力の後メインや高威力バルカンを持ってるスタインを見ちゃうと。しかも強力な単発ビーム攻撃も持ってるし。ストフリが出てきた直後でコスト550だとみれば十分な気がしましたけど、色々ぶっ飛びまくった今の環境じゃこのくらい尖らせないと550か疑わしい性能なんですよね。後装甲は全て90くらいがいいですね、ごめんなさい。 - 木主 (2018-12-03 12 22 44) あといい忘れてたがくだらん口喧嘩はよせ。アホは相手にせんのが一番や。 - (横から) (2018-12-02 23 10 26) これで壊れならコストが上とはいえ正義は... - 名無しさん (2018-12-02 21 34 05) 割りとそれで良さそうだけど、コストは600にしちゃって、特1は変形前と後で共有せずに今のまま2発の方が良い気がするな。 - 名無しさん (2018-12-02 19 00 31) メインサブ誘導強化 特一接近速度上昇、リロ短縮 格闘接近速度上昇 コストを500に これが現実的 - 木はやりすぎ、ネタだったら申し訳ないが (2018-12-02 21 29 20) 出た当時はいろいろできる器用な機体だったけど、インフレ進んだ今じゃ器用貧乏で500でも物足りない性能してる。 - 名無しさん (2018-11-15 02 06 03) やっぱりこいつに一番必要なのはコスト500に下げることだと思うな、せめてコスト戦ぐらいは出られるようにしてあげてほしい - 名無しさん (2018-10-25 12 43 16) その場合それなりの下方修正が入るだろうけどコスト戦やりたいね - 名無しさん (2018-10-25 14 09 31) 限定戦で少しは見かけるかなと思ったら訓練仕様しか見かけないあたり完全にツチノコ状態だな... - 名無しさん (2018-09-15 13 24 58) なんでこいつの武装にはズゴックの動きを止めたブクブクの出るバルカン(?)採用されなかったのだろうか。あんなに印象に残る武装なのに。 - 名無しさん (2018-09-02 21 12 45) あの武装はアニメオリジナルじゃなかったっけ?機体実装時に間に合わなかったと思われ。 - 名無しさん (2018-09-02 21 39 46) なるほど。そういうことか。でもあれで弱スタンとかロマンがあったのになぁ - 名無しさん (2018-09-02 22 41 17) 弱スタンとダークマターの機動力低下とかあれば最高 - 名無しさん (2018-09-03 00 00 27) ギャンみたいにガード判定があるといいな。盾からあれ出てたし。 - 名無しさん (2018-09-03 12 17 19) メデューサの矢だ! - 名無しさん (2018-09-17 02 55 16) こいつ大好きなんだけど無制限じゃいろいろとキツイし500にコスト落としてくれないかな…修正に期待してます - 名無しさん (2018-06-05 10 26 44) バグか分からんがこいつの下メイン当たってるのによろけないのよくあるんだけどいつのまにみんなナイチンみたいなスパアマもちになったんだろう - 名無しさん (2018-04-18 00 03 29) コイツのシルアタにもガー不可くれ~ - 名無しさん (2018-03-29 14 46 23) ガトゲル、2号機共にガード無効付いたからこいつにも付くと思う。でも、そのせいで弾数1にしますとかなりそうでちょっと不安… - 名無しさん (2018-03-30 13 32 50) 変形と弾数共有しなければそれでいいと思う 通常時のガードダッシュ性能アップ、シルアタをガー不の弾数1 - 名無しさん (2018-03-30 14 06 26) 乗ってんのは訓練仕様の方なんだけど、普通にいい機体じゃないか。FA-TBの方優先するけど、早く復刻来てほしいな。 - 名無しさん 2018-03-13 19 05 25 編集しておいたぞ...バタッ - 名無しさん 2018-03-03 00 32 27 ペイントをな... - 名無しさん 2018-03-03 00 32 42 気持ちは分かるが開幕即変形格闘は控えような。特殊移動や慣性ジャンプ移動する機体と方向が噛み合うと直撃して強制ダウンするんだわ。ニューホンコンでいきなり叩き落とされて一瞬何が起きたかわからんかった - 名無しさん 2018-01-30 06 18 18 これ。マスターの前格移動もそうだけど、周りは確認してからやって欲しいわ - 名無しさん 2018-01-30 17 40 48 500回出撃称号は、天の蒼穹を支える者です。編集できる方よろしくお願いします! - 名無しさん 2018-01-16 22 42 46 カッコイイ! - やっといた 2018-01-16 22 51 09 個人的にこいつめっちゃ強い気がするんだけど使ってる人を全然見ないのは外見のせいなのかな - 名無しさん 2017-12-15 13 51 09 ルプスもアトラスみたいにコスト不相応に強いけど今じゃ全然見かけないし、コスト550って数字が使いにくいのかなぁ - 名無しさん 2017-12-15 15 45 41 人気やろ - 名無しさん 2017-12-15 15 48 41 訓練機をコスト戦で使ってたら満足しちゃって今はもう乗る気にならないんじゃ。ちなみに俺は外見かなり好きだよ。 - 名無しさん 2017-12-15 15 54 32 こいつの下格の追撃ってサブ安定なんかな?いつもつい下メインしちゃって結局当たらない - 名無しさん 2017-12-14 23 20 29 マニュメインかシールドアタックで繋ぐのが安定だと思う - 名無しさん 2017-12-15 15 51 01 誰も何も言わないけどコイツの場合飛行形態よりブーストダッシュの方がブースト効率良いと思うんだが。飛行も遅いし飛ぶと簡単にオバヒする - 名無しさん 2017-12-12 15 06 57 飛行形態維持するのは追い込みかける時で、移動する時は上で書かれてる変形格闘使ったムーブ - 名無しさん 2017-12-12 18 24 13 まだ4つしか落ちてないんだがどーなってるんだ - 名無しさん 2017-12-11 15 07 42 Lv4までもう少しなのに他の2つが邪魔して落ちないいいい - 名無しさん 2017-12-11 14 18 41 使いこなせるとすげえ楽しい…活躍できないこともそりゃあるけど今スコア200超えて総合一位なれたわ(勝ったとは言っていない) - 名無しさん 2017-12-11 11 10 41 アトラスに乗ってる人に聞きたいんだけど皆さんはどういう立ち回りしてますかね? - 名無しさん 2017-12-10 20 56 23 苦手なものがなく足速くて拠点破壊も何でも出来るから これといった立ち回りが決まらないような - 名無しさん 2017-12-12 11 18 32 100の称号スパルタン隊です。編集できる方よろしくお願いします。 - 名無しさん 2017-12-10 19 14 19 編集しますた - 名無しさん 2017-12-10 19 47 00 結構遠くから飛んでくる勝利ポーズのせいで壁抜けシーンをそこそこの頻度で見るな… ダイバーダウンみたい - 名無しさん 2017-12-10 18 52 17 落ちねえ…落ちねえよぉ…復刻まで待てないし機動2まで強化したいし課金するしかねえかなぁ - 名無しさん 2017-12-09 04 18 46 全開放来てもバラけるだけだから今課金するしかないね - 名無しさん 2017-12-09 11 09 06 今更ながらこいつのしゃがみ普通のにしていいから勝利ポーズとかを着任しましたにした方が良かったんじゃないかな〜あのポーズかっこよすぎんよ〜 - 名無しさん 2017-12-07 10 39 57 こいつにジェフティカラーやってみたら意外と合うwはいだら〜 - 名無しさん 2017-12-07 09 19 59 回避行動するとロックしている敵に突っ込むのダメだろ。そのまま進行方向に移動させてくれよマジで使いづらい(回避行動が) - 名無しさん 2017-12-06 20 25 31 何気に装甲ⅡでHP1000に乗るのな - 名無しさん 2017-12-06 15 20 20 TBにハマった僕氏、アトラスの完成が待ちきれず訓練機で出るもゴミのような戦果だった模様…俺が下手くそだったりまだこの機体に慣れてないのも勿論あるけど通常版も紙装甲だったり息切れ激しかったりするのかな?ジャズ聴きながらこのゲームするくらいハマってるから知りたいよ。そして長文失礼した。 - 名無しさん 2017-12-06 13 14 07 正直耐久や機動はどうしても550相応だから、油断したらあっさり落ちる。けど、武装は全体的に優秀だし、立ち回りさえ意識すれば充分味方に貢献出来る機体だと個人的には思います - 名無しさん 2017-12-06 17 07 46 下のコメントにもあるけど基本がしっかり出来てれば強い機体、サブよろけメインマニュ射や状況に合わせて下メインでよろけから即ダウンできるから使いこなせれば十分活躍できるよ - 名無しさん 2017-12-06 18 54 18 やべえよ…こいつの設計図落ちなさすぎてEXパーツ使おうとしてる俺がいる…どうせ完成したところで強化できなくなるだけなのに…!! - 名無しさん 2017-12-06 06 46 24 こいつのオススメカスタムだけどこれどう?赤の実弾威力アップ、緑の移動速度上層を2つまで付けるとインジャと同じ変形速度になってると思うので非常に相手からだとうざく感じると思う。それに歩行速度も上がるんでメインとサブの撃ちあいにも有利。 - 名無しさん 2017-12-05 16 07 12 実弾upっは装備の面から優先度高いが、移動速度はベースが可変の中では低いのもあって微妙。ランナーするには足遅いし、そのまま戦うには動き硬いし正直扱い辛い。って使って思った - 名無しさん 2017-12-06 01 25 17 メインの威力高すぎない?? - 名無しさん 2017-12-05 03 51 04 宣伝機体だししょうがないwバトスのメイスみたいに壊れまでいかない贔屓でいいと思うぞ。 - 名無しさん 2017-12-05 14 40 40 唯一? 変形中からのタックルが出来けど何か使い道ありませんか? - 名無しさん 2017-12-04 13 56 01 格闘もそうだけどわりとぶっぱでも当たる性能してると思う - 名無しさん 2017-12-04 18 04 34 ガードダッシュからのタックルとかだろうそれしかないぞ、それに変形タックルとかそこまでメリットでもないな。 - 名無しさん 2017-12-05 14 48 25 実弾高威力で使いやすいメインとサブ、ガードダッシュとシルアタで強引に接敵できて悪くない判定と威力の格闘もある。なにこれ、めっちゃくちゃ使いやすくて強いじゃん。ちょっとサブの反応が悪く感じるのが気になるくらいで、回避以外は欲しいものぜんぶ揃ってる感じ。予定変更して装甲Ⅱまでは頑張るかな - 名無しさん 2017-12-04 06 36 54 火力あって中継回れて拠点破壊出来て、コスト550にしてはやれる仕事多いよね - 名無しさん 2017-12-04 17 59 41 コストの割に補正威力高めでその代わり押しつけ武装ないから、マニュシャなどテク使わないと物足りないといわれるはず。 - 名無しさん 2017-12-05 14 56 53 ゼロのメインを2発よろけにして性能の良いマシンガン持たせたように感じる… - 名無しさん 2017-12-03 00 35 23 強くないけど弱くない。第3勢力よく来るときに使うといいかも - 名無しさん 2017-12-02 23 58 02 普通に強いよ?? - 名無しさん 2017-12-03 18 14 39 俺、レベル5作ったから言わしてもらう。ゴミです。 - 名無しさん 2017-12-03 20 16 13 使いこなせてないだけだろ。脳筋シールドアタックしててもその内JGされて蒸発するだけだしサブちゃんと使おうや - 名無しさん 2017-12-03 20 44 27 こんなもん使いこなさんでもええんや。ワイはストフリやシナンジュ、クアンタに乗ってカスどもを狩りまくる - 名無しさん 2017-12-03 21 03 53 あー。今日いた弱いシナンジュとストフリってお前か - 名無しさん 2017-12-03 21 14 23 ええ・・・拠点破壊できて全部実弾でリロード早いうえに変形中に回避とクッソ慣性乗る格闘持っててガードダッシュとシールドアタックができる機体をゴミって・・・。しかもサブはスキル抜け出来ないぐらいのマニュ射できるぞ。 - 名無しさん 2017-12-05 18 55 02 設計図全く落ちない… - 名無しさん 2017-12-02 18 06 51 俺は2日目から始めて4枚。支給のみでね。 - 名無しさん 2017-12-03 00 08 44 こっちはまだ1枚や… EX貯めて作るしかないか - 名無しさん 2017-12-04 05 43 05 今日作れました。出るときは通常出撃でも1回で2枚とか出ることもあるので、信じて頑張ってみましょう。そんなに興味なかったけどせっかく揃ったので作ってみました。 - 名無しさん 2017-12-04 23 48 37 押しつけ武装ないけど基本ができてるならこいつ強いわwメインはメインって感じで、サブはほぼバルカンの強力版って感じで強すぎサブにマシンガン持ってる機体いないよね。特殊1はシールドアタックあるならガードダッシャいらないしカウンターダッシュがいいんだがね。 - 名無しさん 2017-12-01 19 33 21 あと遅いけどインジャみたいに変形中も戦えるのはデカイかなと。 - 名無しさん 2017-12-01 19 35 12 バーンガーン「呼ばれた気がする…」 - 名無しさん 2017-12-01 19 37 56 ガードダッシュは攻撃を食らった時のブースト消費がないおかげでオバヒしてガードブレイクされる心配がないっていうシールドアタックにはないメリットがあるから使い分けが重要だゾ - 名無しさん 2017-12-01 19 52 33 偵察ジン「は?」 - 名無しさん 2017-12-02 12 23 43 エクシア「は?」 - 名無しさん 2017-12-05 03 17 54 サブの威力が訓練機よりも低かったのはただの設定ミスだった模様 - 名無しさん 2017-12-01 17 34 06 このイオというやつはどっちかというと悪役よりでダリルの方がガンダムのってそうだよなw - 名無しさん 2017-12-01 14 00 23 見る前は俺もそう思ってた, - 名無しさん 2017-12-01 14 05 33 元々ガンダムって勧善懲悪じゃないからどっちが悪役とかいう考えはないわ - 名無しさん 2017-12-01 14 13 49 ガンダム側が義足野郎とかパージすればまだいけるなとか言わないでしょ。ロックオンVSサーシェス思い出したぞ。 - 名無しさん 2017-12-01 19 37 53 MS IGLOOを見てみればいい。ガンダムは出ないけど、イオさんなんて目じゃない連邦兵が沢山いるぞ。 - 名無しさん 2017-12-01 19 54 31 主人公側が口悪い奴とかはモノによってはあるけどね - 名無しさん 2017-12-01 21 11 37 変形時に回避できるのはありがたいけど回避後、敵に向かうのがなあ。回避使ったら変形解除してほしい。 - 名無しさん 2017-12-01 02 41 24 訓練アトラスよりサブの威力おちてね - 名無しさん 2017-12-01 01 57 50 サブの威力が下がってますやん - 名無しさん 2017-11-30 15 01 32 意味わからないよな - 名無しさん 2017-11-30 18 59 39 変形後の威力は訓練機と同じだしバグな気がするけどどうなんだろ - 名無しさん 2017-12-01 11 31 31 550は強すぎだわ。せめて600か650。 - 名無しさん 2017-11-30 14 52 45 ルプスのアニメ放映中ご祝儀コストみたいなもんかと …放映終わってもあいつずっと550のままだけど - 名無しさん 2017-12-01 12 12 21 ルプスは格闘機最強だよなw 650くらいでええわ - 名無しさん 2017-12-01 21 54 50 公式見てみたらコスト550なんだがマジか? - 名無しさん 2017-11-30 14 26 19 報酬リザルトで搭乗機に関連する素材が出やすくなるって都市伝説あるけど訓練機で出撃したら設計図出やすくなったりするんじゃろか? - 名無しさん 2017-11-28 17 32 40 それを狙うにしてもFATBの方がいいと思う。訓練仕様アトラスでもスタダなら戦えないことはないがすぐ溶けるぞ - 名無しさん 2017-11-28 17 51 49 今回のLV7解放でzzのみで出撃したら、Fa-zz、lv7完成したけど他2機はLV6にもなってない。シリーズで考えるならFATBの方がいいと思います。 - 名無しさん 2017-11-28 18 00 00 あの都市伝説ってシリーズで補正が掛かるって話だっけ?機体ごとでの話だと思ってた。 - 木主 2017-11-28 18 21 00 今回はこの結果だったけど、いつもはシリーズ関係なく乗ってるから検証できない。ただの幸運かもしれないし… - 名無しさん 2017-11-28 19 40 04 都市伝説もなにもユーザーマニュアルに明記されてるから疑うことのない事実。体感では泥率が1%ぐらい上がってると思う - 名無しさん 2017-11-29 20 59 38 FAよりコスト高いのが妥当という意見をよく見るけど映像見に行った自分的にはアトラスはそんなに高コストなイメージないんだよなぁ。イメージとしてFAはTB宙域攻略の為の最終兵器みたいな感じでアトラスは水陸両用の実験機みたいな - 名無しさん 2017-11-28 07 49 49 後から出たというだけでFAの方が強そう。 - 名無しさん 2017-11-28 07 50 31 いやまぁアトラスも仮想敵が第2のサイコザクなTB作中当時の最新鋭機だからね?ただパイロットのイオはFAのが性に合ってたようでもっと武装盛れってブチギレたりする - 名無しさん 2017-11-28 08 52 49 TBFAが600だしこいつも少なくとも600かね - 名無しさん 2017-11-27 21 11 22 TB第2部の機体だし600以上は間違いないでしょ - 名無しさん 2017-11-27 21 14 22 こっちも使えて訓練も400コスで使えるいいねえ~ ただ訓練機の100と500称号あるの? - 名無しさん 2017-11-27 20 02 21 公式新称号追加時の注意書き…※[訓練仕様]など一部の機体は条件を満たしても称号を取得できません。 - 名無しさん 2017-11-27 23 02 35 約束された良機体 - 名無しさん 2017-11-27 19 47 08 訓練機が微妙だったから、本実装の時何かプラスされて出るのかと思ったけどそのままなのねw - 名無しさん 2017-11-27 16 42 53 性能こそコスト相応になってるが武装は変わりないはずだよ - 名無しさん 2017-11-27 16 57 14 エールの回避とかがあるから、弾数関係は変えてくるかもな - 名無しさん 2017-11-27 18 32 34 強化プランがプラスになってますよ(嗚咽) - 名無しさん 2017-11-27 17 58 02 多分フルアーマーよりコスト高いけど、訓練機の数値弄っただけで650以上を名乗れるのかね? - 名無しさん 2017-11-27 18 23 52 ブーストが未強化で200あったら乗りたいな - 横から 2017-11-28 01 34 30 こんなに早くイベントやるなら訓練機いらなかったんじゃ・・・・手抜きじゃないのに手抜きに見えてしまう・・・ - 名無しさん 2017-11-27 14 42 18 話題作りの為と思うしかないよ、訓練機は...色が弄れるのはまぁ良い事なんだけど。 - 名無しさん 2017-11-27 14 50 29 新兵のために訓練機を無料で配って、ここまでの期間でPLv上がって、新兵戦も卒業してるだろう頃に本実装キャンペ。至って真っ当じゃない? - 名無しさん 2017-11-27 14 56 56 ランクマ中にやる事じゃないな、ランクマ中はランクマ以外全くマッチングしないし - 名無しさん 2017-11-27 15 09 39 アトラス君は新規呼び込みに役立った...んですかね? - 名無しさん 2017-11-27 15 54 37